挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
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虎虎很帅

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childhood memory.

2017-05-09 [有回复] A11
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26
  
评论数
92

influence的初级进阶攻略(留给新手们的,大神勿喷)

身为学生党的我,最近生病窝在家里,才得以有时间继续更新帖子,也好啦,要不然就真的没空更新了。同是也希望更多的人会喜欢这个游戏。
在了解了最基本的原理后,我想,玩起来就很容易。有些东西,甚至一看就懂。不信?等着看我的帖子的介绍吧。


我先准备材料,待会开更。
看什么不懂这款游戏的朋友们请到评论区找我之前发的帖子,里边会有介绍。

也同样祝愿大家玩得开心。

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childhood memory.

2017-05-09   A11
1楼

首先,知己知彼才能百战不殆。对于难度等级的分析尤为重要,因为这决定了你的策略。
下面四幅图解释了这一切。
第一幅图说明了系统的难度等级,自己是蓝色。
freak 和dummy两个相对来说是喜欢于屯兵战术,但这不利于进攻。围着打和消耗战是推荐的选择。
hunter到是高级一些,一般不会屯兵,不会主动进攻,以领地为优先。真正打起来,也不是很容易。主要防御集中在前线,后方空虚是他致命弱点。
master就不一样了,不仅会主动进攻,而且可以打的游刃有余,甚至比玩家还牛掰。一条一我打master都很难赢。至于弱点和攻略我打算留到中级攻略里。

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childhood memory.

2017-05-09   A11
2楼

回复1楼
首先,知己知彼才能百战不殆。对于难度等级的分析尤为重要,因为这决定了你的策略。 下面四幅图解释了这一切。 第一幅图说明了系统的难度等级,自己是蓝色。 freak 和dummy两个相对来说是喜欢于屯兵战术,但这不利于进攻。围着打和消耗战是推荐的选择。 hunter到是高级一些,一般不会屯兵,不会主动进攻,以领地为优先。真正打起来,也不是很容易。主要防御集中在前线,后方空虚是他致命弱点。 master就不一样了,不仅会主动进攻,而且可以打的游刃有余,甚至比玩家还牛掰。一条一我打master都很难赢。至于弱点和攻略我打算留到中级攻略里。

很好看出黄绿两个87已经开战了,不懂回避。而紫色也打算发动总攻,反正我的点位不好守,而且会被他牵制(我防的话,他去拓地,我防的松或者不防的话,那一波大的我吃不消,毕竟我的兵力点数有限,再者,在这款游戏里守要比进攻难多了,况且消耗的点数有人要翻倍。)

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childhood memory.

2017-05-09   A11
3楼

回复2楼
很好看出黄绿两个87已经开战了,不懂回避。而紫色也打算发动总攻,反正我的点位不好守,而且会被他牵制(我防的话,他去拓地,我防的松或者不防的话,那一波大的我吃不消,毕竟我的兵力点数有限,再者,在这款游戏里守要比进攻难多了,况且消耗的点数有人要翻倍。)

不知道为什么会多出一个有人在最后一句,蛮烦浏览者自动忽略。
『目前左手打字,出现错别字或者输入内容出现多余的想刚才一样的话,体谅下,不要介意。』

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childhood memory.

2017-05-09   A11
4楼

继续来补充,对于前两等级的难度,直接派兵力围上去(他们俩已经打起来了),就会赢。
一大一的话,地图要是大,至于到后来,就可能很硬,消耗战就够了。前两等级简单,我就不再发关于前两等级难度的攻略了,有什么问题欢迎留言。

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childhood memory.

2017-05-09   A11
5楼

对于第三等难度的敌人就要小心咯。尤其是像这局,被围攻的样子。
一个字的建议,逃。
三个字的建议,躲角落。
四个字的建议,避战,拓地。
总之,不要轻易开战,以免渔翁得利。
至于我为什么要隔开两军,因为前期要尽可能的拓地。
以及第四幅图很清楚的解释了难度三的保守战法,不轻易开战。

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childhood memory.

2017-05-09   A11
6楼

当然,能拿上的点数拿完后,该放弃的地方还是要放弃,这叫舍车保帅,『话说这是在中级攻略中才应提到的呀,算了,就算是放福利了』。
图中能看到我的攻击中心放在了黄军,速战速决,灭了黄军,在掉头打绿色。
[后方空虚是最容易打的。]

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childhood memory.

2017-05-09   A11
7楼

虽然表面上是有些吃亏,但难度四还是有缺陷的。一对一的话,翻盘还是有希望。况且并不是很难。只要拉开战线,或者尝试一波入侵(一波大的直接打进敌人内部深处),就可以扭转乾坤了。

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武装熊猫BM

2017-05-09   Che2-TL00M
8楼

...我就是疯狂占格子,点数全往前线点

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2017-05-09   A11
9楼

回复8楼
...我就是疯狂占格子,点数全往前线点

嗯,要是和master玩,你就会发现,很吃力的。
尤其是开黑夜模式。简直防御防都挡不过来。

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childhood memory.

2017-05-09   A11
10楼

回复8楼
...我就是疯狂占格子,点数全往前线点

对于master难度,我还没有很好的打法,总是被各种吊打,也有幸赢过几次。现在一般我玩的都是一打三(一挑四暂时没试过),都是hunter难度的。还可以,十分钟左右就一局,目前最高水平也就这了,但可以确保100%获胜。
你可以尝试下一打多,挑战下hunter或者master,要是你可以分分钟吊打master的话,大神求攻略啦。。嘻嘻。

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下雨不愁.

2017-05-10   OPPO R7
11楼

之前在这游戏的评论区好像也看见你写了好长的帖子,但是没有上墙也没什么人看啊( ‘-ωก̀ )

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下雨不愁.

2017-05-10   OPPO R7
12楼

楼主辛苦了。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
13楼

回复11楼
之前在这游戏的评论区好像也看见你写了好长的帖子,但是没有上墙也没什么人看啊( ‘-ωก̀ )

嗯,没办法呀,现在都很少有人活跃在influence里边。
还有,因为时间关系,我也不能经常发帖子或者更新攻略,只有在长假或者特殊情况下才能抽空更新。这也可能是其中的原因之一吧。
还有,谢谢你的支持啦。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
14楼

有人说master也不难打,我试了下一挑四,故意把master和hunter放在一起,master的确能够牵制住hunter,而且能逆转胜。(master和hunter 1v1)。但完全取胜的话也需要许久。
或许是个人打法不同吧,hunter我可以分分钟吊打,master就有点吃不消了。
好了,准备开始今天的攻略吧。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
15楼

1v1打hunter,其实是个不公平的战斗,因为通常都是5打7,如图一。
但是呢,策略就像图2.3那样,先把敌人的路封死,然后转攻为守,先拦住敌人的进攻,把自己领地拓大,在具有领地优势的情况下,在转守为攻。
注意,hunter内部空虚,只要能突进深入,那么它就离灭亡不远了。

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