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XH_907

2020-01-29 [有回复] 16s
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游戏体验+分析

已通关极难(使用了关卡重置,没有指挥官阵亡,偷个懒有个小岛没打),由于之前只打了一次困难没有收集太多初始特性和物品,所以这局极难是收藏家和技艺熟练两个特性和炸弹一个物品开局。
1楼先介绍下大致玩法,分析玩家兵种和小队技能,下一楼分析敌方兵种,指挥官特性和物品还有几个没解锁,全部解锁后再进行分析。
游戏中玩家需要防守岛屿,敌人会乘船来摧毁房屋,防守成功后,存留的房屋根据大小获得不同数量的金币,可用于升级兵种、物品、技能。
玩家在战斗中不断调动小队进行防御消灭敌人,每小队初始8小兵+1指挥官共9人,减员后可进入完好房间(未摧毁且未着火)消耗时间补给队员,在战斗中如果指挥官阵亡小队就会gg,除非之后获得圣杯复活。
初始拥有2名指挥官(小队),游戏的时间每推进一波,就会使一些不可用,在时间淹没岛屿前尽量登上更多岛屿获取更多经济,每个岛屿最多派遣4个小队,初期小队比较少,当指挥官增加时可以考虑分兵一波防御多个岛屿。

兵种分析:
初始都是比较捞的剑士兵种,初期新获得的指挥官也是这个兵种,可以花6金币进入弓盾矛分支,中后期获得的指挥官会自带已分支的兵种。
相比敌方各种炫酷兵种,玩家只有弓盾矛三种兵。
1.弓兵
前期一般,后期主力兵种,1级准头太差,2级展现效果,3级强力,一船普通敌人基本可以在登陆前消灭。
弓兵最大的作用是在敌人登陆前消耗使对方减员,岸上作战还是盾兵和矛兵的主场。
2.盾兵
前期瓜皮,中期有用,后期不可或缺,多功能工具人。
剑盾组合的小队是消耗品,战斗用来跟对手硬碰硬(尽量避免)。
唯一具有追杀能力的兵种,可以处理偷偷烧房子的敌人。
可以用来吸引对手的远程火力(远程敌人优先攻击距离最近的小兵)。
用于追杀敌方登陆弓兵。
3.矛兵
前期强力,中期一般,后期疲软,此兵种前期点出一个即可,后面获得指挥官会带矛兵,矛兵过多实在孱弱。
对抗普通近战基本无敌,升级可以提高承受冲击人数,在路口/斜坡守着,真是一夫当关万夫莫开,但此兵种移动时无法攻击,需要提前放置等待,也没有追杀能力,如果敌人绕过去烧房子会很蛋疼,对远程毫无办法。
被过多敌人同时冲击会阵形散乱,持矛跳脚而无法攻击,这时候指挥小队往后撤一两格即可重新进入攻击姿态。
前期跟一队盾兵可以两队守下一个岛,遇到单路的地图甚至可以单队守下一个岛,点到2级就可以应对绝大多数的情况了。
小队技能分析:
弓兵:万箭齐发
朝着指定格子精准射出n波箭雨。
升级:释放更多波箭雨。
因为弓兵最大的用处是登陆前进行消耗,所以这个技能用处不是很大,在被敌方巨弓兵压制时可以用来隔墙狙击敌方。
盾兵:神兵天降
从悬崖跳跃攻击,距离1格,有高度限制。
升级:提高伤害,3级解除高度限制。
暂时变身炫酷双刀兵,可以用于减少损伤突击敌方远程兵种,但实际用处不大,有不短的cd。
矛兵:长矛冲击
矛兵沿直线冲击,距离3格。
升级:2级无限距离,3级倍增之力(应该是提升伤害和击退效果)
最实用技能,稍稍弥补一下矛兵的机动性,仅限同一平面,可以用来应急对付各种敌人,但也无法对付过多敌人,最好搭配其它盾兵小队清除残余敌人。

该评论提到的应用:
绝境北方

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XH_907

2020-01-29   16s
1楼

太坑了,本来想通关极难前钛备份一下,通关后再测试一下盾兵技能和物品的,结果通关后恢复存档居然没了(操作有误?),地雷和战锤我还没测试过效果呢,坑爹啊?!
极难模式也没有检查点,本来准备用备份来测试物品的,白攒那么多钱了。

