王者荣耀 - S20赛季开启

王者荣耀 - S20赛季开启

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编辑点评

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全球首款5V5公平对战手游

王者荣耀 - S20赛季开启 介绍

王者荣耀 - S20赛季开启

王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
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王者荣耀 - S20赛季开启 相关攻略

王者荣耀 - S20赛季开启 历史版本

  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.53.1.51
    大小: 1,782.64 M
    一、王者峡谷
    (一)峡谷资源分配
    王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。

    1、中立资源
    我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

    新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

    暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

    发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

    中路河道之灵基础收益: 108 → 63

    2、防御塔
    当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

    参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

    3、峡谷资源收益一览
    调整后各类峡谷资源的收益如下所示:



    (二) 打野刀优化
    喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

    狩猎宽刃(一级打野刀):

    调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

    二级和三级打野刀:

    调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

    调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

    (三) 墙体相关规则调整
    我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

    因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

    1、局内墙体类型梳理
    总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;

    墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

    墙体在局内具体表现可分为三类:
    地形边缘——地图上原本的地形
    物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
    法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
    具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

    2、局内墙体互动规则梳理
    局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

    达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

    猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

    苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

    裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃

    蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

    百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

    云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

    哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响



    这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

    物理墙体统一可以进行互动;

    法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响



    百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

    云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

    哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

    3、技能指示器调整
    我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

    苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:





    达摩3技能1段,增加了击退指示器



    4、墙体相关英雄调整
    1) 女娲
    一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

    因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

    二技能:矩阵边长:300 → 330

    二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

    2) 苏烈
    二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

    (四) 英雄信息调整
    1、英雄难度/特长描述调整


    部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):



    二、装备调整
    我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

    本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

    1、新增装备


    日暮之流

    误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

    合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

    装备价格:2120金

    装备属性:

    +180 法术攻击

    +10% 冷却缩减

    唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层



    金色圣剑

    日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

    合成路径:元素杖+速击之枪

    装备价格:2070金

    装备属性:

    +20% 攻击速度

    +140 法术攻击

    +5% 移速

    唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

    唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

    2、装备调整
    1) 痛苦面具
    我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。

    属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

    移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

    效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

    2) 魅影面罩
    移除效果:唯一被动:+75法术穿透

    新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

    3) 虚无法杖
    合成路径调整:大棒+元素杖

    4) 回响之杖
    在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

    效果调整:

    造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击

    5) 巫术法杖
    巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

    效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

    6) 秘法之靴
    秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

    效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

    三、S20英雄调整
    1、干将莫邪
    新增剑气效果

    干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。

    被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

    二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

    二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

    2、不知火舞
    能量机制调整

    不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

    被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

    二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

    二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

    调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

    3、姜子牙
    削弱辅助性能

    姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

    一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

    一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

    一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

    4、镜
    对塔伤害降低

    镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

    被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

    一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

    二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

    5、百里玄策
    调整控制效果

    我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

    二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

    二技能:钩镰过程无视韧性效果

    三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

    6、蒙恬
    爆发伤害降低

    蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

    一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

    二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

    二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

    二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

    7、盾山
    大招机制调整

    盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

    被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

    三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

    8、鬼谷子
    优化技能手感

    虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

    二技能:取消二技能的前摇时间

    四、S20赛季开启,巅峰赛调整
    (一) 赛季更新
    1、段位继承
    本次版本更新后,我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。



    2、赛季奖励皮肤
    获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

    3、排位赛界面优化
    取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明



    排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明



    (二) S20荣耀战令更新
    S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

    1. 荣耀战令表现升级
    荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议,我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励。

    1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

    2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后,直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看



    3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现



    4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示,在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~



    5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励,我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示



    2、精英版荣耀战令奖励
    精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

    1、永久英雄(六选一)更新为:

    女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

    2、永久皮肤(六选一)更新为:

    典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风



    3、进阶版荣耀战令奖励
    S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)



    S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客


    S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎


    和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。









    S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~



    S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园


    4、典藏版荣耀战令
    典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

    5、兑换商城更新
    本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包,打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告



    6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案
    荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

    返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

    温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

    7、S16战令限定资源返场
    荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

    8、S20荣耀战令周经验上限说明
    战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200,第二周起,每周周经验上限增加800点。

    (三) 巅峰赛调整
    1、巅峰赛主界面
    结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌



    2、巅峰积分相关调整
    巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心



    同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看



    修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

    在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

    1)1500分-1799分:扣除4分

    2)1800分-2099分:扣除8分

    3)2100分及以上:扣除16分

    3、赛季结算奖励
    调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

    本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效



    4、巅峰能量
    新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

    触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除



    抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

    举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣



    增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量



    赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量



    5、其他调整
    新增好友榜单,可切换展示好友排名





    观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分



    (四) 荣耀战区优化
    1、荣耀称号扩充
    1) 排名扩充
    区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

    2) 新增排名称谓
    召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了



    若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示



    调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示

    若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级



    2、荣耀战力优化
    1) 新增规则展示界面
    以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息



    更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:

    近期战绩→排位胜场战力
    本局表现→排位表现战力
    巅峰战力→巅峰表现战力
    荣耀系数→活跃系数
    新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示

    召唤师们可以在该界面:

    查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
    查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力
    结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:



    2) 新增战力对比
    召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:



    当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

    3) 计算规则优化
    【巅峰赛战力改动】

    1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。



    2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

    需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。

    【排位赛表现战力改动】

    1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成



    2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

    五、战场呈现优化
    (一) 新增自动追击距离开关
    在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)



    我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

    在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,

    近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

    来尝试优化普攻体验。

    基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。

    (二) 技能效果展示优化
    1、增加特性表达
    在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。

    在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

    橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;



    不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;



    武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;



    司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;



    安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度



    兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态



    曹操:在血条下方,展示被动技能争霸



    嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:



    黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂





    狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:



    后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:



    百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼



    韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:



    2、优化属性变动的提示
    为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:



    我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:



    本期改动技能:



    3、优化技能效果图标展示
    新增光环技能效果的范围触发提示器



    补充/优化部分英雄的技能效果UI图标



    4、优化特效表现
    1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
    在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

    我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。



    2) 调整击飞在韧性影响下的高度
    韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

    在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。



    本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

    3) 新增击退控制标签
    对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

    4) 补充加速与减速特效
    移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

    相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

    (三) 技能指示器优化
    1、扩充指向性技能指示器
    我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

    首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。



    2、优化指示器样式
    我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

    1) 项羽-大招指示器
    应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

    利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。



    2) 鲁班-二技能指示器
    利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。



    (四) 血条优化
    1、血条适配
    不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

    我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。



    2、野怪剩余血量和惩戒数值展示
    当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

    同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

    在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

    希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。





    (五) 镜头智能偏移功能
    为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。



    需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。



    本期开启的该功能的技能与英雄列表:



    (六) 其他调整
    1、优化受控时的技能缓存逻辑
    在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

    2、拓展固定移动摇杆功能
    我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

    该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

    3、优化光环技能效果功能
    光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。

    六、1V1全面升级
    打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

    想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

    新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?

    全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

    (一) 设计思路
    我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。



    (二) 匹配流程优化
    在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。

    开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

    流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

    我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

    1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:



    2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。

    在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。



    点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。



    3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。



    4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。







    5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口





    下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。

    同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

    (三) 局内对抗体验优化
    1、视觉效果翻新
    我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。





    2、地形重做
    我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。



    同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。



    3、局内单位升级
    新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。



    为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000。

    在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

    在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

    在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。

    刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。





    4、对局胜利规则调整
    由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

    希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。



    5、竞技场氛围强化
    红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。



    (四) 新增1v1成就
    我们为新版1V1新增了3个成就:

    全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

    折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

    不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场



    七、出装升级
    (一) 装备页面优化
    之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:



    (二) 装备修改操作优化


    此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:

    1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:



    点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

    2、未选择任何装备时,与从前一致。所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:



    (三) 预设出装扩充
    为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。



    修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:



    为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:



    同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:





    此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

    系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

    (四) 新增套装推荐
    当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

    1、局外套装推荐
    局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:



    局外入口二:铭文-铭文推荐处:



    我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。



    2、局内套装推荐
    同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

    入口:BP时点击铭文或装备:



    我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。



    (五) 职业选手推荐优化
    原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

    (六) 局内推荐优化
    1、推荐装展示优化
    局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

    因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:



    当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

    2、增加推荐装卡住提示
    召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。

    可能导致推荐装卡住的情况举例:

    预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
    有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
    有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)
    金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:



    3、精简版商店优化
    商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:



    本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

    1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

    2、部分英雄精简版显示中装备缺失

    八、对局环境
    (一) 举报流程
    整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意。

    1、进行举报时,会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为。

    我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

    并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。



    2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。



    3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。



    这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)





    (二) 信誉等级
    1、信誉等级权益升级
    为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

    之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

    0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
    3、4星:+2分
    5、6星:+3分
    7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分
    有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!



    调整后,各信誉等级的权益如图所示:



    2、信誉页面全面改版
    同时,我们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

    1) 信誉积分页面


    2) 信誉等级页面


    采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!



    3、信誉经验算法优化
    在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到2300-2500。



    此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

    4、新增信誉周邮件
    还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。



    九、王者模拟战调整
    (一) 羁绊调整
    1、新增羁绊
    新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

    羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

    2、吴国
    沉默的几率从20/50/80%下调到20/40/75%

    (二) 英雄调整
    1、新增英雄:孙悟空
    职业:男性刺客

    阵营:魔种

    品质:3

    生命值:2400/4300/8200

    攻击力:260/470/890

    能量:50

    技能释放后能量增长:20

    技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

    变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

    强化普攻附带伤害:1000/1600/2200

    2、新增英雄:牛魔
    职业:攻击辅助

    阵营:魔种

    品质:3

    生命值:2700/4900/9200

    攻击力:210/380/720

    能量:100

    技能释放后能量增长:10

    技能:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

    变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高

    冲锋伤害:450/675/900(+120%物理加成)

    降低属性:15%

    3、新增英雄:猪八戒
    职业:物理坦克

    阵营:魔种

    品质:3

    生命值:3100/5600/10600

    攻击力:210/380/720

    能量:100

    技能释放后能量增长:40

    技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

    被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

    变身后:每次落地影响到更大的范围

    碾压伤害:400/600/800(+106%物理加成)

    (三) 天赋调整
    1、防御破坏
    重新上架

    蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

    2、意外事故
    品质从C上调到B

    (四) 装备调整
    1. 阵营令
    阵营令的掉落从5回合调整到10回合



    十、综合调整
    (一) 在线状态调整
    在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。

    新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒





    新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒



    调整了结算中状态,之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。







    (二) 交流模块调整
    1、游戏局内外交流打通
    在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决。

    1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息
    玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

    忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

    单局外玩家:





    单局内玩家:





    2) 预约规则调整和隐私设置
    我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

    2、局内点赞功能
    我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

    玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。





    (三) 实战模拟优化
    我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

    1、增加按位置匹配功能
    开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友。



    2、入口调整
    我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消。





    同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

    3、增加中途退出功能
    想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出,不会有任何惩罚,放心,你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验。



    4、增加免费使用满级系统铭文页功能
    想练英雄却没有合适的铭文?来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验。另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。



    5、 选将界面增加熟练度展示
    实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示



    (四) 训练营优化
    针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式。

    1、新增人偶功能


    移除了原有的固定人偶的设置。

    相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

    自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置。

    *新的人偶设定:

    血量15000;物理防御1000;法术防御400;

    移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

    增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。

    2、新增小地图传送功能


    展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。

    3、敌方英雄复活点修改
    为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

    4、修改己方英雄增加金币指令
    将己方增加金币指令的数值调整为10000.

    (五) 增加MVP动画展示设置
    结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。



    (六) 战队赛更新
    战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

    本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

    下面为大家介绍战队系统的更新内容:

    1、王者杯
    王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛。

    参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

    玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

    比赛说明:

    需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进2,2进1),每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多,加成也会越多。



    在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息,进行对战决策!



    招募队友,集结队伍,奋战晋级之路!



    2、战队优化
    增加战队成员搜索框:



    3、战队
    个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。





    (七) 商城推荐页全新改版
    本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

    召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

    推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

    主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。



    同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式



    (八) 商城新品页签全新升级
    碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便。

    本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换。



    (九) 背包功能优化
    1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。





    2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中。









    3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~



    (十) 每日任务升级
    【每日任务】升级
    新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~
    其中,新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。
    此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!







