抖M是怎样炼成的

更新时间:2016-04-02 22:31:02
导读:狂霸酷炫叼不再是梦想

本周小编受到了成吨的伤害,罪恶的源头就是日服Lovelive的EX曲!当看到自己一直卡关的曲子在小基友手里柔顺的宛若小绵羊的FC掉的那一刻,小编的心都碎了。当真是寒风飘逸洒满我的脸,游戏叛逆伤透我的心。
 


不知道在看着别人玩转各类难度很高的游戏时,小伙伴们心里有没有艳羡的感觉,渴望自己也能成为这样人人敬仰的大神,玩转各类虐人游戏,面带微笑的接受别人的赞叹和崇拜,那种狂霸酷炫拽真是想想都让人激动的不行!

 

 

此时肯定有人在鄙视小编YY无止境了,不过不尝试怎么知道不可能呢!小基友在小编的软磨硬泡之下终于供出了他的“大成”心得,他将其命名为抖M炼成计划—若想称神,先做M!小编也在这里无私的给大家分享一下。
 

 

 

 

 

STEP 1:知己知彼

 

 

古话有云知己知彼方能百战不殆,当明确最终目的后我们首先要做的就是全方位的调查了解!小编如此机智当然已经做了充足的准备工作。

 


所谓抖M炼成的重点自然就是抖M。这个词本取自英文“Masochism”的首字母,指具有受虐癖好的人。
 


不过随着二次元文化的不断进化,抖M的词义已经广泛化,很多爱玩非常困难的游戏以及此类游戏玩的好的人也被戏称抖M,他们为此称号而自豪,怪不得小基友会把他的心得命名为抖M炼成。
 

 

 

 

 

STEP 2:优势所在

 

 

不知道大家有没有被初步的认识震惊到从而打退堂鼓呢?欲成大事者当不拘小节,为了狂霸酷拽叼的光明未来,区区抖M算的了什么!
 


何况抖M的好处非常多,是多少人引以为傲的属性。在二次元动漫世界里,抖M属性可是一大萌点,某种意义上也是一种人气属性加持。《无头骑士异闻录》里口嫌体正直的临也桑就是这样的人。哪怕是信徒们的神,哪怕站在智商的巅峰,他最大的兴趣依旧是挑战着自己的犬猿之仲小静,就算被揍的体无完肤,被嫌弃的一无是处,那时候的他也是快乐的。
 


这样的渣临吸引了足够的人气,寂寞中透露着疯狂,强大中隐藏着脆弱,用自虐的方式寻找存在感让人心疼不已,小编觉得适当的M因子绝对是人气buff!
 


除了人气,抖M也是主角的自带属性,是除龙傲天型外的主角升级所必备,俗称打不死的小强。不过做主角也不容易啊,挨敌人揍叫担当叫责任,做自己人的沙包还要被嫌弃太弱,《家庭教师》中的泽田纲吉就是这样,好好一个草食动物,哪是说当boss就能当的,小怂包长成彭格列的boss(虽然做boss也是个M,窝囊的不行)的这漫漫虐路,小编只能说,毕竟人家是日本高中生,精神领会就好,这种修炼方式千万不要学习啊。
 


国漫《从前有座灵剑山》中王陆童鞋所修炼的无相剑骨更是被戏称为纯正的抖M功法,要以能致常人死亡的程度用重物接连击打全身骨骼方能炼成,有理想有志向的王陆不畏困难,没有条件创造条件,辱骂和打脸无所不用其极的刺激同门师弟闻宝,被力大无穷的玄铁剑法揍的骨折残疾然后一本满足。
 


由此可见,天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,小基友所说的想要成神先做M果然不错。你问我想不想做抖M,我说想做,我就明确告诉你这一点。
 

 

 

 

 

STEP 3:技术锻炼

 


对于抖M我们已经完成了纵向认知,在理论的高度上深刻的理解了它,然而光说不练假把式,要想真切的成为一个抖M我们还需要把理论落实到实践上!
 


实践第一步:锻体
千里之行始于足下,若想站的更高,就要打好扎实的基础。抖M的修炼也是这个道理,只有肉体千锤百炼日后才能在精神高度睥睨众生。在抖M们的心中有一款叫《I wanna》的游戏可以称为神作,对于技术操作和心理素质的要求都是很高的,《我想成为四要素》就是这个系列中的一款。

 

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觉得自己手癌无药可救玩不了吗?不要担心,小编这就喂你吃药!

 

 

一个合格的抖M要热爱挑战极限,并在这个被蹂躏到惨不忍睹的过程中获得至高无上的乐趣。一开始我们还没有超高的操作技术,简单的点击和对时机的把握就足够磨砺内心,像《永不言弃》这种点击着一个小怪物跨越障碍就很适合我们,一开始真心轻松,可是到了后来障碍物越来越多,真的是手忙脚乱。
 

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除了敲击感以外,再来点迷之带感让人抖腿的音乐会更好,《几何冲刺》中小方块极其富有节奏感的翻滚跳跃,每一次attempt都有着不同的背景颜色,最重要的是它的BGM太有毒了,跟踩了电门似的停不下来。
 

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只追求单手操作的话永远都达不成我们的目标,最近小编就试了一款叫《不要死》的游戏,名字听起来就很有挑战性,两手必须要分别操作着两辆小车,让它们分别躲避着属于自己的障碍,左右兼顾实在是虐的糟心。不过画面还是蛮可爱的。
 

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单手操作过关,双手操作达标,可是还远远达不到《四要素》的要求,怎么办?操作模式相近,不过存档点多许多,技术难度又低上不少的《VVVVVV》来拔高一下挺合适的,名字像是可爱的笑脸,然而玩起来才明白其背后隐藏的是森森的嘲讽。6V是一个反重力的世界,除了速度与技巧,还需要思考与策略。,
 

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实践第二步:锻智
经过了锻体的小M们已经达成了皮糙肉厚,那么下一步我们就要做精神上的小强。抖M也是随时代发展的,单纯的体力劳动早已不能满足先进的生产力需要,明白这个意思吗,你们啊,不想要做个纯粹的T,还要调动脑细胞做个有智商的高端M!