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SCP基金会O5人员

2020-01-30   OPPO A57
2楼

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XH_907

2020-01-30   16s
3楼

先分析下敌方兵种好了,其它有空再研究。
1.剑士
普通的瓜皮兵种。
应对:
登陆前弓箭手击杀;
合适的地形放置矛兵(确保不会从敌人无法从其它路线绕过);
2.盾兵
升级的剑士,更耐艹了,可以防御箭矢,但可以被弓兵击退落水。
应对:
登陆前弓兵击杀(落水),弓兵射带盾兵种时,在敌人小船侧面攻击更容易击退落水;
地形+矛兵;
3.弓兵
远程部队,随缘射箭。
应对:
盾兵顶住,登陆后击杀(如果敌方数量较多会折损小兵,也会导致敌人到处跑难以费劲追杀);
盾兵吸引火力,弓兵击杀(由于随缘射箭,弓兵与盾兵最好间隔一格保证弓兵无损)
4.斧盾兵
比普通盾兵更耐艹(感觉),第一次攻击会飞斧攻击,不会扔偏。
应对:
弓兵登陆前击杀;
放置矛兵堵住路口,用盾兵在临近登陆格子吸引飞斧火力然后撤退,由矛兵击杀(地形合适盾兵无损,否则有风险);
5.巨人剑士
攻高血厚,攻击附带远距离击退,肉身吃箭无法击退落水,靠弓兵的伤害难以在登陆前击杀,数量一般不多加上弓兵随缘射箭,用弓兵应对效果一般且浪费资源。
应对:
矛兵堵路;
弓兵消耗+盾兵群殴(确保其它地区没有敌人,否则优先击杀其它敌人);
6.巨人弓兵
危险的兵种,射程、伤害、击退都得到了史诗级加强,而且百步穿杨不会射偏。
应对:
盾兵顶住(或者在登陆点附近找掩体猫着),登陆后击杀,距离较近冲杀无损,较远有风险;
盾兵吸引火力,弓兵击杀,巨人弓兵仍然是血厚,如果有其它敌人优击杀其它敌人,不浪费弓兵火力,登陆后由盾兵击杀;
7.双刀刺客
危险的兵种,会进行跳跃攻击,登陆后弓兵无力换几个只能被杀,矛兵直接被跳斩打乱阵形毫无还手之力,必须在登陆前击杀,否则只能用盾兵硬碰硬血亏。
应对:弓兵在登陆前击杀;

说完敌方兵种,再回头说说玩家兵种,弓兵优先上3,矛2级基本够用,盾2级也可以了副升3。
弓兵基本上是万金油核心兵种,面对数量众多的敌人,在登陆前无损的击杀才是上策。
盾兵主要用于抵挡敌人远程,处理弓兵未全部击杀的残兵败将,是消耗品兵种,利用合适的时机及技能和物品的掩护来补充。
矛兵可以应对大部分近战敌人,巨人剑士的克星,但斧盾兵的设定很让人头疼,后期远程敌人到处都是,近战兵种和弓兵一起登陆,再加上双刀的出现,使用机会减少,合适的时机也可以单独应对一队斧盾兵然后补给。
盾兵是消耗品,而弓兵和矛兵则不是,尽量保证弓兵和矛兵无损只补充盾兵,优先保护弓兵。
无论什么兵种,指挥官都是一手拿旗一手拿剑的,所以对于数量很少的敌人,弓兵和矛兵也可以进行追杀,即使把山岳(巨人)特性的指挥官分支为弓兵队也无法得到巨人弓箭手。