    (专属头像框奖励)

    (十一) BUG反馈系统
    老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题。因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件,方便老亚瑟更快地定位问题。

    入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:



    可在近十场游戏对局中进行选择:



    入口二:对局结算界面的左下角



    选择对局后,详细描述遇到的BUG详情:



    提交成功BUG后会收到邮件反馈:





    十一、BUG修复与优化
    (一) 英雄
    王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

    1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

    2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

    3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

    4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

    5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

    6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

    7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

    8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

    9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

    10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

    11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

    12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

    13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

    14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

    15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

    16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

    (二) 皮肤
    1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

    2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

    3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

    4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

    5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

    6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

    7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

    (1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

    (2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

    (3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

    (4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

    (三) 其它
    1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告

    2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信,目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏,具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告,点击查看
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  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.53.1.10
    大小: 1,868.20 M
    恭喜TS夺得2020年KPL春季赛总冠军,多重福利来袭

    祝贺TS获得2020年KPL春季赛总冠军,成功捧起银龙杯,恭喜TS.暖阳凭借在总决赛上的出色表现获得总决赛MVP。冠军战队精选直售英雄&皮肤限时折扣等系列活动开启中,精彩不容错过~

    【冠军回馈】对战掉落TS冠军纪念宝箱

    活动期间,参与对战可掉落“TS冠军纪念宝箱”,胜利获得2个,失败获得1个,每日上限3个。

    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【对局模式】:5V5匹配/排位、娱乐模式

    【TS冠军纪念宝箱】:

    打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*5、钻石*5、永久英雄/皮肤/1日体验卡(猪八戒、赵云、马可波罗、蔡文姬、杨玉环、猪八戒-年年有余、赵云-未来纪元、马可波罗-激情绿茵、蔡文姬-蔷薇王座、杨玉环-霓裳曲)



    【冠军战队精选直售英雄&皮肤限时折扣】



    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【冠军战队精选直售英雄点券价格直降100点券】:



    【冠军战队精选英雄直售皮肤八折特惠】:





    【冠军回馈】奖励兑换开启



    2020KPL春季赛总决赛圆满结束,兑换奖励活动开启!

    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【兑换活动详情】

    1.头像框兑换



    温馨提示:

    【TS冠军点赞信物】:参与“点赞TS,领冠军信物”活动即可获得。

    【KPL观赛活动之匙】:KPL春季赛直播期间在游戏内赛事专区观赛满5分钟,累计观赛6天即可获得。

    【观赛头像框礼包】:

    打开礼包可任意选择以下奖励之一:2020KPL春季赛专属头像*1、钻石*50。

    2.战队信物兑换

    活动期间,冠军战队TS信物可兑换KPL荣耀宝箱,总决赛MVP选手TS.暖阳信物可兑换KPL英勇宝箱,其余的战队信物可兑换KPL助威宝箱。

    【TS战队】信物兑换详情:



    【成都AG超玩会战队】信物兑换详情:



    【KPL春决荣耀礼包】:

    打开后必定获得铭文碎片*30、英雄碎片*1、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1;还有几率获得下列永久英雄之一(猪八戒、赵云、马可波罗、蔡文姬、杨玉环)。

    【KPL春决英勇礼包】:

    打开后必定获得铭文碎片*20、亲密玫瑰*1、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1。

    【KPL春决应援礼包】:

    打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*15、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1。



    【为冠军助威】快捷消息限时使用
    两条冠军战队助威的快捷消息限时使用!他们从王者荣耀及KPL王者荣耀职业联赛微博活动中征集而来,由召唤师们亲自撰写,为冠军队伍助威喝彩!

    【使用时间】:6月16日更新后~6月30日更新前

    可前往备战-快捷消息更换



    【夏至时节】登录领好礼



    【活动时间】:6月19日0:00-6月21日23:59

    活动期间登录游戏,可获得铭文碎片*30+英雄碎片*1+浓情玫瑰*1。



    【云端梦境】奖励更新



    普通梦境奖励更新,【霹雳雷鹏】荣耀播报全新首发!

    本期梦境更新后,召唤师可以消耗一定钻石直接购买星光,单价随购买次数增加梯度提升,其中前5次单价80钻石,第6~10次单价100钻石,11~15次单价150钻石,之后每次购买单价200钻石(SNK英雄,仅允许购买5次星光);梦境结束后,若召唤师未能完成筑梦,剩余的梦境能量将按照一定比例转化为下期梦境的抵用卡。

    【梦境更新时间】:6月16日更新后



    【两大皮肤秘宝】限时上架



    【超值皮肤秘宝】

    购买红蓝对决(1日),额外随机获得以下之一:貂蝉-圣诞恋歌、蔡文姬-舞动绿茵、苏烈-坚韧之力、后羿-阿尔法小队、李信-灼热之刃、兰陵王-隐刃、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1、皮肤碎片*2。

    【上架时间】:6月19日0:00-6月22日23:59

    【礼包价格】:20点券

    【概率公示】:



    【优选皮肤秘宝】

    购买酷炫机甲(1日),额外随机获得以下之一:虞姬-云霓雀翎、干将莫邪-久胜战神、花木兰-水晶猎龙者、李白-千年之狐、荣耀积分*50、积分夺宝抵用券*1、皮肤碎片*5。

    【上架时间】:6月19日0:00-6月22日23:59

    【礼包价格】:50点券

    【概率公示】:





    【皮肤特权体验礼包】限时上架



    打开礼包可任意选择下列皮肤7日体验卡一张:伽罗-箭雨风息、大乔-猫狗日记、铠-曙光守护者、白起-星夜王子、韩信-白龙吟、嬴政-暗夜贵公子或者皮肤碎片*2。

    【礼包上架时间】:6月20日0:00-6月30日23:59

    【礼包价格】:20点券



    【英雄秘宝】限时上架



    打开后可随机获得以下奖励之一:雅典娜、李元芳、干将莫邪、英雄体验卡3天、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、188/138/108铭文碎片。

    【上架时间】:6月19日0:00-6月22日23:59

    【礼包价格】:1200金币

    商城更新

    【更新时间】:6月16日更新后

    1.【夺宝奖池更新】

    积分夺宝奖池更新:关羽、李白替换为吕布、司马懿
    钻石夺宝奖池更新:梦奇、庄周、甄姬、典韦-黄金武士(3天)替换为张良、曹操、孙膑、小乔-万圣前夜(3天)

    2.【许愿屋更新】

    许愿屋奖池更新:



    累计兑换商店更新:





    星元商城推荐位置更新:





    版本相关

    BUG修复及优化:

    1、优化了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能强化球的颜色,加入了金色,使强化球与普通球的区分更加明显;
    2、优化了武则天-倪克斯神谕皮肤局内行走时的穿模问题,通过调整裙摆的动力学,尽可能降低穿模面积;
    3、优化了瑶-遇见神鹿皮肤局内的站姿,缩小了模型静止站立时两脚间的距离;
    4、修复了马可波罗-逐梦之星皮肤局外模型左腿字母被镜像的问题;
    5、修复了伽罗-太华皮肤局内模型头发部分异常垂落的问题;
    6、修复了白起-白色死神皮肤局外模型披风和手部穿插的问题;
    7、修复了阿轲从迷踪丽影皮肤海报切换至节奏热浪皮肤特写时黑屏的问题;
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  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.53.1.6
    大小: 1,856.01 M
    活动公告
    天魔缭乱限时返场 多重好礼等你来领

    吕布传说限定皮肤-天魔缭乱限时返场,英雄点券价格限时特惠;参与活动完成天下无双系列挑战任务得好礼,更多精彩抢先看:

    1. 吕布-天魔缭乱限时返场,英雄点券价格限时折扣,参与天下无双活动挑战得好礼

    2. 谷雨好时节,体验卡兑换限时开启,时节当天登录还有机会得永久英雄

    3. 专属特效礼包、皮肤特权体验礼包、头像框礼包限时上架

    4. 累计充值得额外好礼



    【谷雨时节】体验卡兑换限时开启



    【活动时间】:4月14日更新-4月20日23:59

    体验卡可用于兑换本期的热门皮肤体验卡,热门英雄体验卡、礼包(有机会开出永久皮肤盘古-创世神祝,虞姬-加勒比小姐)

    本期体验皮肤:花木兰-水晶猎龙者,刘禅-绅士熊喵,后羿-阿尔法小队,甄姬-冰雪圆舞曲,程咬金-爱与正义

    本期体验英雄: 白起,云中君,鲁班大师,伽罗,貂蝉,典韦

    惊喜礼包和幸运礼包的概率公示如下:





    【谷雨时节】登录得好礼



    谷雨春光晓,山川黛色青,谷雨时节登录签到得春江跃鲤*1+雨生百谷宝箱*1

    【活动时间】:4月18日0:00- 4月20日23:59

    【雨生百谷宝箱】:打开后可任意选择以下奖励之一:英雄&皮肤配套3日体验卡礼包(马超、王昭君、公孙离、李白、蔡文姬)

    【周末对战】送亲密玫瑰



    周末峡谷开黑得亲密玫瑰,与基友、战友、恋人、师徒等组队参与对局领亲密玫瑰!

    【活动时间】:4月18日0:00- 4月19日23:59

    【参与模式】:5V5匹配及排位赛,娱乐模式

    【奖励详情】:



    【周末狂欢礼包】:

    打开后可获得:铭文碎片*10+钻石*10;还有一定几率触发2倍/5倍奖励的暴击哦!



    吕布-天魔缭乱 限时返场



    召唤师们期待的天魔缭乱皮肤翻新,将在本周更新后正式上线。我们会皮肤重新设计对了展示效果:新材质制作了局外模型、设计了全屏背景和全新的出场动画,配上音效和大气磅礴的音乐,具有王者范儿的天魔正式归来。在局内部分,全套技能特效通过打磨会更精致和震撼,特别是三技能大招,天魔的桎梏一定能让敌人望而生畏。皮肤自带回城也进行了调优,并补充了休闲待机动作。

    更多展示详情>>点击这里<<

    【吕布-天魔缭乱】传说限定皮肤限时返场

    马中赤兔,人中吕布;品质升级,霸气归来。

    【返场时间】:4月14日更新后-4月19日23:59

    【返场价格】:1788点券

    返场期间,召唤师们可以前往训练营免费试用天魔缭乱皮肤。

    本次直售返场后,吕布-天魔缭乱将不会再通过直售的方式返场,同时也不会再进入后续周年庆限定皮肤返场投票池,未来召唤师仍有机会在一些重要节点的限时活动中通过抽奖的方式获得。

    【拥有并分享得好礼】

    【活动时间】:4月14日更新后-4月19日23:59

    活动期间拥有并分享吕布-天魔缭乱送个性动作: 天魔舞势





    【吕布】英雄点券价格限时优惠

    【优惠时间】:4月14日更新后-4月19日23:59

    【优惠价格】:588点券(价格688点券)



    【天下无双】挑战得豪礼

    吕布传说限定皮肤-天魔缭乱限时返场!完成天下无双挑战任务得好礼。

    【活动时间】:4月14日更新后-4月19日23:59

    【参与模式】:5V5匹配及排位赛





    【天下无双礼包】

    购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:吕布专属击败和回城特效-天下无双(永久)、吕布、圣诞狂欢、末日机甲、皮肤碎片*2、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1。

    【礼包上架时间】:4月14日更新后-4月19日23:59

    【礼包价格】:20点券

    【概率公示】:



    【天下无双击败特效】



    【天下无双回城特效】





    【皮肤特权体验礼包】限时上架



    打开礼包可任意选择下列皮肤7日体验卡一张:李元芳-逐浪之夏、刘禅-天才门将、吕布-末日机甲、程咬金-功夫厨神、诸葛亮-黄金分割率、李白-千年之狐或者皮肤碎片*2。

    【上架时间】:4月20日0:00-4月30日23:59

    【礼包价格】:20点券



    【头像框礼包】限时上架



    打开后可随机获得以下奖励之一:速度先锋头像框、夏日乐园头像框、童年记忆纪念头像框、暑假头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片*158/128/88/58。

    【礼包价格】:600金币

    【上架时间】:4月17日0:00-4月20日23:59

    概率公示>>点击这里<<



    【累计充值送好礼】累计充值领额外好礼

    活动期间,充值5888点券额外赠送:

    赛季冲刺自选荣耀礼包*1+赛季冲刺自选至尊礼包*1+赛季冲刺自选超值礼包*1+积分夺宝券*2+皮肤碎片*14+荣耀积分*60+铭文碎片*300

    【活动时间】:4月14日更新后-4月18日23:59





    温馨提示:

    【赛季冲刺自选超值礼包】:打开后可任意选择以下奖励之一:荣耀战令经验*4000、战令币*60、铭文碎片*600。
    【赛季冲刺自选至尊礼包】:打开后可任意选择以下奖励之一:荣耀战令经验*8000、战令币*120、紫星币*5、铭文碎片*1600。
    【赛季冲刺自选荣耀礼包】:打开后可任意选择以下奖励之一:荣耀战令经验*10000、战令币*200、紫星币*8、铭文碎片*1600。



    商城更新

    更新时间:4月14日更新后

    1.【夺宝奖池更新】

    积分夺宝奖池更新:司马懿、哪吒替换为宫本武藏、成吉思汗
    钻石夺宝奖池更新:女娲、刘邦、刘禅、小乔-万圣前夜(3天)替换为大乔、鲁班七号、芈月、安琪拉-玩偶对对碰(3天)

    2.【碎片商店更新】



    版本相关
    一、 英雄调整
    1. 伽罗

    上次调整时我们重点优化了伽罗三技能的使用手感和高额的减速效果(90%->50%),我们的本意是能同时优化伽罗的使用方和对抗方体验,整体强度上持平,但因为我们为她补了0.25秒的时长,导致伽罗的能力最终有了一定的提升。本次调整我们希望能纠正之前的错误,回退增加的减速时长来让伽罗的强度更加合理

    基础攻击力:184(+15.0*英雄等级) → 184(+14.5*英雄等级)