 


锻智当然离不开智力游戏,这类游戏往往给人一种学术考究的画风感,画面就让人有虔诚对待的欲望,像《阿卡莎谜题》要求选中两个门在它们之间连一条线,这条线要占据所有方格。
 


这种连线游戏作为最开始的锻智练习再合适不过,千万不要觉得很简单就小看了他,小编一开始也有这种感觉,读了这么多年书连个线还不容易吗,然后就被打脸了。
 

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不能解决难题的M不是好M,头脑的风暴从来没有和数学逻辑脱离过关系,数字、代码、英文之间的转换听起来神秘莫测高大上,感觉只要说出自己懂得密码懂得数字推理就要高人一等似的,但是这个过程可不好达到,忍受住甚至陶醉于干燥的推理计算的话,离M也不远了。像《解谜指南》就又有艺术感,又有历史的气息,但是更有数学问题的推理转换,甚至还有摩尔斯电码......

 

 

在小编看来,除去传统的智商折磨,习惯三观的颠倒世界观的崩塌也挺重要的,《羊群分离法》中有一群萌萌哒的羊团子,最开始是很容易的幼儿园等级加法,再后来是小学水平的加减,让人身心愉悦。不过......桥豆麻袋谁来告诉小编为什么这么萌的游戏会出现这么血腥的场面啊!?
 

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把羊喂狼喂怪兽就算了为毛过刀切肉还要出现流血的痕迹啊WTF!真的是休闲益智而不是鬼畜游戏吗!?小编尚未成熟的M心承受不住啊喂!
 

 

成就M的路是不平坦的,是一条洒满了鲜血又难免孤独的荆棘路,就像《地狱边境》里,那幽暗的森林,黑白的世界,这条寻找地狱彼端的姐姐的路和我们的M之路有异曲同工之妙,观察环境抓住身边所有的事物收为己用。只是小编不懂,主角明明什么都会怎么就是不会游泳哦。
 

 

实践第三步:灵肉合一
抖M是一种勇敢面对挫折不断挑战新高度的精神,有了千锤百炼后的体魄与心理素质,但是不是只有难题和操作才能折磨人,幽暗恐怖的环境给人的精神刺激是不容小觑的,何况在这样的氛围中还有难题摆在面前,不过小编觉得修炼到这个境界的小M们应该已经没有问题了,这一步修炼成功以后也就离大成之境不再遥远。

 


恐怖界有一种可爱又可怖的存在,没错就是玩偶。想象一下,商店里笑的憨厚的玩具熊,在幽静的黑夜里目不转睛的瞧着你,四周还透出鬼魅一般的光芒。《玩具熊的午夜后宫》游戏氛围略显黑暗,整个环境氛围营造的非常好,取材自身边的事物更容易让人脑洞大开,自己都开始吓自己了。
 

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恐怖学并不是简单的恐吓,它是一种学问,有许多因素构成,其中常用元素之一就是密室。密室当中没有第三者,独自一人面对着所有可能,那种无助与绝望对心境的磨练非常厉害。在《恐怖密室》中摆在我们面前的是一个需要我们逃脱的密室,这里充斥着阴谋与谋杀,寻找线索破解密码,最终找到钥匙顺利逃脱。
 

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游戏的剧情还是挺扑朔迷离的,想知道凶手究竟是谁,钥匙到底在哪里吗?嘻嘻小编就不告诉你。

 

 

构成恐怖的因素有很多,除去密室这种形式性的,还有有古堡、密室、午夜学校这些御用地点。古堡和密室的达成要求很高,但是校园和医院却很常见。我们都听说过的校园七大不可思议事件,一直都是很受欢迎的梗,没有人却有声音的教室,午夜多一阶的楼梯。
 


经历过太多生离死别的医院本身就会给人带来无限的遐想,白色的空间弥漫着病痛甚至死亡的气息,而医院中还有一类更为特别的精神病院。冷冰冰的医院里,手术台上的死尸、发狂的精神病人、暴力与疯狂在这里随处可见。《精神病院》中不时听到的奇怪声响和未知的事物持续挑战着神经强度,不过小编不怕,我们是M,我们无所畏惧。
 

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精神恐吓虽然可怕,但是不见血总是不完整的,要知道多可怕的谋杀小说对人的刺激也比不上一次真实的案发现场,不过真实的见不到,游戏里还是可以的。我们在《弗兰的悲惨之旅》见证了一个幸福家庭的破灭,一个孩子的崩溃,大量尸体肢解画面通过卡通画的方式描绘出来却更加诡异,每个人都有着不堪的过去,每个人都有着自己的故事,压抑的氛围中这简直就是场噩梦,把玻璃心们碾碎成粉末,不过挺过来就是M们的涅槃重生了。
 

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我是你的小太阳

 


一滴水汇聚不成浩瀚的汪洋,一枝花绽放不出满园的灿烂,一个人成就不了美满的姻缘,恋爱不是一个人的行为,M也不是一个人就能炼成的。

 

 

爱情需要精神的共享与寄托,M也需要一个能让他臣服,完全释放压力展现自我的对象,这条路太过漫长艰难,抽象的理想太过遥远,一款足够优秀足够独特的游戏才能够吸引住挑剔的M们,让他们在不断的自虐中找到满足感,找到快乐,像耀眼的太阳一般散发出最璀璨的光芒。

 

 

 

-THE END-

 

 

 

 

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