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XH_907

2020-02-03   16s
4楼

解锁完特性和物品了,先分析物品。
物品装备上就无法取下/更换,这个游戏选中的情况下如果没注意再点一下就会升级/装备,注意别手误;
物品可升级费用为2级8金币,3级14金币,贤者之石(5/9)、指挥戒指(16)除外、
1.炸弹
扔出炸弹,范围3格(受地形影响),爆炸范围1格,非中心格威力减弱,施加击退/击晕效果,每岛使用次数1。
升级:2级次数+1,3级增加威力。
炸弹丢出去有延迟,需要预判,用好可以消灭一队敌人,或者击晕补刀,范围较广要注意队友伤害。
2.雅贝那
装备指挥官一波使用两次。
升级:无法升级。
牺牲物品格降低一点强度,来换取额外的行动次数,用于分兵拿下其它岛屿,可以说投入该小队的经济效益翻倍。
3.圣杯
消耗品,复活一名指挥官。
升级:无法升级。
没啥好说的,既然有关卡重置,对我来说没有意义,指挥官阵亡只能说明我操作失误或者分兵失败,即使是极难也没有必须牺牲小队才能拿下的岛屿。
4.战争号角
直接补给3名队员,无需等待也无需跑到房子旁边,每岛使用次数1。
升级:2级补给数+2,3级次数+1。
即时补给队员,节省时间,给盾兵最合适,因为盾兵是消耗品;
有小兵存活时指挥官是无敌的,利用这个特性,当一个小队快团灭时,用号角召唤小兵可以保住指挥官不死,配合巨人指挥官能打十个;
5.地雷
放置地雷,敌人路过爆炸,威力和炸弹相当,每岛使用次数2。
升级:2级次数+1,3级次数再+1,增加威力。
跟炸弹异曲同工,只不过由主动投掷改为自动触发,次数更多;
给矛兵可以让矛兵单队拿下一些原本无法拿下的岛屿, 比如有敌方弓兵但波数不多,敌人多处登陆但次数不多的岛屿;
6.贤者之石
装备的小队胜利后额外获得1金币。
升级:2级获得金币+1,3级再+1。
单纯的经济物品,越早拿到/升级获得效益越高;
要获得更多经济,在跑赢时间的前提下尽可能增加装备小队的出场次数,过度分兵会降低效益(本人就是反例,虽然也就几波,但也少了十几金币);
7.指挥戒指
将小队人数提示至12。
升级:2级人数16,无3级。
次数限制/cd只是暂时,被动功能才是永恒,堪称最强物品,普通小队1队9人8个小兵1指挥官,2个小队16个小兵,2级的戒指16人15个小兵,装上戒指一队顶两队;
给弓兵小队最为合适,远程攻击不受碰撞体积和地形限制,火力凶猛;
也可以配合加速补给的特性,获得更高补给收益;
8.战锤
攻击目标格子,造成伤害并施加强力击退,攻击距离1格,有cd无次数限制。
升级:2级倍增之力,3级倍增之力。
强力道具,没有次数限制,范围不大但威力很强,可以把敌方巨人直接锤下水。

顺带提一下,试了下盾兵的技能,比我想像的实用,cd比矛兵快很多,点出这个技能在地形合适运用得当的情况下可以单盾兵拿下一个盾+弓敌人的小岛;
技能不升3最高可以从3楼跳下,命中能击晕任何敌人,1级可以无损击杀2个巨人剑士,2级可以无损击杀4个左右,3级能秒杀任何命中的敌人;
如果平地或者地形不合适会很尴尬(但是技能真的炫酷啊)