    三技能:减速时长:0.75秒 → 0.5秒

    2. 蒙犽

    蒙犽的移动射击给予了操作者非常多的可能性,而作为对手在追击蒙犽或者躲避扫射火线的时候是相当困难的,因为蒙犽扫射时的移动速度并没有被有效的限制,所以我们将调整其扫射期间的移速衰减机制。

    一技能:减少移动速度:10% → 固定50

    二技能:冷却时间:固定8秒 → 10秒(-0.4秒/Lv)

    一技能:伤害:5(+10/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.32Ad)

    3. 刘备

    我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战士的设计初衷渐行渐远。在反思中我们认为刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但这样的设计显然没有被玩家理解到,一方面是能力不足而让设计表达过于晦涩,另一方面数值设定的过于低,达不到设计预期。在本次更新中我们会补调刘备的伤害数值,给广大热爱刘备的玩家造成的困扰,我们深表歉意。

    一直以来刘备的一技能有许多隐性机制,导致玩家难以理解其伤害构成,借此机会向玩家解释其伤害机制:刘备一技能不可暴击(规则同马可波罗一技能),其子弹分为中央子弹和两侧子弹,其中中央子弹可附带普攻法球效果(如末世的效果)。在同一时刻对目标造成伤害时,重复命中的中央子弹和两侧子弹会分别有25%的伤害衰减,这样设计的目的是希望刘备在命中移动中的目标时保持一定伤害,同时对贴脸爆发伤害作出限制,我们会在后续优化技能描述,尽量在不增加阅读理解成本的前提下明确表达技能机制。

    被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)

    一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)

    优化一技能手感

    4. 刘邦

    在之前的调整中我们优化了刘邦对抗体验,从数据上看刘邦在局内的被动伤害大幅提升了,但我们也不应忽视玩家实际对抗体验的变化。刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时也让刘邦独自带线的时候少了个技能,因此我们继续优化被动的体验,作为强度的对冲,我们小幅下调大招传送期间给队友的护盾量。

    被动:现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了

    三技能:护盾:600(+300/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv) → 600(+200/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv)

    5. 姜子牙

    姜子牙的被动技能给了他独有的团队收益,在顶端和职业比赛中能够成为重要的战术支撑点。但作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于羸弱,我们针对性地强化了他的技能伤害,希望能够改善使用者的体验。

    一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)

    二技能:技能伤害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)



    6. 裴擒虎

    裴擒虎拥有前期极强的入侵能力,这让他成为高端局非常热门的打野选择,同时他也有着不俗的后期持续输出能力,这也让他挤占了部分野核英雄以及射手的能力空间,我们希望适当削弱他的后期持续输出能力。

    人形态二技能:增加攻击速度:30%(+4%/Lv) → 30%(+2%/Lv)

    人形态二技能:冷却时间:8秒(-0.6秒/Lv) → 固定8秒



    7. 钟无艳

    钟无艳作为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发挥作用,我们希望通过增加她护盾的量来让她在后期具有更稳定的持续承伤能力

    三技能:护盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) → 150(+150/Lv)(+0.68Ad)



    二、 皮肤的优化和BUG修复
    1、露娜绯红之刃皮肤海报&半身像优化

    2、露娜哥特玫瑰皮肤海报&半身像优化

    3、修复了庄周-玄嵩皮肤一技能特效显示异常的问题
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    版本: 1.52.1.37
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    活动相关

    不知火舞全新史诗皮肤上架,好礼伴春来临

    峡谷春风好礼送,春暖花开活动持续进行中,参与活动免费得永久皮肤/英雄; 助力赛末冲刺,对战享勇者积分翻倍,达到指定段位免费体验赛季专属击败特效;不知火舞-魅语全新史诗皮肤明日更新后上架,更多好礼抢先看:
    1. 春暖花开活动持续进行中,参与活动收集道具免费得永久皮肤/英雄,每日对局有机会抽永久英雄。

    2. 不知火舞-魅语全新史诗皮肤上架,首周八折特惠,拥有并分享得专属动作。

    3.赛末冲刺,对战勇者积分翻倍,达到指定段位免费体验赛季专属击败特效。

    4.积分夺宝限时折扣,两大皮肤秘宝、头像框礼包限时上架。

    5.每日充值享额外好礼。



    【春暖花开第二期 】收集暖春幸运树得永久皮肤/英雄



    陌上花开蝴蝶飞,春满峡谷!参与春暖花开系列活动,可免费得到永久皮肤/英雄的奖励!

    活动总共分为四期,第二期开启,每期活动持续一周,完成每周的任务收集暖春幸运树可兑换好礼。

    【第二期收集时间】:3月24日更新后-3月30日23:59

    【兑换时间】:3月31日00:00-4月14日23:59

    【奖励兑换详情】:



    【春暖花开永久英雄宝箱】:打开后可任意选择以下奖励之一:李元芳、铠、上官婉儿、云中君、瑶、英雄碎片*15

    【春暖花开永久皮肤宝箱】:打开后可从以下奖励中自选其一,孙尚香-水果甜心、花木兰-兔女郎、安琪拉-玩偶对对碰、赵云-未来纪元、苏烈-坚韧之力、皮肤碎片*15

    【对局有礼】参与对局赢好礼抽永久英雄



    千里莺啼绿映红,峡谷对战好礼送,参与对局掉落【春意盎然礼包】,胜利获得2个,失败获得1个,每日上限3个。

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    【春意盎然礼包】:

    打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*5/10、钻石*5/10、永久英雄(李信、王昭君、百里守约、牛魔、百里玄策)、1日体验卡(灼热之刃、精灵公主、绝影神枪、牛魔-西部大镖客、百里玄策-威尼斯狂欢)



    【赛末冲刺】段位回馈,达到指定段位免费体验赛季专属击败特效

    峡谷春风好礼送,赛末冲刺达到指定段位可领取铭文碎片+凤仪之诏击败特效(期限)。

    【活动时间】:3月24日更新后-赛季更新前

    【参与模式】:排位赛

    【奖励详情】:



    【赛末冲刺】勇者积分翻倍



    赛末冲刺,积分助力翻倍;5级以上召唤师,参与排位模式勇者积分翻倍。(翻倍仅针对基础部分勇者积分,金牌、银牌等额外加分不翻倍)。

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    3月28日 - 3月29日,每日18:00-19:59

    温馨提示:赛末冲刺活动,段位回馈和勇者积分翻倍将不在抢先服开放。



    不知火舞-魅语 全新史诗皮肤上架



    不知火舞的首个皮肤,惊艳登场!

    全新史诗级皮肤不知火舞-魅语,将在3月24日更新后上架游戏内商城。在这款皮肤中,不知火舞幻化狮猫出没,既有着摄人心魄的魅力外表,又是一位精通格斗的女刺客,更有SNK原版游戏中为不知火舞配音的、日本知名配音演员小清水亚美女士为皮肤献声。

    【上架时间】:3月24日更新后

    【首周优惠时间】:3月24日更新后-3月30日23:59

    【首周优惠价】:710点券(价格888点券)

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    【活动时间】:3月24日更新后-3月30日23:59

    活动期间拥有并分享不知火舞-魅语送专属个性动作:舞·上场



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    【积分夺宝折扣时间】:3月24日更新后~3月29日23:59
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    【超值皮肤秘宝】:购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:夏侯惇-乘风破浪、嬴政-暗夜贵公子、孙尚香-沉稳之力、司马懿-魇语军师、铠-龙域领主、瑶-森、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1、皮肤碎片*2。

    【上架时间】:3月27日0:00-3月30日23:59
    【礼包价格】:20点券


    【优选皮肤秘宝】:购买酷炫机甲(1日),可额外随机获得以下之一:虞姬-云霓雀翎、达摩-黄金狮子座、阿轲-节奏热浪、大乔-猫狗日记、荣耀积分*50、积分夺宝抵用券*1、皮肤碎片*5。
    【上架时间】:3月27日0:00-3月30日23:59
    【礼包价格】:50点券

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    【头像框礼包】限时上架



    打开后可随机获得以下奖励之一:里约吉祥物头像框、胜者为王头像框、萌小乔头像框、周小瑜头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片*158/128/88/58。

    【礼包上架时间】:3月27日0:00-3月29日23:59

    【礼包价格】:600金币

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    【每日充值送好礼】每日充值享额外好礼



    活动期间,每日充值2000点券额外赠送:
    特惠自选礼包*1+回城特效礼包*1+冲刺自选礼包*1+头像框自选礼包*1+积分夺宝抵用券*1+皮肤碎片*6+荣耀积分*60
    【活动时间】:3月24日更新后- 3月27日 23:59
    温馨提示:

    1.【冲刺自选礼包】:打开礼包可自选获得以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*40。

    2.【特惠自选礼包】:打开礼包可自选获得以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*80、紫星币*5。

    3.【回城特效礼包】:打开后必得400铭文碎片,可额外随机获得永久回城特效:金鼠送福回城特效、爱心气球回城特效其中之一。

    4.【头像框自选礼包】:打开后可任意选择以下奖励之一:年年有鱼头像框、共聚新春头像框、真香头像框、我是风儿头像框、我是沙头像框、钻石*30。

    5. 金鼠送福回城特效、爱心气球回城特效不可重复获得,重复的击败特效将会转化为钻石*90。



    商城更新

    【更新时间】:3月24日更新后

    1.【夺宝奖池更新】

    积分夺宝奖池更新:关羽、成吉思汗替换为吕布、钟馗

    钻石夺宝奖池更新:白起、甄姬、夏侯惇、铠-龙域领主(3天)替换为高渐离、典韦、庄周、姜子牙-时尚教父(3天)

    2.【碎片商店更新】





    版本相关

    一、 王者模拟战
    (一) 模拟战羁绊调整
    1. 蜀国

    每秒回复的生命值从30/90/170上调到35/100/190

    2. 战士

    关羽的出现充分激活了战士羁绊的热度和强度,而同时进行的战士羁绊加强显然让这次对战士羁绊的补强有一些过了,因此我们对之前的战士羁绊加强进行一些回调

    连击概率从12/20/35%回调到10/18/32%

    (二) 模拟战英雄调整
    1. 诸葛亮

    大招击杀后能量回复从35%上调到40%

    二、 BUG修复及优化
    1. 修复了貂蝉被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的Bug。

    2. 修复了武则天-倪克斯神谕皮肤未强化的一技能音效有回音的问题。

    3. 优化了武则天-倪克斯神谕皮肤局内技能音效,加入了能增强声音打击感的素材,适当调整混音比例,突出排铃音色,强化一、三技能的施法音效,整体提升战斗时的皮肤声音体验;同时综合评估了武则天英雄和皮肤音效的打击感,升级了东方不败皮肤和海洋之心皮肤一技能强化球的击中音效品质。

    4. 优化了妲己-时之彼端皮肤尾巴模型和局内外特效——调整局内外特效并加强特效色彩的对比度,整体突出“数据崩坏”、“像素”两大关键元素的表现,强化主题特征;二技能爱心图案改为像素风,加强光晕感以及释放的粒子效果,加强色彩对比;放大妲己局内外尾巴大小,增加粒子拖尾、消散的表现,强调“数据崩坏”,加强色彩对比。
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    版本: 1.52.1.25
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    【问题优化】 1、修复巅峰赛局内战绩面板信息显示异常的问题; 2、修复边境突围模式查看对阵属性界面显示异常的问题。 【版本更新内容】 1.新射手英雄-蒙犽: 独特转弯炮弹可在阻挡地形中弹射,大招超远程支援队友! 2.S18赛季开启: 赛季专属皮肤【弈星-混沌棋】上线。 3.战队赛-全国大赛: 新增战区选择,并调整赛制为地区晋级的全国大赛。 4.王者模拟战正式版: S1赛季开启;新英雄、新天赋,新模式天元赛上线。
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    版本: 1.52.1.7
    大小: 1,880.02 M
    峡谷来相聚 初春有好礼

    峡谷初春有暖意,多重福利享不停,体验卡兑换开启,白龙吟、逐浪之夏首次加入;登录可领荣耀播报体验卡自选宝箱;每日对战得春日好礼;更多初春福利提前看:

    1.体验卡兑换开启,韩信-白龙吟、李元芳-逐浪之夏首次加入。

    2.登录有礼,登录领荣耀播报体验卡自选宝箱、春江跃鲤等好礼。

    3.每日对战享初春祝福礼,有机会得永久皮肤。

    4.史诗皮肤体验卡自选礼包、超值/优选皮肤秘宝礼包限时上架。



    【体验卡兑换】韩信-白龙吟,李元芳-逐浪之夏首次加入兑换



    长枪一动,白龙吟。韩信史诗皮肤-白龙吟&李元芳史诗皮肤-逐浪之夏加入本期体验卡兑换,召唤师们尽情纵行于峡谷山河之中吧!

