放置类游戏的挂机玩法满足了人们心中躺着赚钱的欲望。
金钱农场真的很直接
只要放在那儿,有空瞅一眼,调整一下策略,那句话怎么说来着?
想睡的心是一样的,不同的理由却能带给你不一样的心情。
放置的心是一样的,放置的理由却五花八门。
反派作恶的理由多种多样。可能只是为了追求女神的心,可能是觉得生命太过脆弱于是决定追求永生,也或许只是因为家门口新盖的房子遮住了风景。
无奖竞猜:这三位反派分别出自哪里?
村民供奉那么微薄,连吃喝开销都有问题!还是复活勇者比较有赚头。
我做出的魔物越强,击败的勇者等级就越高,我就能拿到更多复活勇者的供奉!
我要开始制造魔物了!——无良神父如是说
又到一年毕业季,工作不好找,招人也不好招。
不仅汇汇,连魔王都找不到左膀右臂!
年幼的小史莱姆为了成长为魔王得力的左膀右臂开始了吞噬、升级、打勇者无限循环的日子。
奔向人生巅峰,开拓王霸之路是不需要理由的。
说是不讲但你也没必要连背景都只用一句话带过吧???
看升级流争霸小说的时候,觉得主角三步一秘籍,五步一奇遇的生活简直不科学。
大侠应该一步步脚踏实地升级才对啊!
从最低级的打鸟开始做起,慢慢做到餐馆洗盘子、武馆打杂、抗击元兵,最后甚至可以去保家卫国。而地图也从一开始的平安小镇慢慢扩展到金陵、华山、皇城、关外……
被都市生活压的喘不过气了吗?想去乡村放松放松吗?
没能获取星露谷小农场继承权的我们其实还有其他选择。
挖个坑,埋点土,数个一二三四五。
种下期待,收获果实,看菇菇卖萌其实还蛮解压的。
为了净化世界所以要不停种植合成植物,这个理由还蛮扯淡的。
但是!看猫薄荷放下狠话,征服喵星人的同时还要征服人类,突然就,突然就被戳到萌点了怎么破QAQ
开一家店,等待形形色色的人完成一天的工作以后到这里,卸下一身疲惫,谈论趣事或苦恼,倾听世间酸甜苦辣。
如果说关东煮店的主体是顾客,那么昭和老奶奶故事的主体就是老板自己了。
经营一家小店,等孙子来信,等孙子长大,然后树欲静而风不止……
老师说过:“要是放弃的话,比赛就等于结束了哦!”也就是说,只要不放弃,胜负就未知。
同样,只要不工作,就胜负未知,但只要工作,就不可能获得胜利。
因此,只要工作就输了。
老丈人是财阀掌门人,女朋友在老丈人公司担任总经理一职。
女朋友清纯可爱不知世事,而且乐意包养我。因此,我也要努力做一只米虫!
你没看错,上图是游戏画面。
总有一些游戏制作人为了能让大家更多体会到游戏的乐趣,因而舍弃了游戏的外表。
当然你尽可以说它是ASCII的艺术,见仁见智。
如果你英文尚可的话,中世纪闲置RPG其实值得一试。蛇精病一般的地图、战斗模式,那种6棵小树3棵大树的地图居然也配叫黑暗森林?
这个不靠语言逗乐的放置游戏浑身都是槽点。
这种几乎不需要任何技术含量和脑力的游戏究竟是怎么火起来的呢?
抛开人们本身对数值增长的痴迷不谈(eg.GDP增长数值你懂的),或许躺着就能赚钱是大多数人生活的究极妄想吧……
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