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XH_907

2020-02-04   16s
5楼

开始分析特性(旗帜):
1.重型武器
小队普通攻击增加击退/击晕效果。
本人最喜欢的特性,给弓兵小队敌方盾兵也如纸糊的一般,配上指挥戒指就是一个火力凶猛的炮台,说是最强弓兵也不为过;
盾兵是工具人,给盾兵击退用处不大;
给矛兵小队有一些用处,可以对抗更多的带盾兵、巨人剑士,但还是给弓兵香啊;
2.收藏家
所持物品升级费用减半(向上取整)。
经济特性,根据费用表最多省下11金币,有点少了;
不推荐用收藏家+贤者之石开局,只能省下6金币(该死的向上取整),即使石头提早升3至少额外获得5金币才不亏。不如用来升其它的物品;
3.技艺熟练
升级小队技能半价(向上取整)。
经济特性,三个兵种技能价格都一样,最多可以省下16金币,给弓兵没用,建议给矛兵或者盾兵。
4.钢铁之躯
减少小队承伤。
简单粗暴加防御,除了消耗品盾兵,没有更合适的了。
5.深受爱戴
小队人数+1。
跟指挥戒指效果重叠了,相比之下这个+1也太小气了点,可以给弓兵+雅贝那,+1就是+2;
给盾兵也可以,给矛兵用处不大。
6.重型负载
游戏里介绍乱七八糟的(机翻?),实际上是所装备物品每岛使用次数+1。
备选物品炸弹、地雷、号角,不推荐地雷,地雷使用次数比其它物品多1次,从收益上来说就比其两件小,不升级的情况下炸弹=号角>地雷,2级3级情况下号角>炸弹>地雷。
7.加速行进
增加小队移速。
给三支动物都有用处,弓兵移动炮台经常两头跑,盾兵追杀远程/偷烧房子敌人,矛兵可以更快到位不过作用较小,因为矛兵除了移动到位还需要时间架矛。
8.振奋人心的演讲
加快小队补给。
老话,只适合盾兵。
9.山岳
指挥官是一个巨人。
有点小鸡肋的特性,就算你一队只有3个巨人都比这强,指挥官永远是拿剑的,给弓兵鸡肋中的鸡肋,给盾兵硬碰硬可以发挥用处,矛兵的指挥官都是缩在队伍后面的也比较鸡肋。
10.无畏
无法乘船逃岛。
除了不能逃跑,还没发现什么特别的能力,跟无特性指挥官没什么两样,似乎是个单纯的debuff。
11.尖锐武器
小队普通攻击增加伤害,减少击退/击晕。
还是硬碰硬的盾兵合适,而且不会影响技能的击晕;
不适合弓兵,3级弓(不是3级弓能用?)可以秒杀非巨人无盾兵,不需要增加伤害,带盾兵通过击退落水击杀不靠伤害也需要击退属性,唯一的用处就是对付巨人了,收益实在太小,不值得;
给矛兵效果一般看取舍,矛兵秒杀剑士敌人,对付巨人剑士和带盾兵种减少击退会降低可应对人数,但可以更快击杀。
12.精力充沛
减少cd时间。
必须配战锤,唯一一个cd的物品,给弓兵当然不可能啦,给矛兵或者盾兵,给盾兵的话技能+战锤说不定可以当孤军战神,一队拿下一个小岛。
13.脚踏实地
小队抵抗击退/击晕。
首选盾兵特性,可以用脸接船,可以撸一下巨人剑士,后期扛巨弓兵也给力;
给弓兵完全鸡肋可以,也可以给矛兵顶船防止敌人秦王绕柱。

总结下,适合弓兵的有3个:重型武器、深受爱戴、加速行进;
适合盾兵的有5个:脚踏实地、尖锐武器、振奋人心的演讲、加速行进、钢铁之躯;
适合矛兵的有3个:重型武器、加速行进、脚踏实地;
重型武器和脚踏实地更合适弓兵/盾兵,而且矛兵中后期疲软,所以其它一般的特性或者白旗就给矛兵好了。
后期获得的指挥官小队兵种会趋向平衡你三个兵种的数量,所以根据这一点来控制后面获得的兵种。

矛兵移动时无法攻击,所以矛兵不会像弓兵和盾兵一样“恋战”,即时执行移动指令,利用这个特性,当有少数几个敌人秦王绕柱时可以控制矛兵走向敌人,敌人会被吸引过来,此时控制矛兵回撤架矛矛兵会即使执行,而指挥官会恋战攻击敌人并吸引敌人,吸引范围比较小,只能解决一些漏网之鱼,人数较多只能靠盾兵了。

说点其它的,头一次遇到钛备份没用的游戏,备份了外部数据也无效……

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XH_907

2020-02-04   16s
6楼

独狼战神盾兵小队,分兵利器,极难模式下2级盾兵2级技能1级锤单队拿下一个小岛,不过技能时机要放得好

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潘^^love

2020-02-08   COR-AL10
7楼

厉害啊(`Δ´)!

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Dont'minddddd

2020-02-09   OPPO A37m
8楼

哇,极难打得心态炸裂,岛岛都有弓箭手,一回合吞2-3岛,2队兵守一岛……受苦……

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XH_907

2020-02-09   16s
9楼

回复8楼
哇,极难打得心态炸裂,岛岛都有弓箭手,一回合吞2-3岛,2队兵守一岛……受苦……

突出盾兵的重要性了,两队拿岛要看情况,地图上可以看到后面几波的划线,只是要拿全岛的话其实也没必要过度分兵受苦的。
我还发现我搞错了一点,后期系统给的小队可能并不是平衡数量的,我玩了一局2弓4盾3矛等个弓结果又来了个矛,极难巨弓满地走4矛铁fw根本没法分兵了,只能打精兵策略。

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安瑟十三

2020-02-14   PBCM30
10楼

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泻药

2020-02-24   V1914A
11楼

回复1楼
太坑了,本来想通关极难前钛备份一下,通关后再测试一下盾兵技能和物品的,结果通关后恢复存档居然没了(操作有误?),地雷和战锤我还没测试过效果呢,坑爹啊?! 极难模式也没有检查点,本来准备用备份来测试物品的,白攒那么多钱了。