    【活动时间】:2月18日更新后~2月24日23:59

    体验卡可用于兑换本期的热门皮肤体验卡,热门英雄体验卡、礼包(有机会开出永久皮肤东皇太一-东海龙王,孙悟空-西部大镖客)

    本期体验皮肤:韩信-白龙吟,李元芳-逐浪之夏,赵云-白执事,安琪拉-玩偶对对碰,牛魔-西部大镖客。

    本期体验英雄:猪八戒,孙悟空,东皇太一,虞姬,诸葛亮,吕布。

    惊喜礼包和幸运礼包的概率公示如下:





    【峡谷初春】登录送好礼



    春意盎然,春风绵绵,登录领荣耀播报体验卡自选宝箱*1+春江跃鲤*2+钻石*20。

    【活动时间】:2月21日00:00~2月23日23:59

    【奖励详情】

    【荣耀播报体验卡自选宝箱】:

    打开后可任意选择一下奖励之一:旺德福播报(7日)、欢腾龙舟播报(7日)、星辰之力播报(7日)、钻石*15。



    【峡谷初春】每日对战礼



    草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。每日参与对局可获得春日好礼。

    【活动时间】:2月18日更新后-2月24日23:59

    【对局模式】:5V5匹配、排位赛、娱乐模式、觉醒之战(限时玩法将在2月20日结束)。

    【奖励详情】

    【爱在峡谷开黑礼包】:

    打开后可获得以下奖励之一:钻石*5/10、永久皮肤1日限免卡(王昭君-精灵公主、盘古-创世神祝、裴擒虎-街头旋风、太乙真人-圆桌骑士、李元芳-特种部队)。

    小妲己友情提示:限免卡与体验卡是两种类别的道具哦,获得限免卡后将自动转化为对应的体验天数,不再会占用背包道具栏。若拥有永久皮肤后,再获得对应限免卡将自转化成一定数量的钻石~



    【史诗皮肤体验卡自选礼包】限时上架



    打开礼包可任意选择下列皮肤7日体验卡一张:安琪拉-心灵骇客、公孙离-无限星赏官、大乔-猫狗日记、孙策-猫狗日记、阿轲-节奏热浪、夏侯惇-乘风破浪或者皮肤碎片*2。

    【礼包上架时间】:2月20日00:00-2月29日23:59

    【礼包价格】:20点券



    【两大皮肤秘宝礼包】限时上架



    【优选皮肤秘宝礼包】

    购买酷炫机甲(1日),可额外随机获得以下之一:宫本武藏-地狱之眼、后羿-黄金射手座、韩信-白龙吟、诸葛亮-黄金分割率、荣耀积分*50、积分夺宝抵用券*1、皮肤碎片*5。

    【礼包上架时间】:2月21日00:00-2月24日23:59

    【礼包价格】:50点券

    【超值皮肤秘宝礼包】

    购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:李元芳-逐浪之夏、曹操-幽灵船长、李白-敏锐之力、西施-归虚梦演、明世隐-占星师、猪八戒-年年有余、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1、皮肤碎片*2。

    【礼包上架时间】:2月21日0:00-2月24日23:59

    【礼包价格】:20点券

    概率公示>>点击这里<<查看



    商城更新

    更新时间:2月18日版本更新后

    【夺宝奖池更新】

    积分夺宝奖池更新:花木兰、钟馗换为孙悟空、雅典娜

    钻石夺宝奖池更新:女娲、曹操、程咬金、黄金武士(3天)替换为弈星、张飞、刘邦、地狱岩魂(3天)



    版本相关

    一、 王者峡谷调整
    我们在1月9日的版本更新中修复了攻速达到很高时普攻动画速度仍然为默认速度导致表现异常的问题,这意外导致了部分英雄的攻击频率发生了变化,给玩家造成的不良体验我们深表抱歉,我们会特别注意以后不再发生此类事件,涉及到变化的英雄有:
    吕布、夏侯惇、不知火舞、后羿、东皇太一、苏烈、云中君、盘古。
    我们会时刻关注英雄们的强度问题,如果强度影响过大,会在后续的平衡调整中进行改动。

    二、 英雄调整
    1. 花木兰

    花木兰在当前版本显得稍微有些乏力,我们希望对她的基础生命值进行一定加强来让她具有更多的优势跟其它英雄对抗

    基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) → 3151(+182.9*英雄等级)

    2. 橘右京

    橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右京的某些打法可以更加激进,我们将适度对其大招回复进行调整

    三技能:回复生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

    3. 嬴政

    嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效率都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它中单英雄在对抗他时不那么容易,我们希望通过适当削弱他的技能伤害来降低他的对抗强度

    一技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 145(+28/Lv)(+0.27Ap)
    三技能:技能伤害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

    4. 蒙犽

    蒙犽上线以后我们持续在观察他给战场带来的变化。作为一名可以超远程火力支援的射手,他给团队带来的增益是显而易见的,但是他在对线阶段的强势也让对手十分头疼,尤其是4级获得大招的蒙犽,可以非常容易的击溃敌人,所以我们将适度下调大招导弹的直接命中伤害.另外为了让他的整体特性更加集中在技能本身,我们也将略微下调其基础攻击力

    155(+14.0*英雄等级) → 151(+12.8*英雄等级)

    三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

    5. 钟馗

    我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他的二技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。因此我们决定调整钟馗的伤害构成,降低他钩过来秒人体验,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀

    一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap)
    二技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
    二技能:钩子飞行距离:9000 → 8000(实际命中范围13000 → 12000)

    6. 张飞

    张飞这位老英雄一直有些手感上的问题,这次做了部分的优化
    优化张飞使用一技能时移动的迟滞感,同时让伤害判定更符合动画效果
    优化张飞使用一技能时的技能衔接问题,现在使用一技能后可以直接释放三技能

    7. 牛魔

    牛魔的普攻硬直很长,不过从现在的环境下来看,给予该英雄如此长的硬直没有充分的理由,也造成了其普攻体验与绝大部分英雄的体验有着较大的差异。我们尝试缩短其硬直,缩短至大多数近战坦克的水平,希望为牛魔玩家带来良好的体验

    普通攻击:硬直时间:0.7 → 0.5

    8. 程咬金

    程咬金在使用二技能的时候无法使用其他技能,这导致在他打伤害的时候容易意外死亡,我们尝试优化他的使用体验

    二技能:效果调整:二技能使用期间可以同时使用三技能



    三、 王者模拟战
    (一) 模拟战羁绊调整
    1. 肉辅

    新增3肉辅效果:全员增加35%韧性,150物理防御

    2/3/4肉辅的护甲加成从100/150/240上调到100/150/250

    2. 法辅

    新增3法辅效果:全员增加35%韧性,400法术防御

    3. 射手

    射手羁绊调整为3/6/9名射手生效:全体射手普通攻击时有15/25/40%概率分裂1/2/3支40%伤害的分裂箭,同时使射手/全员/全员每次普攻可以附带4%敌方当前生命值的伤害

    4. 刺客

    刺客羁绊调整为3/6/9名刺客生效:全体刺客获得15/35/65%暴击率加成,并增加刺客/全员/全员60/80/150点攻击力

    5. 尧天

    每层的攻速加成从6/7%下调到6/6%

    6. 长安

    金币收益期望小幅下降,现在长安的总星级需要高一颗星才能获得与改动前相同的金币收益期望

    7. 坦克

    反伤比例从16%提升到17%

    (二) 模拟战新英雄上线
    1. 杨玉环

    职业:法辅

    阵营:尧天

    品质:3

    生命值:2900/5200/9400

    攻击力:250/450/810

    能量:125

    技能描述:杨玉环解放力量,跃向空中(期间无法被选中)演奏乐曲;演奏完成后治疗身边500范围内的友军,并对范围内敌人造成法术伤害

    技能伤害:400/600/800(+40%法术加成)

    技能回复:500/750/1000(+50%法术加成)

    2. 鲁班七号

    职业:射手

    阵营:稷下

    品质:2

    生命值:2500/4500/8100

    攻击力:270/490/870

    能量:50

    技能描述:鲁班七号掏出机枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌方英雄每次造成其最大生命比例的物理伤害

    技能伤害:7%/10%/13%最大生命值(+2.5%额外物理加成)

    (三) 模拟战英雄调整
    1. 明世隐

    血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

    2. 公孙离

    印记伤害从200/305/410(+54%物理加成)上调到220/330/440(+59%物理加成)

    3. 赵云

    2技能伤害从170/255/340(+45%物理加成)上调到190/285/380(+50%物理加成)

    2技能回复从100/150/200上调到120/180/240

    4. 元歌

    2技能伤害从220/330/440(+59%额外物理加成)上调到250/375/500(+67%额外物理加成)

    3技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到350/525/700(+93%额外物理加成)

    5. 李元芳

    1技能每层伤害从150/300/450(+40%物理加成)上调到170/340/510(+45%物理加成)

    6. 姜子牙

    释放技能后能量增长从15下调到0

    技能每段伤害从120/180/240(+12%法术加成)上调到160/240/320(+16%法术加成)

    (四) 模拟战新天赋上线
    1. 闭月羞花

    貂蝉、杨玉环同时上场:开场随机魅惑一个敌人(无法移动、攻击、施法)

    2. 变化万千

    婉儿、钟无艳、公孙离、杨玉环、嫦娥同时上场:获得第二职业(分别为:法师、战士、刺客、法师、法师)



    四、皮肤优化

    (一) 伽罗-太华皮肤的相关优化:

    局外部分:
    1、对皮肤的动态封面效果增加了特效粒子。
    2、对人物部分模型贴图进行调整优化。
    3、对展示动画中伽罗背后的“盘子”进行动态效果调整。

    局内部分:
    1、修复了皮肤死亡复活时在某些情况下,发型朝向异常的问题;
    2、优化了皮肤技能特效中长短弓的表现方式,让玩家更好的感知到长短弓之间的切换变化;
    3、优化了局内模型颜色饱和度、弓箭模型厚度,让其在地图上的表现力更好;



    (二) 修复了英文版本下,上官婉儿-梁祝皮肤标签英文有误的问题;



    (三) 修复了武则天-倪克斯神谕皮肤复活特效丢失的问题。
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    版本: 1.52.1.5
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    强者之路开启 S18全新赛季来临 超多福利等你来拿

    【新版本登录礼】庆王者荣耀新版本来袭,登录得好礼!



    【活动时间】:1月9日更新后~1月11日23:59

    1月09日:钻石夺宝抵用券*1+荣耀战令100经验礼包*2

    1月10日:钻石夺宝抵用券*1+钻石*30

    1月11日:浓情玫瑰*3+钻石*30



    【S18赛季】全新赛季开启



    【活动详情】

    S18赛季更新后开启,全新赛季皮肤/荣耀战令即将登陆王者峡谷

    1.S18赛季皮肤

    达到黄金段位并取得十场排位赛胜利即可获得:弈星-混沌棋。

    【弈星英雄】限时折扣售卖

    【折扣价格】:488点券(原价588点券)
    【活动时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    2. 荣耀战令

    S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:



    精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

    1. 永久英雄(六选一)更新为:

    弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策

    2. 永久皮肤(六选一)更新为:

    达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢



    S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

    S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!



    S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺



    S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:李元芳-银河之约



    和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

    S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看后续官方公告~



    S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚



    典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!



    【S18赛季战令限定奖励后续产出方案】:

    荣耀战令S18赛季结束后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

    返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

    温馨提示:S18赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

    【S14战令限定资源返场】:

    荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬请期待。

    【S18荣耀战令周经验上限说明】:

    战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S18的结束时间为2020年3月29日23:59:59。



    新赛季新玩法开启,参与活动得专属奖励



    参与新赛季活动收集一定数量彩趣小年(总共可获得10个)可兑换强者之路启程宝箱,开启可以自选全新版本头像框和马可波罗打雪仗动作之一!(参与所有活动,最多可获得2个强者之路启程宝箱,即可获得里面的所有奖励哦!)

    【收集时间】:版本更新后~1月15日23:59

    【兑换时间】:版本更新后~1月16日23:59



    【彩趣小年获取方式】

    1.参与新赛季排位赛

    【活动时间】:版本更新后~1月15日23:59





    2.参与王者模拟战

    王者模拟战全新玩法“天元赛”火热开启,积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!

    【活动时间】:1月9日版本更新后~1月15日23:59



    3.体验战队玩法

    战队系统全新升级,选择驻扎战区,争霸全国联赛!还可邀请好友前来助战!全国冠军战队称号等你斩获!

    【活动时间】:1月9日版本更新后~1月15日23:59





    探秘玄雍强者之路

    具体活动时间请留意后续活动公告。
    【活动规则】:活动期间,每天登录活动页面可解锁1个任务场景(共5个任务场景),按顺序解锁。每个任务场景有1条正确线索,找到并收集正确线索,完成对应场景任务,领取任务奖励。

    【活动奖励】:找到单个场景的正确线索,即可获得金鼠送福荣耀播报体验卡、金鼠送福回城特效体验卡、金鼠送福击败特效体验卡、红红火火拖尾特效体验卡及皮肤体验卡自选礼包;找到全部5个场景的正确线索,即可领取最终大奖。



    【强者之路启程礼】:打开可自选玄雍强者头像框或马可波罗动作包之一。

    温馨提示:永久金鼠送福击败可通过参与版本更新后的累计充值活动,达到指定额度即可获得,以上其他局内表现在后续会通过不同形式产出永久。



    新英雄蒙伢上架,参与活动得好礼

    【蒙犽上架】首周折扣直降200点券



    【首周折扣时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    首周折扣价格:388点券(原价588点券)

    蒙犽限时礼包:578点券(原价876点券)

    蒙犽限时礼包包含:英雄-蒙犽,皮肤-归虚梦演



    【烈炮蒙犽】参与新英雄试炼得全新英雄头像框

    完成游戏内活跃活动,收集蒙犽的信物免费兑全新头像框-蒙小犽;



    【活动奖励详情】

    【兑换时间】:1月9日更新后~1月16日23:59



    【兑换道具产出详情】

    活动期间最多获得蒙犽的信物*24个。



    【活动时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    【对战模式】: 5V5匹配(含人机)、排位赛。





    冬冠回馈,福利享不停

    【为冠军助威】

    冠军战队助威快捷消息限时使用,快为冠军队伍和MVP选手助威喝彩!

