挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
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虎虎很帅

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childhood memory.

2017-05-09 [有回复] A11
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26
  
评论数
92

influence的初级进阶攻略(留给新手们的,大神勿喷)

身为学生党的我,最近生病窝在家里,才得以有时间继续更新帖子,也好啦,要不然就真的没空更新了。同是也希望更多的人会喜欢这个游戏。
在了解了最基本的原理后,我想,玩起来就很容易。有些东西,甚至一看就懂。不信?等着看我的帖子的介绍吧。


我先准备材料,待会开更。
看什么不懂这款游戏的朋友们请到评论区找我之前发的帖子,里边会有介绍。

也同样祝愿大家玩得开心。

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亟拜

2017-05-10   OPPO A57
16楼

这真是怪事,一些毫无意义的贴子都能登堂入室,像楼主这样具有真正意义,又持续更新的贴子却得不到认可。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
17楼

接下来是一组图片攻略,将实战中如何派兵防守与进攻。

我方右下,敌方左上,图一的策略仍旧是堵角落,限制他扩张。
图二三四是攻击的策略,先用小的兵力打地方,不求歼灭,只求削弱。在用大股的兵力推入。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
18楼

接着上边
图一二仍旧是我进攻的步骤
图三是我进攻完后的防御。
图四是敌方进攻完后的战况(我的防御成果)

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childhood memory.

2017-05-10   A11
19楼

图一到三是我的进攻,配合上一贴的图四看。
然后图四就是胜利了
然而领地还没占领完,战争已经结束了。这就叫做凶猛。哈哈。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
20楼

最后,我在补充一点,算是强调吧,攻击加成和削弱是±1的,也就是说在防御的时候,用大于敌方某一格兵力2的兵力防守,就能保证敌方的那一格兵力攻不破你。楼上的战况防御中,就有体现,前提是确保敌方不会配合攻击你的那一格防御,否则还是会让敌军长驱直入。也就是说和敌军正面拉开战线的时候,不要只顾的第一层防御,在第二三曾也要放点兵力以备敌军配合式打法的入侵。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
21楼

今天的攻防攻略暂时先说到这里,
想了解更多的攻略的话,多关注我的帖子吧,一有空,我就会更新的。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
22楼

有问题记得留言回复我哦,我们可以一起探讨交流。

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childhood memory.

2017-05-10   A11
23楼

回复16楼
这真是怪事,一些毫无意义的贴子都能登堂入室,像楼主这样具有真正意义,又持续更新的贴子却得不到认可。

呃,哈哈,刚才一直更新帖子,没看见你的留言。唉,没办法呀,无奈呀。

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childhood memory.

2017-05-11   A11
24楼

哇呜,多谢大家的支持,让这个帖子上墙了。

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lll_2771

2017-06-20   HUAWEI MLA-AL10
25楼

吃我一记洛阳铲,其实我不是来挖坟的,楼主的帖子很棒的,很详细的讲了一下自己的套路,但你没有分析大师级敌人的套路,就让我来分析一下,它那么变态的原因
就如楼主所说,战斗的时候会有+-2(不是+-1)的浮动,所以你用8个兵守城,对面用8个人来打你,就有几率打下来,你的8个兵全灭,对面剩两个兵,还得到你的一座城市。当然也有对面3个兵打你2个守城但没打下来的情况,此时敌方死伤=我方死伤+1。这样设置的原因我猜测是因为有的时候城市之间的通道极少,这时一座城市只用面对一个敌方城市,想攻打只有正面刚,没有援军,这时如果没有攻击浮动就永远无法打下来。所以攻击浮动是很公平的。
那现在让我们看看大师级敌人是怎么做的,它总是用少打多,比如说2兵打3 兵,结果就是都变成1,(还有一种结果几率极低就是它两个兵居然能打下来,好气啊!)简单的说就是大师在卡游戏设置的bug,以一种极其不要脸的方式提高士兵的利用率,再加上初始兵力比玩家多,所以玩家单挑大师很难赢。

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lll_2771

2017-06-20   HUAWEI MLA-AL10
26楼

简单举个例子,
攻4守3
结果一进攻方胜利,战损为攻2守3。
结果二进攻失败,战损攻3守2
(公平)
攻3守3
结果一进攻成功,战损攻1守3
结果二进攻失败,战损攻2守2
(进攻方占优势)
攻2守3
结果一进攻失败(极大概率)战损攻1守2
结果二进攻成功(没错真的有这种结果,虽然概率极低)战损攻0守3
(进攻方占据极大优势)
大师级电脑在可能的情况下绝不用多打少,大幅提高战斗力

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lll_2771

2017-06-20   HUAWEI MLA-AL10
27楼

我奇懒不想放图

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lll_2771

2017-06-20   HUAWEI MLA-AL10
28楼

唉,估计这一个月楼主已经删游戏了。

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childhood memory.

2017-06-20   A11
29楼

回复28楼
唉,估计这一个月楼主已经删游戏了。

谢谢你的分享。
原本是打算继续更新的,只是目前我们已经进入了高考前的一轮复习,剩下的,相信你懂的。
以及,目前这部手机有点老了,也带不起influence这种特别耗运行的游戏了。(我一般一打四,一打五,手机运算量很大。)

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childhood memory.

2017-06-20   A11
30楼

回复26楼
简单举个例子, 攻4守3 结果一进攻方胜利,战损为攻2守3。 结果二进攻失败,战损攻3守2 (公平) 攻3守3 结果一进攻成功,战损攻1守3 结果二进攻失败,战损攻2守2 (进攻方占优势) 攻2守3 结果一进攻失败(极大概率)战损攻1守2 结果二进攻成功(没错真的有这种结果,虽然概率极低)战损攻0守3 (进攻方占据极大优势) 大师级电脑在可能的情况下绝不用多打少,大幅提高战斗力

对呀,我在上边的战斗图解里边也是这种打发,用不损区域的防守就是大于对方攻击点数2的布兵。
以及,平时我会用到伏击打法,就是放一个对方能攻占的点,但能大幅消耗这个点的兵力。然后后边放一个大的,在轮到自己的时候就能一波大的直接打过去。
或者群殴的时候,我的最强防御:两道或三道兵力为4的城墙。进可攻,退可守,但会大幅牵制自己的攻击动向,,优点是稳,不易攻破。

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