装备战锤的人可以跳跃攻击一格范围内,有大击飞效果,仅限同一平面。有友伤。对即将登录的敌人有奇效。奈何我不懂,装给弓手了。

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jtdit

2020-02-29   MI 8
12楼

回复3楼
先分析下敌方兵种好了,其它有空再研究。 1.剑士 普通的瓜皮兵种。 应对: 登陆前弓箭手击杀; 合适的地形放置矛兵(确保不会从敌人无法从其它路线绕过); 2.盾兵 升级的剑士,更耐艹了,可以防御箭矢,但可以被弓兵击退落水。 应对: 登陆前弓兵击杀(落水),弓兵射带盾兵种时,在敌人小船侧面攻击更容易击退落水; 地形+矛兵; 3.弓兵 远程部队,随缘射箭。 应对: 盾兵顶住,登陆后击杀(如果敌方数量较多会折损小兵,也会导致敌人到处跑难以费劲追杀); 盾兵吸引火力,弓兵击杀(由于随缘射箭,弓兵与盾兵最好间隔一格保证弓兵无损) 4.斧盾兵 比普通盾兵更耐艹(感觉),第一次攻击会飞斧攻击,不会扔偏。 应对: 弓兵登陆前击杀; 放置矛兵堵住路口,用盾兵在临近登陆格子吸引飞斧火力然后撤退,由矛兵击杀(地形合适盾兵无损,否则有风险); 5.巨人剑士 攻高血厚,攻击附带远距离击退,肉身吃箭无法击退落水,靠弓兵的伤害难以在登陆前击杀,数量一般不多加上弓兵随缘射箭,用弓兵应对效果一般且浪费资源。 应对: 矛兵堵路; 弓兵消耗+盾兵群殴(确保其它地区没有敌人,否则优先击杀其它敌人); 6.巨人弓兵 危险的兵种,射程、伤害、击退都得到了史诗级加强,而且百步穿杨不会射偏。 应对: 盾兵顶住(或者在登陆点附近找掩体猫着),登陆后击杀,距离较近冲杀无损,较远有风险; 盾兵吸引火力,弓兵击杀,巨人弓兵仍然是血厚,如果有其它敌人优击杀其它敌人,不浪费弓兵火力,登陆后由盾兵击杀; 7.双刀刺客 危险的兵种,会进行跳跃攻击,登陆后弓兵无力换几个只能被杀,矛兵直接被跳斩打乱阵形毫无还手之力,必须在登陆前击杀,否则只能用盾兵硬碰硬血亏。 应对:弓兵在登陆前击杀; 说完敌方兵种,再回头说说玩家兵种,弓兵优先上3,矛2级基本够用,盾2级也可以了副升3。 弓兵基本上是万金油核心兵种,面对数量众多的敌人,在登陆前无损的击杀才是上策。 盾兵主要用于抵挡敌人远程,处理弓兵未全部击杀的残兵败将,是消耗品兵种,利用合适的时机及技能和物品的掩护来补充。 矛兵可以应对大部分近战敌人,巨人剑士的克星,但斧盾兵的设定很让人头疼,后期远程敌人到处都是,近战兵种和弓兵一起登陆,再加上双刀的出现,使用机会减少,合适的时机也可以单独应对一队斧盾兵然后补给。 盾兵是消耗品,而弓兵和矛兵则不是,尽量保证弓兵和矛兵无损只补充盾兵,优先保护弓兵。 无论什么兵种,指挥官都是一手拿旗一手拿剑的,所以对于数量很少的敌人,弓兵和矛兵也可以进行追杀,即使把山岳(巨人)特性的指挥官分支为弓兵队也无法得到巨人弓箭手。

双刀还可以让长矛兵靠地形居高临下打,也可以做到几乎零伤亡,用盾兵硬碰硬可能连4个都打不过

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自无忧_7282

2020-03-24   NX629J
13楼

回复12楼
双刀还可以让长矛兵靠地形居高临下打,也可以做到几乎零伤亡,用盾兵硬碰硬可能连4个都打不过

除了乌龟盾哈哈,乌龟盾和双刀正面五五开

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YYH12346954631

2020-03-25   BLA-AL00
14楼

想问一下楼主检查点有什么用啊

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XH_907

2020-03-25   16s
15楼

回复14楼
想问一下楼主检查点有什么用啊

是存档点,打到后面或者通关可以点这个岛读档

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