    【使用时间】:1月9日更新后~ 1月21日

    可前往备战-快捷消息更换







    【冠军战队精选英雄&皮肤限时折扣】



    【活动时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    冠军战队精选英雄直降100点券



    冠军战队精选英雄的所有商城直售皮肤享八折优惠





    【对战掉落】QGhappy冠军纪念宝箱



    【活动时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    活动期间,参与对战可掉落“QGhappy冠军纪念宝箱”胜利2个,失败1个,每日上限3个。共可获得21个QGhappy冠军纪念宝箱;

    【QGhappy冠军纪念宝箱】

    打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*5、钻石*5、永久/1日体验卡(曜、鲁班大师、马可波罗、沈梦溪、兰陵王、曜-归虚梦演、鲁班大师-归虚梦演、激情绿茵、棒球奇才、隐刃)





    【冬冠信物兑好礼】决赛应援信物兑换开启

    【活动时间】:1月9日更新后~1月15日23:59

    【活动详情】

    庆祝QGhappy获得2019冬季冠军杯总冠军!

    1. 使用QGhappy冠军信物可兑换QGhappy冠军头像框。

    2. 总决赛期间,竞猜所得的英雄信物开启奖励兑换,每场获得MVP选手所使用的英雄对应的信物可兑换更好的奖励;MVP英雄:马超、干将莫邪、盾山、狂铁、百里玄策。

    【英雄的荣耀礼】:铭文碎片*10+冬冠之心回城(3日),概率开出对应永久英雄

    【英雄的应援礼】:铭文碎片*10,概率开出对应永久英雄



    荣耀水晶商店上新 程咬金-荣耀典藏皮肤-活力突击登场



    荣耀水晶商店将在本次更新后上线一款新的皮肤:程咬金-荣耀典藏-活力突击,大家使用荣耀水晶即可兑换;此款皮肤我们将健身的趣味元素融入到皮肤体验中,我们为程咬金更换了体积更大的武器:哑铃与沙袋,并且根据程咬金的技能特色在局内为他做了非常有趣味性的设计,血量越少程咬金的穿着和体型以及技能效果都会迎来变化,达到“红血”时,就会脱去上衣秀出他完美的肌肉,同时技能效果也会更加明显!视频展示>>点击这里<<

    【皮肤上架时间】:1月9日更新后

    【皮肤获取方式】:荣耀水晶兑换

    温馨提示:

    1、从本次荣耀典藏皮肤开始会随皮肤附赠皮肤专属个性动作,获得皮肤时候会自动获得该动作(已有荣耀典藏皮肤专属个性动作将在后续制作完成后通过邮件补发,届时请大家留意官网公告)。
    2、哪吒-次元突破皮肤,将在后续上架王者水晶商店,请大家届时关注官网公告

    积分夺宝限时回馈


    为了回馈大家,积分夺宝也将开启限时折扣活动。
    【积分夺宝折扣时间】:1月9日更新后~1月15日23:59
    【积分夺宝折扣价格】:
    购买一个:45积分(原价60积分)
    购买五个:200积分(原价270积分)



    商城特惠礼包更新

    【头像框礼包】限时上架



    打开后可随机获得以下奖励之一:里约吉祥物头像框、胜者为王头像框、萌小乔头像框、周小瑜头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片*158/128/88/58。

    【礼包上架时间】:1月10日0:00~1月12日23:59

    【礼包价格】:600金币

    概率公示>>点击这里<<查看



    【两大特效礼包】限时上架

    【飞龙在天礼包】



    购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:赵云专属击败和回城特效-飞龙在天(永久)、白执事、未来纪元、皮肤碎片、荣耀积分、新品皮肤抽奖券。

    【礼包上架时间】:1月10日0:00~1月13日23:59

    【礼包价格】: 20点券





    【天下无双礼包】



    购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:吕布专属击败和回城特效-天下无双(永久)、吕布、圣诞狂欢、末日机甲、皮肤碎片、荣耀积分、新品皮肤抽奖券。

    【礼包上架时间】:1月10日0:00~1月13日23:59

    【礼包价格】: 20点券



    【累计充值】送全新春节击败特效

    累计充值1888点券可额外获得:金鼠送福击败(永久)+头像框自选礼包+积分夺宝抵用券*2+荣耀积分*60+皮肤碎片*13+铭文碎片*800

    【活动时间】:1月9日更新后~1月12日23:59:59



    头像框自选礼包:打开后可任意选择以下奖励之一:真香头像框、我是风儿头像框、我是沙头像框、钻石*30

    金鼠送福击败(永久):佩戴后,在击败敌人时可出现金鼠送福的特效,可通过玄雍秘事活动获得体验卡抢先体验。





    商城更新

    更新时间:1月9日版本更新后

    1. 夺宝奖池更新

    积分夺宝奖池更新:哪吒、钟馗换为诸葛亮、杨戬

    钻石夺宝奖池更新:大乔、庄周、程咬金、玩偶对对碰(3天)替换为刘备、芈月、廉颇、救世之瞳(3天)

    局内特效礼包更新:猪事顺利击败(永久)、猪事顺利回城(永久)、熊猫回城(永久)替换为上分大吉(永久)、制霸MVP回城(永久)、赛龙舟回城特效(永久)

    2. 碎片商店更新

    新英雄蒙犽及蒙犽-归虚梦演,加入碎片商店



    3.许愿屋更新

    许愿屋奖池更新:



    累计兑换商店更新:





    星元商城推荐位更新:







    模拟战商城上新



    新赛季开启,模拟战商城新品加入:玄雍棋盘,小老虎精灵,精灵鹊小七;喜欢的召唤师们别错过哦~

    【模拟战玄雍礼包】

    购买酷炫机甲(1日),可额外随机获得以下奖励之一:【王者模拟战棋盘】玄雍*1、【王者模拟战精灵】小老虎(1星)*1、皮肤碎片*5、积分夺宝抵用券*1、荣耀积分*30或荣耀积分*50。

    【上架时间】:1月9日更新后

    【礼包价格】:50点券

    概率公示:





    【鹊小七幸运礼包】



    打开可获得以下奖励之一:【精灵】鹊小七(1星)、【棋盘】稷下学院庆典、天元币*300/200/100、3日皮肤体验卡(掌控之力、沉稳之力、爱与正义、敏锐之力)、4胜经验卡*1、双倍金币卡(1日)*1

    【精灵】鹊小七:

    【获取方式】:鹊小七幸运礼包抽取或模拟战积分奖励获取

    【兑换价格】:200天元币

    【上架时间】:1月9日更新后

    概率公示:



    温馨提示:

    精灵-鹊小七(一星)在模拟战积分任务获得(上限2只),获得的一星精灵可以在达到一定数量后自动合成更高星级哦~
    下载
  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.51.1.42
    大小: 1,679.37 M
    一、 新英雄蒙犽上线


    (一) 背景故事

    出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士

    (二) 设计思路

    蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的。

    首先是蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量处于最大值时,蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且1,2技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能,一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!

    (三) 技能介绍

    被动——炽热浑天

    蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。

    当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3点生命值(随英雄等级成长)



    一技能——狂轰火线

    开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。

    强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害



    二技能——爆裂重炮

    蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。

    强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9



    三技能——飞弹援袭



    蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。

    强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒





    二、 英雄调整
























    三、 召唤师技能调整
    本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

    1. 疾跑
    增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

    2. 干扰
    效果调整:

    对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

    → 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

    3. 狂暴
    效果调整:

    增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

    4. 弱化
    效果调整:

    减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。



    四、 装备调整
    1. 时之预言
    时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

    因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

    法术攻击:160 → 140

    法力值:600 → 500

    唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

    → 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

    2. 风之轻语/救赎之翼
    在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

    风之轻语:

    护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级

    救赎之翼:

    护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级



    3. 冲击铠甲
    我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。





    唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

    → 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

    (改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

    五、 王者峡谷调整
    对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

    先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

    (一) 对线分路相关调整
    1. 对抗路
    取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

    2. 中路
    中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

    3. 先知主宰/主宰
    先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

    先知主宰基础生命:22000 → 12500

    先知主宰基础攻击:360 → 200

    先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

    击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币

    击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

    先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

    4. 主宰先锋
    主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

    主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

    主宰先锋基础经验:145 → 50

    主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

    主宰先锋金币:60 → 120

    5. 暴君
    击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

    (出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币

    暴君再次刷新间隔调整为4分钟

    6. 黑暗暴君
    击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

    黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

    (二) 野区相关调整
    野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

    红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

    风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

    1. 小型野怪
    刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

    2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
    Buff持续时间 70秒 → 80秒
    刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

    3. 野怪成长
    金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%
    基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
    基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

    4. 腥红石像Buff
    每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

    5. 风暴龙王
    获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

    → 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。



    获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

    → 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

    (三) 防御塔调整
    小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

    小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。

    1塔血量:6000 → 7000
    2塔血量:8000 → 9000

    3塔血量:10000 → 11000

    1塔击破给予经验:100 → 60

    2塔击破给予经验:100 → 80



    六、 S18新赛季开启
    (一) 段位继承
    本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启。

    在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

    我们对于赛季继承奖励进行了全新升级,相关赛季奖励已移至探索系统,召唤师们可前往探索系统查看领取奖励哦~



    (二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋


    获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

    (三) 探索入口优化


    将探索的入口从背景移动到界面上。



    以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏。



    S18排位赛专属击败特效



    七、 S18荣耀战令更新
    S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:



    (一) 精英版荣耀战令
    精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

    1. 永久英雄(六选一)更新为:

    弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策。

    2. 永久皮肤(六选一)更新为:

    达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。



    (二) 进阶版荣耀战令
    S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

    S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!



    S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺



    S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:李元芳-银河之约



    和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

    S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~



    S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚。



    (三) 典藏版荣耀战令
    典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

    (四) S18赛季战令限定奖励后续产出方案
    荣耀战令S18赛季结束后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

    返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

    温馨提示:S18赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

    (五) S14战令限定资源返场
    荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬请期待。

    (六) S18荣耀战令周经验上限说明
    战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S18的结束时间为2020年3月29日23:59:59。

    八、 无限乱斗全面升级
    高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级

    (一) 全新buff
    根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。

    取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】。

    Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能。

    Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。

    Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。

    Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感。



    (二) 全新装备,突破极限
    本次更新中,还加入了了第七件装备【无限之石】。



    【无限之石】拥有自己的专属装备格,可以在玩家神装之后,再额外购买一件,为自己带来进一步的成长。

    【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。

    具体效果包括:

    贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次。

    陨击之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点,冷却时间:60秒

    免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻获得3秒的霸体效果,冷却时间:60秒

    守护之石-唯一主动-驱逐:击退身边的敌人,并减少其50%的移动速度1秒,冷却时间:60秒

    猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度,持续3秒

    炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾持续期间提升30%移动速度,持续4秒,冷却时间:90秒

    (三) 经济分配调整
    提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

    兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%

    辅助装备——唯一被动-恩赐:

    如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币

    → 每3s会额外获得10点经验或金币。

    (四) 美术表现提升
    本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变。



    (五) 职业平衡调整
    根据测试数据,我们对局内各职业的平衡进行了调整。





    九、 王者模拟战
    (一) 模拟战赛季继承


    王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)。

    从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。

    (二) 模拟战王者印记
    我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。



    从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。

    (三) 玩法&规则调整
    1. 快速对战
    玩家血量调整为70

    胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

    升级所需金钱下调50%

    炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

    初始金钱调整为8

    2. 抽卡规则调整
    经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

    3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15

    4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。

    3. 棋盘调整
    棋盘调整至8*8大小。

    (四) 天赋重铸系统
    为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。



    重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家。



    (五) 新增天元赛玩法


    每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~



    玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励。



    天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币。



    参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

    根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币。



    结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会。



    为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息。



    在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况。



    获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格。(本赛季结束后清空)



    完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格。

    (六) 新增综合排位


    王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

    综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,

    在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,

    综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

    (七) 精灵优化
    1. 精灵支持激活获得
    精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

    【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

    哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。



    支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。





    2. 连胜成长
    随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,

    并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,

    现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例,

    我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些。



    3. 3星精灵特性优化
    3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感。



    并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

    4. 新增精灵对话功能
    在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了,

    默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达。

    5. 攻击动作优化
    目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系。

    1~9点:1颗

    10~19点:3颗

    20+点:6颗





    (八) 综合调整
    1. 玩法百科优化
    在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科,

