游戏收费模式演变史(下)

更新时间:2016-01-16 08:00:00
导读:当我玩免费游戏时,我想到了什么

 

上期回顾了游戏收费时代的第一个时代,这个时代目前仍然还有延续。暴雪的游戏在发售时,由于游戏过大,以及一些单机游戏会随盒附赠很多道具和周边,所以DVD发售的模式目前在国内外都还有延续。本期,一起来看看网络时代,游戏的付费模式发生了怎样的变化。

 

 

时间来到了21世纪初,2000年,《石器时代》问世,游戏采用计时收费制,游戏本身不需要花钱购买。根据载体定价游戏的时代结束了。现在你想要游戏,免费下载游戏后,进入游戏需要联网,服务器会判断你的账号是否购买了时长,从根本上杜绝了盗版游戏。这种计时收费的模式在一段时间内成为了国内网络游戏的主流收费模式。在国外,则主要是包月制、包季制、包年制的订阅式收费模式来杜绝盗版。石器时代的后期,日本原厂商倒闭,游戏源代码和版权被台湾厂商购买,之后的游戏维护开发都是中国人在进行。

 

石器时代

 

2002年,中国人第一次在游戏内用现金货币销售宠物和虚拟道具,这个创造性的行为被玩家称之为抢钱,破坏游戏平衡性。当然,在中国,大家都是一边骂一边享受,慢慢的,大部分的厂商明白了,这种破坏性的道具才能卖钱,有相当多的玩家会买账。《石器时代》后期,游戏时长收入和道具收入达到了1:2。

 

2003年,《石器时代》游戏过度挖掘用户资源,蓄意增加道具收入,游戏不得已转为包月制,最终因为运营商的运营策略的失败和外挂的产生,石器时代最终玩家大量流失,颇为可惜。而从根本上免费的网游则是2001年的传奇,这款游戏在中国网游历史上本身也是一个传奇。既然要免费,谁最早做,好处是不言而喻的。

 

传奇

 

计时收费的时代是短暂的,虽然从根本上杜绝了盗版游戏,游戏人想从每个用户手上挣钱的理想明显是不现实的。目前国内还在运营的计时收费游戏只有寥寥几款凭借强硬的游戏质量和用户忠诚度存活着。最著名的就是《魔兽世界》和本土网易公司的《梦幻西游》

 

魔兽世界

 

道具收费似乎更符合中国的付费环境。加上网络带宽和电脑配置的不断增长,游戏的运营成本不断下降。2008年,中国的网页游戏大行其道,火爆异常。网页游戏全部采用道具收费,无需下载。游戏门槛瞬间被降低,几秒钟的时间,玩家就可以免费的玩到一款规模相当的游戏。

 

网页游戏的收费模式在整个游戏收费模式的发展中占有重要的地位。付费游戏厂商看重玩家数量,游戏的运营宣传开发推广等等都需要所有的玩家来买单。而免费游戏厂商则看重的是付费用户数,任何的免费都是一种付费的转移。

 

页游时代,一个游戏服务器只需要养活2-3个超级人民币玩家,这款游戏就已经能够赚的盘满钵益了。而其他的免费玩家,都只是陪着土豪玩而已,游戏厂商只需要给土豪更厉害的道具,去砍杀那些拿着低等级道具的玩家。游戏世界也是一个社会的缩影,大量游戏的付费用户比例在5%-10%,每个用户的付费数额必须达到400元,才能够收回游戏成本。而其余的免费用户所均摊的400元,都让大R和超R的氪金玩家所负担了。这和我国的经济情况比较类似,1%的家庭掌握着全国30%以上的资源,而底层25%的家庭只掌握着全国1%的资源。

 

网页游戏(请无视LOGO

 

免费游戏道具收费的吸金能力让中国的游戏厂商发挥到了极致,2007年的天龙八部和2006年的征途更是其中的典范。《天龙八部》游戏内的宝石系统,顶级的9级宝石一颗合成下来需要15万人民币,而全身打满这种顶级石头需要60颗,价格以千万计。征途这款游戏,我朋友以前说过一句话,砸进去一辆宝马都不带响的,充值在10万元以下的,都不好意思说自己是付费玩家,由此可见一斑。

 

天龙八部宝石

 

免费游戏的本质就是一种付费用户补贴免费用户的形式,其实互联网上的免费模式基本上都可以归类为第三方补贴的形式,比如我们浏览的网站和媒体,针对用户是免费的,但是网站的运营费用则是广告主承担,用户再去购买广告主的产品来形成这个闭环。在游戏里也是类似,付费用户承担所有用户本应承担的游戏收入的责任,而免费用户则用来支撑游戏环境来满足付费用户的游戏目的形成闭环。

 

以上应当算作端游页游时代的道具付费游戏模式。

 

到了手游时代,手机游戏碎片化娱乐化的背景下,玩家为了比别的玩家强力的意愿比端游页游时代弱了很多。于是新的付费道具就被发明出来了。游戏的付费道具不再是强化符和宝石,而变成了生命、体力 、复活、VIP和虚拟货币了。道具的目的不再是为装备和武器服务,而更多的是为了外部形象、游戏次数和游戏进度加速。玩家需要为自己的时间买单,如果你想要在同样的时间玩到更多的游戏内容,就需要付出金钱。

 

手游《刀塔传奇》

 

AppStore和google play以及steam这样的商店的诞生,让游戏变成了可以直接购买的产品,不需要在游戏内进行二次付费。完成了从实物载体购买到数字载体购买的变革。免费购买的游戏则除了道具收费之外也有了第三方补贴的形式,玩家免费玩游戏,广告商支付给游戏厂商金钱。

 

总之,游戏的付费无外乎三种目的:

 

PVE:玩到更多的游戏内容

 

PVP:更好的与其他玩家对抗,人与人都其乐无穷。

 

时间:为自己的时间买单。

 

游戏厂商就是在这三方面不断的挖掘,让用户去无穷无尽的支付金钱。这就是游戏付费的本质。

 

今天我们能够玩到免费的游戏,这主要归功于游戏开发的成本降低,引擎的完善,网络环境的进步等。虽然现在大部分的免费游戏都很坑,特别是网游,但是,如果仅仅作为消遣去玩一些免费的休闲游戏,也是物有所值。如果你是个游戏爱好者,喜欢玩很多的3A大作,那花点钱去购买本身就是对游戏开发者的尊重,也是对自己的尊重。

 

游戏的收费发展史就给大家介绍到这,欢迎在评论区讨论。

 

 

 

-THE END-

 

 

 

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