为何《变形金刚》做不出一款好手游

更新时间:2018-10-18 17:45:17
导读:

跑车、机甲、帅气,这三者可以说是天下众多男性所追求的浪漫,能把这三者合为一体,对于男性来说无疑拥有至高的吸引力,而这么大的一个挑战,《变形金刚》做到了。

 

帅气的机甲汽车人举手投足都让人双目发亮,系列影片塑造出来的角色更是凭借着鲜明的个性吸引了众多粉丝,比如领导力爆棚的擎天柱、可逗逼可帅气的大黄蜂等,谁能不爱?

 

 

从1984年《变形金刚》的系列漫画创作、卡通剧集的播出得到空前成功开始,《变形金刚》就不断在玩具、影视方面再做创新,而2007年真人版电影的推出把它再度引爆,以3.6亿美金的票房拉开了系列电影拍摄的序幕。

 

作为玩具、作为卡通、作为电影,《变形金刚》这个IP都可以说是成功的,但这样的“幸运光环”并没能延续到所有周边,最起码没能延续到手游上。

 

 

打着“变形金刚”的名号,或者有经由正版授权推出的游戏并不算少,像是主打卡牌对战的《变形金刚:前线》、结合了怒鸟和跑酷的《愤怒的小鸟:变形金刚》、变成切水果玩法的《变形金刚之汽车人战记》、采用即时战略的《变形金刚:地球之战》、以及最近刚上线的划屏格斗《变形金刚:百炼为战》……

 

这大批的“变形金刚牌”游戏推出了,却没有哪个给人留下了深刻印象,能让人一说到变形金刚手游就想起它来,有的甚至没能在市场竞争中存活下去,早早就被淘汰出局。

 

 

出现这种情况,大家可能会认为这些游戏不出名是因为它们并非正版授权,又或者质量不行,无可否认这是部分游戏失败的原因之一。

 

不过考虑到怒鸟的东家 Rovio、知名品牌孩之宝等公司制作的授权游戏也同样石沉大海,没有激起多少波澜,就可以知道事情并没有那么简单。

 

 

熟悉《变形金刚》系列的粉丝玩家应该不难发现,出现在市面上的这些改编作品暂且不管是什么游戏类型、开发商是否有名、游戏有无经过正版授权,它们都存在一个共同点:还原度不足

 

有的游戏就借了《变形金刚》系列作品中的一些经典剧情桥段来做背景,有的只把角色原型给复制黏贴了过来,但最容易让人觉得“这不太还原”的做法就是——玩法不贴合大众所熟知的变形金刚。

 

 

一说到变形金刚就不能不提汽车人变身、激烈爽快的肉搏或者枪战,真人电影中更是常常会有气势磅礴的超大场景特效。

 

如果一款游戏里把变形金刚的战斗做成了卡牌对撞、驾车飞奔、又或者开枪打小猪,那粉丝玩家首先就会给它贴上一个“不还原”的标签,最糟的情况就是游戏在还没展现出什么内涵的时候,就先因为这个标签被一棍子打死了。

 

 

这种情况就要说Rovio的《愤怒的小鸟:变形金刚》了,虽然知道Rovio推出的作品主角不是鸟就是猪,但是把它们都变成了汽车人、霸天虎这点确实让人很吃惊。

 

更意外的是游戏还做成了跑酷射击,一只只汽车鸟、汽车猪在路上边跑边射防守塔,这神展开完全无法让人联想到G1的世界。而且绿猪和鸟们竟然还握手言和,共同抗敌了,这是想呈现擎天柱和威震天一起坐下喝茶的和谐画面吗?

 

 

而在《变形金刚:百炼为战》中,玩家们总算能够操控变形金刚来一场热血的格斗,在还算精致的画面以及特效镜头中感受熟悉的战斗快感。

 

平心而论,游戏的画面和操控还不错,比起同样为划屏格斗的《不义联盟》、《WWE不朽战神》要更多样灵活,但是游戏生硬的剧情展开容易让人提不起兴趣。为了能够让玩家使用霸天虎的阵容把世界观设定成正邪可扭曲的宇宙,其实还真不如直接开打呢。

 

 

如果说粉丝玩家是冲着游戏还原的程度来评价质量的,那在大众玩家眼里这些所谓“不还原”的游戏又是为什么不算好?答案可能跟他们玩过的游戏太多有关。

 

由于接触过多种多样的游戏类型,玩过很多不同的游戏作品,所以大众玩家对于一个游戏类型所应有的内容和玩法其实都有一个固定的认知模式,也就是俗称的套路

 

不管开发商把《变形金刚》做成了卡牌游戏、跑酷游戏又或者是策略游戏,大众玩家都知道游戏里该出现什么,也会把它跟同类中的代表作进行对比,从而分辨出优劣好坏。

 

 

比如《变形金刚:前线》就是一款根据变形金刚IP改编的卡牌游戏,游戏里头虽然都是汽车人主题设定,还有“赛星遗产”、“宇宙大帝”等看似很有专属感的玩法,实际上这些不过是市面上卡牌手游中常见的探索、掠夺系统的“分身”,更别说抽卡、强化升级、刷副本、竞技场等不能再普通的内容了。

 

整个游戏玩下来不难发现其中没有什么根据变形金刚这个IP特色打造的亮点玩法,还是与多数卡牌手游用的一个套路,只是换了个外型、换了个名称。没有专属的IP内容,这样的作品玩家自然不会赏脸(除非真的改得特别好)。

 

 

一款由知名IP改编而成的游戏,想要获得好评最起码要从两个方面下手:面向粉丝的还原度,以及面向玩家的个性化

 

虽然用IP改编游戏能够率先吸引到粉丝用户,在知名度上也会比新开发的游戏要领先一筹,但一个不小心就容易打破粉丝的期待、又或者没有亮点用于维系中坚玩家,白白浪费了一个IP的价值。

 

现在很多IP改编作品其实都是冲着电影作品爆红而有了改编欲望,但比起内容丰富的原作,电影版所能呈现的实在太少。IP改编作品如果硬要跟着电影去改,往往会是没有足够内容可以支撑,又或者不得不再挖一些原作内容、创作新内容来填补,这样自然不容易做好。

 

《变形金刚》本身确实是部有人气的作品,是个有价值的IP,但要是想根据它的系列电影来做游戏,开发商们可要好好考虑这个方面的利用价值和套路是否能够吃得开了。

 

 

 

 

-THE END-

 

 

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