    进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明。



    在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况。



    成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况。



    2. loading界面优化
    我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现,

    现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容,

    在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图。



    3. 训练营暂停功能
    在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力,

    在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时。



    4. 局内交互优化
    我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中。



    现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报。



    打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率。



    并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级。

    5. 新增MVP和棋子连杀特效
    在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示,

    MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感。



    连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰。

    6. 开启高帧率功能
    经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致),

    玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整。



    7. 装备信息统计
    装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择,

    但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息。



    8. 临时购买区优化
    临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间。



    9. 设置面板优化
    设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮。



    10. 局外系统优化
    1) 模拟战大厅改版

    现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果。



    2) 排行榜入口

    现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了。



    (九) 模拟战新英雄上线
    1. 嫦娥
    职业:坦克

    阵营:封神

    品质:1

    生命值:2800/5000/9100

    攻击力:160/290/500

    技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

    技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

    2. 姜子牙
    职业:法辅

    阵营:封神

    品质:2

    生命值:2500/4500/8100

    攻击力:200/360/650

    技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

    技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

    降低移速:40/60/80%

    降低双防:30%/45%/60%

    3. 太乙真人
    职业:肉辅

    阵营:封神

    品质:3

    生命值:2500/4500/8100

    攻击力:220/400/710

    技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

    恢复比例:40/45/50%

    复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

    4. 后羿
    职业:射手

    阵营:封神

    品质:4

    生命值:3600/6500/11700

    攻击力:310/560/1000

    技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

    被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

    强化伤害:160/290/420

    (十) 模拟战英雄调整
    1. 小乔
    品质从2下调到1

    生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

    攻击力从180/320/580下调到140/250/450

    释放技能所需能量从100下调到70

    技能组调整为1技能

    1技能伤害为650/1300/1950(+65%法术加成)

    2. 周瑜
    品质从3下调到2

    技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

    攻击力从190/340/620下调到180/320/580

    2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)

    2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)

    伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

    3. 夏侯惇
    释放技能所需能量从80下调到70

    释放技能后能量增长从10下调到0

    4. 貂蝉
    品质从1上调到4

    技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

    职业从法师调整为刺客

    释放技能所需能量从40上调到150

    释放技能后能量增长从0上调到50

    生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

    攻击力从120/220/390上调到200/360/650

    1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

    2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

    3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

    进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%

    5. 刘备
    品质从2下调到1

    释放技能所需能量从100下调到80

    释放技能后能量增长从20下调到10

    生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

    攻击从230/410/750下调到180/320/580

    6. 张飞
    生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

    7. 李元芳
    1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

    攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

    释放技能后能量增长从0上调到20

    李元芳的1技能不再具有溅射效果

    8. 钟馗
    品质从3下调到1

    技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

    释放技能所需能量从80下调到75

    释放技能后能量增长从60下调到25

    生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

    攻击力从200/360/650下调到130/230/420

    2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

    9. 诸葛亮
    品质从4下调到3

    生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

    攻击力从240/430/780下调到180/320/580

    释放技能所需能量从130下调到110

    技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

    10. 大乔
    释放技能所需的能量从70下调到60

    11. 沈梦溪
    品质从2下调到1

    生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

    攻击力从170/310/550下调到130/230/420

    释放技能所需能量从100下调到65

    3技能的范围缩小为1格

    分裂炸弹数量1/2/4

    分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)

    12. 明世隐
    技能不再需要消耗能量

    拔除普攻眩晕的被动效果

    降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

    降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

    生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

    13. 李信
    品质从3下调到2

    攻击力从250/450/810下调到230/410/750

    释放技能所需能量从25上调到50

    释放技能后能量成长从50下调到35

    技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

    暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

    普攻附加伤害为80/120/160

    光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

    14. 盾山
    品质从4下调到3

    生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

    释放技能所需能量110下调到85

    15. 赵云
    2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

    16. 吕布
    3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

    17. 花木兰
    拔除普攻沉默效果

    3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)

    技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

    蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)

    蓄力减伤率从40%上调到70%

    18. 裴擒虎
    使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.

    19. 上官婉儿
    大招伤害从350/525/700(+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)

    20. 弈星
    大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)

    21. 甄姬
    释放技能后能量增长从0上调到15

    3技能伤害从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)

    (十一) 模拟战新羁绊上线
    新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

    同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

    1. 封神
    所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

    羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷

    2. 法辅
    所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

    羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

    3. 肉辅
    所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

    羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

    (十二) 模拟战羁绊调整
    期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

    同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

    1. 战士
    调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值

    2. 长城守卫军
    效果调整为

    3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成

    5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成

    7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成

    3. 长安
    修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

    4. 坦克
    调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果

    5. 尧天
    尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

    6. 魏国
    护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

    7. 群雄
    效果调整为:

    1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

    2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

    8. 扶桑
    转化真伤比例从42.5%下调到40%

    (十三) 模拟战新天赋上线
    1. 防御姿态
    减少己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

    2. 攻击姿态
    增加己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

    3. 战斗号角
    开局提升所有英雄移速,持续一段时间

    4. 淬毒
    己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

    5. 佣兵
    赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

    6. 绝地浪人
    橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

    7. 末裔
    伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

    8. 起舞
    不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加法术攻击

    9. 棋逢对手
    诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

    10. 意外事故
    太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

    11. 尊师重道
    老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

    12. 箭雨风息
    伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

    13. 机关算尽
    曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

    14. 最佳拍档
    狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

    (十四) 模拟战天赋调整
    1. 雷霆剑道
    重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力,宫本武藏获得攻速,持续3秒

    2. 屠夫
    重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量

    3. 箭雨之击
    重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒

    4. 天元之弈
    不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C

    5. 充能
    更改为减少3回合冷却

    6. 倒卖
    暂时删除倒卖天赋

    (十五) 模拟战装备调整
    1. 抵抗之靴
    韧性从100%下调到50%

    增加100点法术防御属性



    十、 新增王者阵营系统
    (一) 阵营系统入口
    随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。

    阵营系统的入口,位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)



    (二) 阵营及英雄关系一览
    阵营系统首页中,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系。



    (三) 阵营合影
    点击阵营图标,即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有的英雄。



    阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:

    未获得的英雄,展示为虚影状态。

    已获得,且熟练度<=4级的英雄,展示为正常状态。

    熟练度=5的英雄,会增加发光特效。

    (四) 阵营等级和奖励
    同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级。

    阵营等级提升后,对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。





    (五) 英雄信息卡
    点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内语音。





    十一、 战队赛——全国大赛版本
    战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法,召唤师们在这里相聚,在这里一起参与比赛,一起迎接胜利,也一起笑对失败。在长期的过程中,我们收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们一直在关注这些问题并规划了长期的工作去对它进行改进。在以后的多个版本中,你们将持续看到我们在战队系统更新上的努力!敬请期待!

    本次的战队赛更新是我们准备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊一聊我们对于战队赛的设计想法。我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉,在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

    然后我们讲一下战区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!

    战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

    下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:

    (一) 战区选择
    创建战队时,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:



    已有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:



    之后在弹出的驻扎设置页面就可以进行修改:



    (二) 赛制调整
    1. 新增战队赛赛区
    赛区分为【突围赛】、【区级联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】。每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战。

    本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛。



    2. 新增好友助战
    战队成员可邀请好友助战。(助战好友数量不超过2)。

    3.新增战队赛段位和个人战力

    战队赛段位取决于个人战力。

    玩家参与每局战队赛结束后,都会进行个人战力结算,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。



    4. 新增战队战力
    战队内每个队员根据战队赛段位不同,会产出对战队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)。【战队战力】决定该战队在区域内的排名、奖励及是否升降级。

    (三) 新增战队资金
    战队资金用于战队公共福利的购买,包括但不限于:

    (1)战队人数扩充。

    (2)战队赛加成道具。

    (3)战队晋级。

    战队资金由战队队员开启战队活跃宝箱和捐赠提供。

    捐赠:队员可将个人货币(战队币等)捐赠给战队,为战队提供战队资金。



    (四) 荣誉和奖励
    1. 新增战区排行榜
    根据战队战力在不同级别赛事进行排行,不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。

    战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行



    每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励

    2. 战队称号
    根据赛区级别与排行不同获得不同的战队称号,如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”,100名以后,如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”

    获得称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号,所有战队成员可见



    3. LOADING战队荣誉展示
    根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失,召唤师们可点击继续查看,该展示可应用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式。



    4. 局内战队荣誉展示
    根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。局内获得一血,超神,团灭时自动弹出对应称号,局内称号弹出后短暂时间后自动消失。该展示仅限5V5王者峡谷地图比赛。



    (五) 其它调整
    1. 战队商店调整
    我们将战队赛皮肤产出商店由活动界面移到了战队赛商店界面:



    2. 战队赛个人段位奖励
    参与战队赛,升级战队赛段位可获得对应战队专属奖励





    十二、 信誉系统
    (一) 违规率、信誉积分开局前提醒
    在之前的版本中我们引入了违规率的概念,违规率高的召唤师出现违规行为被系统扣分时,将会根据违规率进行额外的扣分。不少召唤师建议能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢?这样就可以避免一些情况的发生。我们在新的版本中增加了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能。





    当违规率、信誉积分处于以下几种情况,您会在排位赛界面、5V5王者峡谷模式选择界面看到相关的提示。

    当您的违规率即将升入一个更高的额外扣分区间

    当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)或80分(扣分后低于80分将被禁赛)



    当您的信誉积分即将低于80分(扣分后低于80分将被禁赛)时,进入对战模式还会弹出提醒框,告知信誉积分处于一个非常危险的边缘,请注意之后的相关对局表现。

    (二) 信誉等级5星及以上增加排位赛禁赛保护特权
    我们在与召唤师的交流中,有召唤师反馈自己一直表现很好,信誉等级也一直保持在非常高的星级,但是偶尔出现一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛。我们在新的版本中,信誉等级5星及以上的召唤师将获得一个新的特权——“排位赛禁赛保护”。



    信誉等级5星及以上的召唤师,每参与100场排位赛将获得一次保护机会。



    当扣分后信誉积分处于80分至89分之间时,可以通过答题进行信誉积分的恢复。答对所有5道题,信誉积分将会恢复到90分。如果中间答题出现错误,机会将会保留,可以重新开始答题。

    (三) 禁赛、禁止排位后增加答题流程
    我们希望有过禁赛和禁止排位赛的召唤师能更清楚的了解信誉、审判系统的相关规则,避免再次出现禁赛或禁止排位这种情况发生,在从禁赛、禁止排位的状态恢复后,再次参与对战时进行相关的答题。



    需要进行答题的召唤师必须答对5到题目才能继续参与对战,答错之后可以重新开始答题。

    (四) 排位赛队友挂机勇者积分补偿调整
    我们收到了很多召唤师关于队友挂机后勇者积分补偿的反馈,目前针对队友长时间挂机的情况,我们会统一向受到影响的召唤师给与20分勇者积分的补偿。但是20分勇者积分对不同段位玩家的作用是不同的,有召唤师建议希望能够根据玩家的段位进行勇者积分的补偿。

    我们认真听取的这个建议,重新梳理了勇者积分补偿的规则,将规则调整为:根据受影响召唤师的段位进行勇者积分的补偿,补偿额为当前段位掉星保护所需要勇者积分的10%,详细补偿规则如下:



    (五) 重开暂停排位时间调整
    我们重新梳理了排位赛重开的相关数据,针对重开后暂停排位赛的时间进行了调整优化,让规则更加的合理,降低对部分玩家的影响,具体规则如下:



    (六) 扣分邮件中增加扣分原因(灰度测试)
    在新的版本中,我们会尝试对扣分的原因作出解释,告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还在不断的优化和测试中,在本次更新中我们对这个功能进行测试,我们希望能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为,同时我们也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页面中也会简单的告知扣分的原因。

    (七) 排位赛长时间挂机胜利后不加星
    在新的版本中我们根据玩家的反馈建议,当一名召唤师在排位赛中挂机的时间超过了正常对局时间的50%,但这场对局在其他队友的努力下取得了胜利,针对这名长时间挂机的召唤师在胜利后不会加星,保持与比赛之前一样的段位。





    十三、 综合调整
    (一) 局内交流优化
    作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术。

    1. 战术回应


    点击队友发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮,可以快速回复队友“收到”。

    2. 战场信号


    拖动按钮连接战场元素,可以根据连接的元素,发送预设的战场信号。

    可连接的战场元素包含:技能按钮,KDA信息,草丛,英雄,防御塔,基地,红蓝buff,主宰,暴君和龙王。技能按钮可以发送对应的CD情况,KDA信息则会发送敌我双方的经济差。

    (二) 按键布局自定义
    在王者中,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身,在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小,位置和布局。

    玩家们可以在局外的设置中更改按键布局,在设置 → 操作设置中进行设置:



    玩家们也可以在战斗中更改按键布局,当然在单人训练场中也是可以修改的,在设置 → 操作设置中进行设置:



    (三) 英雄展示界面升级
    随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加,现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息,挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面看起来显得杂乱无序。

    因此在这个版本,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:

    所有功能和信息,按照类型,分为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类,收入对应的切页内,保证展示页面的清爽体验。

    各个类别下的主要功能如下:

    1、【展示方式】,切换英雄的展示方式,包含:全身、特写、海报、AR相机四种不同的展示方式







    我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式进行展示,方便特性的可读性一目了然,同时也大大提升界面的整洁美观程度。

    召唤师们可以通过长按这些关键词标签,查看原本详细的特性描述。

    注:在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性进行了优化修改。



    2、【装扮】,切换英雄的皮肤,原有的【定制】入口也收入这里。



    3、【情报】,英雄的主要信息,分为【介绍】和【故事】两个切页

    a、【介绍】切页中,包含和英雄的核心玩法相关的信息,包括职业、难度、技能介绍、英雄攻略等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“怎么玩”







    b、【故事】切页中,包含英雄的人设信息,包括种族、身高、能量、势力、和其他英雄的关系、英雄小传、英雄专属音乐等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“是一个什么样的人”





    (四) MVP展示效果优化
    一局精彩的比赛结束后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示



    (五) 王者时刻新增视频周战报功能
    1. 功能介绍
    视频周战报功能,是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段,制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

    2. 开启条件
    该功能当前仍在测试阶段,本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

    开启条件:当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将开启该功能;

    达到对应要求的召唤师们,可以到“观战”界面 →“视频周战报”切页中开启该功能;



    3. 视频生成
    我们会以功能开启当天起,以七天为记录周期,记录您的对局内容,并在下个周期为您推送视频周战报,召唤师们可在“观战”界面=》“视频周战报”切页中查看。因为有开启功能的先后和制作耗时问题,每个召唤师收到周战报的时间可能不同;

    周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

    若您30天内没有进入周战报页面,或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报,当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局,将在下个周期为您生成周战报。

    (六) 成就系统入口优化
    为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就,我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示。访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就。







    (七) 红包系统优化
    1. 丰富战队红包类型
    1、 除了钻石红包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片和英雄碎片红包。





    2. 优化红包发放流程
    ①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数。

    ②点击“-”号和“+”号可增加数量,长按还可以快速增加哦。

    ③抢红包的成员条件,新增条件:周战队赛参与场次。



    1、皮肤红包包含皮肤和皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片,当皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足,召唤师们也可以手动调整碎片数量。





    2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个提升至5个。



    3、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:



    4、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟。

    3. 新增全服红包
    1、全服红包的入口在综合聊天频道



    2、全服红包目前仅支持点券红包



    3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种,其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢













    4、单个红包的个数下限为10个、上限为50个;金额下限为100点券、上限为2000点券

    5、全服红包单日收益上限为200点券,单日发放上限为10000点券

    6、单个红包金额超过1000点券时,还会触发酷炫的红包雨特效哦



    7、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟

    (八) 赠礼包装卡片升级
    我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜。

    其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计,并在后续开放。



    (默认赠礼包装效果)



    (春江跃鲤包装效果)





    十四、 BUG修复及优化
    (一) 局内BUG修复
    1. 修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

    2. 修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

    3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

    4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug

    5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

    6. 修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

    7. 修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

    8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

    9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

    10. 修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug

    11. 修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

    12. 修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

    13. 修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

    14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

    15. 修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

    16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

    17. 修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

    18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

    19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

    20. 修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

    (二) 技能描述BUG
    1. 修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

    2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”

    3. 修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

    4. 修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

    (三) 局外系统BUG
    1. 修复了“附近的人”功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

    2. 优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

    3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

    4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

    5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

    6. 修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

    7. 修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG
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  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.51.1.23
    大小: 1,644.60 M
    【问题优化】 优化部分机型适配 【版本更新内容】 1、更新腾讯游戏闪屏动画和游戏ICON 2、王者峡谷调整 解决玩家痛点,提供更加丰富的战术对抗手段。 3、S17新赛季开启 排位赛设计大改版,进入S17新赛季的同时,将开启首个年度主题“凤仪之诏”。 4、新玩法:王者模拟战测试版 8人为组,下一盘王者棋!6大职业,9大阵营,47个英雄,考验策略博弈,看谁能战到最后! 5、对局体验优化:信誉系统界面优化,结算改版,优化MVP算法;
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  • 王者荣耀
    王者荣耀
    版本: 1.51.1.5
    大小: 1,642.91 M
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    礼包上架时间:11月19日更新后-11月25日23:59
    礼包价格:4051点券(原价5064点券)
    礼包内容:张良-黄金白羊座、达摩-黄金狮子座,后羿-黄金射手座
    【张良英雄直降100点券】
    折扣时间:11月19日更新后-11月25日23:59
    折扣价格:488点券(原价588点券)
    【分享皮肤得专属动作】
    拥有并分享张良-黄金白羊座即可领取黄金白羊座专属个性动作。

    2、【燃烧吧,小宇宙!】收集黄金印记兑换好礼
    完成游戏内任务,收集黄金印记可兑换曼城回城特效体验卡,还有机会抽取永久英雄。

    【活动奖励详情】
    【兑换时间】:11月19日更新后~11月26日23:59

    【圣字礼包】:打开可获得以下奖励之一:马超-幸存者(3日)、周瑜-海军大将(3日)、牛魔-西部大镖客(3日)、马超、周瑜、牛魔、铭文碎片*10。

    【斗字礼包】:打开可获得以下奖励之一:王昭君-精灵公主(3日)、弈星-踏雪寻梅(3日)、元歌-午夜歌剧院(3日)、王昭君、弈星、元歌、铭文碎片*10。

    【士字礼包】:打开可获得以下奖励之一:兰陵王-隐刃(3日)、高渐离-金属狂潮(3日)、老夫子-潮流仙人(3日)、兰陵王、高渐离、老夫子、铭文碎片*10。

    3、台词考验活动开启,解答活动条件中的台词出自于哪一名英雄,并使用其完成一场对局,即可获得亲密玫瑰等奖励。
    4、每日充值活动明日更新后开启,送局内特效礼包。

    【活动时间】:11月19日更新后~11月22日23:59
    每日充值2000点券额外赠送:
    心动时刻击败特效*1/KO击败特效*1+情侣头像框自选礼包*1+皮肤碎片*6+积分夺宝抵用券*1+荣耀积分*60+铭文碎片*1600
    温馨提示:
    ①心动时刻击败特效及KO击败特效不可重复获得,重复的击败特效将会转化为钻石*90
    ②【情侣头像框自选礼包】打开后可任意选择以下奖励之一:我是风儿头像框、我是沙头像框、钻石*30

    5、【皮肤特权体验礼包】限时上架

    6、【头像框礼包】限时上架

    7、【安琪拉-魔法小厨娘&诸葛亮-武陵仙君】答谢语音限时上线,召唤师穿戴这两款皮肤从泉水出生时,可听到一句新增的语音,触发规则是从3句里面随机一句。
    2个皮肤各自新增的3条语音详细内容已经在之前公告过,大家可点击如下链接查看:
    >>前往查看<<【厨娘仙君表白-答复语音公告】
    >>前往查看<<【活动详情】
    8、商城更新
    8.1 夺宝奖池更新
    积分夺宝奖池更新:孙悟空、成吉思汗替换为李白、哪吒
    钻石夺宝奖池更新:刘备、刘邦、甄姬、天使之翼(3天)替换为太乙真人、鲁班七号、程咬金、龙域领主(3天)
    8.2 碎片商店更新
    11月19日早上9点,四周年限定皮肤上官婉儿-梁祝兑换将结束,各位还没有兑换的召唤师一定不要错过哦~

    二、版本相关
    1、王者模拟战
    ①新装备登场
    1)冰霜长矛
    普通攻击50%概率触发冰冻敌人,持续1.5秒。2秒冷却时间
    ②装备调整
    1)影忍之足
    增加50点护甲
    减少普攻伤害比例从55%下调到45%
    2)学识宝石
    加经验效果删除
    ③新天赋登场
    本次更新后,将增加一些关于阵容与阵型的天赋,一些阵容将提前成形而一些阵容将会更加集中在英雄的质量上
    1)扩军
    可上阵人数+1,但己方英雄最大生命值减少
    2)绝地反击
    受到致命伤害时免疫该伤害,并且下回合己方英雄将增加伤害
    3)羁绊进阶
    人数最多的羁绊等级+1(不会超过最高等级)但己方英雄将减少造成的伤害
    4)精英
    可上阵人数-1,但己方英雄将增加造成的伤害
    5)保持阵型
    己方英雄在开场阶段会保持阵型,停留于原地一段时间

    ④天赋调整
    1)魔种血统
    攻击速度加成从30%上调到35%
    物理/法术吸血比例从14%上调到16%
    2)雷霆剑道
    伤害从800上调到850
    3)雷霆激荡
    效果变更为赵云、墨子同时在场,释放技能时,赵云减少20%受到伤害,墨子免疫控制,持续3.5秒
    4)快攻
    伤害从4下调到3
    5)王者威严
    缴械时间从3秒上调到4秒

    ⑤英雄调整
    1)墨子
    连招移除2技能
    大招伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到160/320/480(+16%法术加成)
    大招燃烧时间从4秒下调到3.5秒
    2)钟馗
    释放技能所需能量从90下调到80
    释放技能后能量增长从50上调到60
    生命值从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
    3)花木兰
    释放技能所需能量从70下调到65
    释放技能后能量增长从30上调到35
    4)张飞
    技能条燃烧时间+1秒
    5)李元芳
    1技能的伤害从320/480/640(+85%物理加成)平衡为280/490/700(+80%物理加成)
    6)元歌
    修复了元歌傀儡不随星级成长的BUG
    元歌3技能伤害从350/525/700(+93%额外物理加成)下调到320/480/640(+85%额外物理加成)
    7)曹操
    大招状态的普攻回血从80/120/160(+21%物理加成)平衡为140/225/310固定值

    2、BUG修复及优化
    优化了杨玉环-遇见飞天皮肤二技能特效在敌方视野的效果。
    优化了模拟战排位体验,减少玩家之间段位分差距对结算积分增减带来的影响
    修复了太乙真人一技能不蓄力直接释放时使用二技能会穿过敌人的异常问题。
    下载

王者荣耀 - S20赛季开启 版本更新

一、王者峡谷
(一)峡谷资源分配
王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。

1、中立资源
我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

中路河道之灵基础收益: 108 → 63

2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

3、峡谷资源收益一览
调整后各类峡谷资源的收益如下所示:



(二) 打野刀优化
喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

(三) 墙体相关规则调整
我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

1、局内墙体类型梳理
总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:
地形边缘——地图上原本的地形
物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理
局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响



这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响



百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

3、技能指示器调整
我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:





达摩3技能1段,增加了击退指示器



4、墙体相关英雄调整
1) 女娲
一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

2) 苏烈
二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

(四) 英雄信息调整
1、英雄难度/特长描述调整


部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):



二、装备调整
我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

1、新增装备


日暮之流

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

装备价格:2120金

装备属性:

+180 法术攻击

+10% 冷却缩减

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层



金色圣剑

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

合成路径:元素杖+速击之枪

装备价格:2070金

装备属性:

+20% 攻击速度

+140 法术攻击

+5% 移速

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

2、装备调整
1) 痛苦面具
我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

2) 魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

3) 虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖

4) 回响之杖
在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

效果调整:

造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击

5) 巫术法杖
巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

6) 秘法之靴
秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

三、S20英雄调整
1、干将莫邪
新增剑气效果

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

2、不知火舞
能量机制调整

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

3、姜子牙
削弱辅助性能

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

4、镜
对塔伤害降低

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

5、百里玄策
调整控制效果

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

6、蒙恬
爆发伤害降低

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

7、盾山
大招机制调整

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

8、鬼谷子
优化技能手感

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

四、S20赛季开启,巅峰赛调整
(一) 赛季更新
1、段位继承
本次版本更新后,我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。



2、赛季奖励皮肤
获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

3、排位赛界面优化
取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明



排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明



(二) S20荣耀战令更新
S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级
荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议,我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励。

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后,直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看



3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现



4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示,在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~



5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励,我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示



2、精英版荣耀战令奖励
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风



3、进阶版荣耀战令奖励
S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)



S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客


S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎


和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。









S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~



S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园


4、典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

5、兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包,打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告



6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

7、S16战令限定资源返场
荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200,第二周起,每周周经验上限增加800点。

(三) 巅峰赛调整
1、巅峰赛主界面
结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌



2、巅峰积分相关调整
巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心



同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看



修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

1)1500分-1799分:扣除4分

2)1800分-2099分:扣除8分

3)2100分及以上:扣除16分

3、赛季结算奖励
调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效



4、巅峰能量
新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除



抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣



增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量



赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量



5、其他调整
新增好友榜单,可切换展示好友排名





观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分



(四) 荣耀战区优化
1、荣耀称号扩充
1) 排名扩充
区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

2) 新增排名称谓
召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了



若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示



调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级



2、荣耀战力优化
1) 新增规则展示界面
以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息



更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:

近期战绩→排位胜场战力
本局表现→排位表现战力
巅峰战力→巅峰表现战力
荣耀系数→活跃系数
新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力
结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:



2) 新增战力对比
召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:



当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

3) 计算规则优化
【巅峰赛战力改动】

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。



2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成



2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

五、战场呈现优化
(一) 新增自动追击距离开关
在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)



我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

来尝试优化普攻体验。

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。

(二) 技能效果展示优化
1、增加特性表达
在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;



不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;



武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;



司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;



安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度



兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态



曹操:在血条下方,展示被动技能争霸



嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:



黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂





狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:



后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:



百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼



韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:



2、优化属性变动的提示
为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:



我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:



本期改动技能:



3、优化技能效果图标展示
新增光环技能效果的范围触发提示器



补充/优化部分英雄的技能效果UI图标



4、优化特效表现
1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。



2) 调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。



本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

4) 补充加速与减速特效
移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化
1、扩充指向性技能指示器
我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。



2、优化指示器样式
我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指示器
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。



2) 鲁班-二技能指示器
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。



(四) 血条优化
1、血条适配
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。



2、野怪剩余血量和惩戒数值展示
当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。





(五) 镜头智能偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。



需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。



本期开启的该功能的技能与英雄列表:



(六) 其他调整
1、优化受控时的技能缓存逻辑
在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定移动摇杆功能
我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、优化光环技能效果功能
光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。

六、1V1全面升级
打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

(一) 设计思路
我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。



(二) 匹配流程优化
在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:



2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。



点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。



3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。



4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。







5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口





下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

(三) 局内对抗体验优化
1、视觉效果翻新
我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。





2、地形重做
我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。



同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。



3、局内单位升级
新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。



为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000。

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。





4、对局胜利规则调整
由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。



5、竞技场氛围强化
红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。



(四) 新增1v1成就
我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场



七、出装升级
(一) 装备页面优化
之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:



(二) 装备修改操作优化


此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:



点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时,与从前一致。所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:



(三) 预设出装扩充
为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。



修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:



为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:



同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:





此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

(四) 新增套装推荐
当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

1、局外套装推荐
局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:



局外入口二:铭文-铭文推荐处:



我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。



2、局内套装推荐
同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:



我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。



(五) 职业选手推荐优化
原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

(六) 局内推荐优化
1、推荐装展示优化
局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:



当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示
召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)
金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:



3、精简版商店优化
商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:



本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

八、对局环境
(一) 举报流程
整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时,会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为。

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。



2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。



3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。



这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)





(二) 信誉等级
1、信誉等级权益升级
为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分
有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!



调整后,各信誉等级的权益如图所示:



2、信誉页面全面改版
同时,我们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

1) 信誉积分页面


2) 信誉等级页面


采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!



3、信誉经验算法优化
在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到2300-2500。



此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

4、新增信誉周邮件
还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。



九、王者模拟战调整
(一) 羁绊调整
1、新增羁绊
新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

2、吴国
沉默的几率从20/50/80%下调到20/40/75%

(二) 英雄调整
1、新增英雄:孙悟空
职业:男性刺客

阵营:魔种

品质:3

生命值:2400/4300/8200

攻击力:260/470/890

能量:50

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:1000/1600/2200

2、新增英雄:牛魔
职业:攻击辅助

阵营:魔种

品质:3

生命值:2700/4900/9200

攻击力:210/380/720

能量:100

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高

冲锋伤害:450/675/900(+120%物理加成)

降低属性:15%

3、新增英雄:猪八戒
职业:物理坦克

阵营:魔种

品质:3

生命值:3100/5600/10600

攻击力:210/380/720

能量:100

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

碾压伤害:400/600/800(+106%物理加成)

(三) 天赋调整
1、防御破坏
重新上架

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

2、意外事故
品质从C上调到B

(四) 装备调整
1. 阵营令
阵营令的掉落从5回合调整到10回合



十、综合调整
(一) 在线状态调整
在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。

新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒





新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒



调整了结算中状态,之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。







(二) 交流模块调整
1、游戏局内外交流打通
在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决。

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息
玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

单局外玩家:





单局内玩家:





2) 预约规则调整和隐私设置
我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

2、局内点赞功能
我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。





(三) 实战模拟优化
我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能
开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友。



2、入口调整
我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消。





同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

3、增加中途退出功能
想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出,不会有任何惩罚,放心,你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验。



4、增加免费使用满级系统铭文页功能
想练英雄却没有合适的铭文?来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验。另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。



5、 选将界面增加熟练度展示
实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示



(四) 训练营优化
针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式。

1、新增人偶功能


移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置。

*新的人偶设定:

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。

2、新增小地图传送功能


展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。

3、敌方英雄复活点修改
为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令
将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置
结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。



(六) 战队赛更新
战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

1、王者杯
王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛。

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

比赛说明:

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进2,2进1),每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多,加成也会越多。



在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息,进行对战决策!



招募队友,集结队伍,奋战晋级之路!



2、战队优化
增加战队成员搜索框:



3、战队
个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。





(七) 商城推荐页全新改版
本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。



同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式



(八) 商城新品页签全新升级
碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便。

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换。



(九) 背包功能优化
1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。





2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中。









3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~



(十) 每日任务升级
【每日任务】升级
新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~
其中,新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。
此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!







(专属头像框奖励)

(十一) BUG反馈系统
老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题。因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件,方便老亚瑟更快地定位问题。

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:



可在近十场游戏对局中进行选择:



入口二:对局结算界面的左下角



选择对局后,详细描述遇到的BUG详情:



提交成功BUG后会收到邮件反馈:





十一、BUG修复与优化
(一) 英雄
王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

(二) 皮肤
1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

(三) 其它
1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信,目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏,具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告

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用户对 王者荣耀 - S20赛季开启 的评论

  • bilibili朽木言合 9天前

    主职业:坦克 。。 英雄:白起 皮肤加成:120最大生命 物理功击:179 最大生命:3040 物理防御:102 。。 英雄:程咬金 皮肤加成:120最大生命 物理功击:185 最大生命:3250 物理防御:107 。。 英雄:猪八戒 皮肤加成:120最大生命 物理功击:176 最大生命:3129 物理防御:89 。。 英雄:刘邦 皮肤加成:120最大生命 物理功击:180 最大生命:3199 物理防御:121 。。 英雄:苏烈 皮肤加成:10物理功击 物理功击:192 最大生命:3284 物理防御:91 被动:意志力 加成:双抗90 。。 英雄:项羽 皮肤加成:120最大生命 物理功击:200 最大生命:3045 物理防御:103 。。 英雄:廉颇 皮肤加成:120最大生命 物理功击:183 最大生命:3135 物理防御:94 。。 英雄:夏侯惇 皮肤加成:10物理功击 物理功击:182 最大生命:3221 物理防御:89 。。。 主职业:战士 。。 英雄:孙策 皮肤加成:120最大生命 物理功击:151 最大生命:3320 物理防御:97 。。 英雄:达摩 皮肤加成:10物理功击 物理功击:171 最大生命:3213 物理防御:95 。。 英雄:凯 皮肤加成:10物理功击 物理功击:176 最大生命:3387 物理防御:107 。。 英雄:吕布 皮肤加成:10物理功击 物理功击:181 最大生命:3564 物理防御:99 。。 英雄:蒙恬 皮肤加成:10物理功击 物理功击:168 最大生命:3079 物理防御:115 。。 英雄:亚瑟 皮肤加成:120最大生命 物理功击:164 最大生命:3622 物理防御:98 。。 英雄:钟无艳 皮肤加成:120最大生命 物理功击:175 最大生命:3338 物理防御:100 。。 英雄:曹操 皮肤加成:10物理功击 物理功击:174 最大生命:3467 物理防御:104 。。 英雄:典韦 皮肤加成:120最大生命 物理功击:168 最大生命:3434 物理防御:89 。。 英雄:宫本武藏 皮肤加成:10物理功击 物理功击:157 最大生命:3128 物理防御:106 。。 英雄:关羽 皮肤加成:120最大生命 物理功击:170 最大生命:3451 物理防御:101 。。 英雄:花木兰 皮肤加成:10物理功击 物理功击:155 最大生命:3151 物理防御:86 。。 英雄:狂铁 皮肤加成:10物理功击 物理功击:166 最大生命:3263 物理防御:95 。。 英雄:老夫子 皮肤加成:120最大生命 物理功击:174 最大生命:3370 物理防御:100 。。 英雄:李信 皮肤加成:10物理功击 物理功击:176 最大生命:3418 物理防御:106 。。 英雄:刘备 皮肤加成:10物理功击 物理功击:163 最大生命:3225 物理防御:113 。。 英雄:露娜 皮肤加成:10法术功击 物理功击:163 最大生命:3021 物理防御:102 。。 英雄:马超 皮肤加成:10物理功击 物理功击:168 最大生命:3307 物理防御:96 。。 英雄:梦奇 皮肤加成:120最大生命 物理功击:171 最大生命:3041 物理防御:79 移速:520 被动:食梦(减少250移速 加成:150物攻,200双抗,92回血 。。 英雄:哪吒 皮肤加成:120最大生命 物理功击:159 最大生命:3483 物理防御:99 。。 英雄:盘古 皮肤加成:10物理功击 物理功击:160 最大生命:3439 物理防御:94 。。 英雄:雅典娜 皮肤加成:10物理功击 物理功击:162 最大生命:2862 物理防御:106 。。 英雄:杨戬 皮肤加成:10物理功击 物理功击:166 最大生命:3339 物理防御:98 。。 英雄:曜 皮肤加成:10物理功击 物理功击:149 最大生命:3225 物理防御:94 。。 英雄:赵云 皮肤加成:10物理功击 物理功击:173 最大生命:3366 物理防御:84 。。。 主职业:刺客 。。 英雄:阿轲 皮肤加成:10物理功击 物理功击:177 最大生命:3269 物理防御:89 。。 英雄:百里玄策 皮肤加成:10物理功击 物理功击:178 最大生命:3359 物理防御:88 。。 英雄:韩信 皮肤加成:10物理功击 物理功击:172 最大生命:2988 物理防御:92 。。 英雄:橘右京 皮肤加成:10物理功击 物理功击:165 最大生命:3150 物理防御:96 。。 英雄:裴擒虎 皮肤加成:10物理功击 物理功击:151 最大生命:3178 物理防御:86 。。 英雄:李白 皮肤加成:10物理功击 物理功击:169 最大生命:2968 物理防御:98 被动:侠客行(积累4道剑气后进入侠客行状态) 加成:增加30点物理功击 。。 英雄:孙悟空 皮肤加成:10物理功击 物理功击:167 最大生命:3293 物理防御:94 。。 英雄:云中君 皮肤加成:10物理功击 物理功击:166 最大生命:3190 物理防御:91 。。 英雄:元歌 皮肤加成:10物理功击 物理功击:152 最大生命:2637 物理防御:86 。。 英雄:镜 皮肤加成:10物理功击 物理功击:173 最大生命:3264 物理防御:87 。。 英雄:兰陵王 皮肤加成:10物理功击 物理功击:171 最大生命:3300 物理防御:85 。。 英雄:娜可露露 皮肤加成:10物理功击 物理功击:173 最大生命:3239 物理防御:86 。。 英雄:司马懿 皮肤加成:10法术功击 物理功击:179 最大生命:3196 物理防御:87

  • |ૂ顾谿旭◞̵•᷅‧̣̥̇ 3小时前

    而这王者可以用啥手柄吗?

  • Ken Ng_2115 2个月前

    只是个抄袭LOL的游戏

  • 付海洋_5210 27天前

    我要给一一拍个插片。

  • OREO.羽 23天前

    说真的,少打游戏吧,别说什么游戏学习两不误,天才没有那么多,世界上没有什么王者峡谷,他就是一个屏幕,哎……不说了,搬砖去了

  • 变得不像自己了 23天前

    唉真的心凉了,作为资深王者玩家,我也早就已经英雄全满铭文全满,被喷也无所谓,也有不少冲动的时候,我是真心喜欢这个游戏,玩有好几个号都是王者很多个荣耀称号,今天打的游戏让我有些心凉,游戏是这样的由于是我哥和我一起玩的我哥微信区王者他qq区没有号,所以把我的24星的小号借个他我的号星耀1我们双排,第一把碰见3个挂机我露娜他东皇,真的当时有一些来气无力,还好举报都成功了,气也就消了,但是第二把我碰上一个刷胜率的,没举报成功,我是真的心凉,你看这样怎么让别人玩,举报也不成功,我完了3年碰上过刷胜率的但是一般都是5排刷,你这双排刷真的是让人来气。求求官方大人制裁一下就想我发的截图吧

  • clement oh 17天前

    天美就是在针对我,我网络好好的还告诉我460

  • Huh_类似 4个月前

    我真的之前连跪再也不玩这游戏了,就等英雄联盟了

  • YYH12576338453 15天前

    这是什么破游戏,老子打了多少把都一直输。

  • hhh_5794 11天前

    你们还要不要脸了,盾山被削了变成黄条,这个我还能够接受,但你们把盾山都的大招变成跟一技能一样,会消耗能量条,那盾山在团战中只要开盾,那想后羿,赢政,那些赢英雄不是完克盾山?,你们难道真的要把盾山从辅王变成一个被玩家放弃的英雄吗?,你们这一改动,又有几个玩家能继续玩下去,盾山真的很厉害,但你们一刀又一刀那又有那个大神能继续,到现在盾山因为他是个辅助而且还被很多抖音主播还有广大网友说成这样子了,那盾山还有那个玩家要练,如果你们真的在正式服哪里把盾山变成一个大招变成会消耗能量条,那盾山还能挡伤害吗?,他还能够算辅助吗?,大招一开不能挡在队友前面,帮队友拖时间?1秒还是2秒,盾在阵容克他的时候,对面来个会玩的庄周,大招一开,那盾山有什么用,对面有钟馗,只要勾到你,控到你直接被秒,当然,想这些英雄,只要玩的很好的都能够对付,但不会玩的,他们应该会放弃了,或许应该还会有人继续练,但是当他们真的用盾山被对面打的崩溃时,连输时,他们真的还能坚持盾山吗?。。。。。。

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王者荣耀 - S20赛季开启 信息

大小:1,869.65M

更新:2020-07-09

版本:1.54.1.4

格式:apk

分类:手机网游

要求:4.1以上

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