是会建设家园的Friends呢!

更新时间:2017-11-23 16:32:59
导读:《动物之森》又回来了

“如果你要我现在去看那款游戏的话……我会说画面太粗糙了,或者……一眼就觉得是给孩子们玩的游戏……”

 

“不过我还是很庆幸,在小时候并没有带着这种偏见,也就没有错过这个好游戏。”

 

“或许对于我来说,它现在存在的意义更多的是一种感情……”

 

“但是,我还是建议你去玩玩,真的。”

 

办公室里,友人一边喃喃描述着自己小时候第一次接触游戏的经历,另一手将他的手机径直地伸到我的面前。

 

 

画面上,那酷似不二家棒棒糖主人公的Q版大头娃娃正和他的动物伙伴一起为丰收的水果庆祝着,暖心得有些幼稚的画面让人第一眼就觉得这是一个精致的儿童游戏。

 

 

——然而在这里,“幼稚”和“儿童”的形容都是不太客观的,如果实在要让小编来解释一下这款游戏给人的真实感受的话,那就是“一个大厂即将刮起新一轮的游戏浪潮”

 

 

《动物之森》——任天堂在世纪之初开发的一款开放性模拟育成类游戏,这个系列在跨度大约有16年的研发之间相继登录N64,DS,Wii,3DS等多个平台。11月23号,最新作《口袋营地》终于上市手机平台,再一次与系列粉丝见面。

 

 

不过,小编并不想一板一眼的去介绍这个游戏的前世今生,在继任天堂在TGA提名中大放光彩之后,这一紧接着推出来的新作无疑会让更多的人提高对它的关注度,然而抛开粉丝效应不谈——

 

只要上市必定霸榜的《动物之森》系列

 

当我在浏览《动物之森》的页面时,看到有不少朋友都在分享小时候在这游戏里所经历的故事,最简短却有力的评论无疑是“我小学的时候玩过!”,小编就立刻明白对于大家而言,《动物之森》与其说是一款游戏,倒不如说它更像是一种情怀。

 

 

——唯独这时候,以“千万级IP”的商业头衔来作为它的参考标签着实是不敬,童年的见证数不胜数,《动物之森》也的确在各个平台大获成功,然而16年——16年意味着什么?一代又一代的人在成长,毕业,工作,结婚生子……

 

早期的《动物之森》建模有不小的锯齿

 

或许就像是小编的友人一样,从他小时候接触这款游戏之后,几乎没有想过这款游戏在他成人以后还能以崭新的模样重现世界,这样的心情,小编是没法用文字来形容的。

 

《口袋营地》中更为精致的建模

 

那么,以情怀著称的《动物之森》究竟是以什么抓住了玩家的心呢?在开放世界已经作为一大标签风靡游戏界的今天,依然能保持初心的让玩家切身参与游戏的互动,恐怕便是它成功的最大秘诀。

 

 

游戏里,玩家扮演了一位度假村的新任管理员,在以和谐为最大特色的动物村庄里,管理员除了要解决每个动物伙伴遇到的问题,还需要参与到村庄的建设当中——包括采集作物,增加营地设施等基本活动。

 

 

虽然要做的事情很多,游戏本身却不绑架玩家的个人时间,就算作物每隔几个小时就会重新刷新,但即便你很久不进入游戏,也不存在错过了奖励而导致建设停滞。也就是说,你可以选择想玩的时间进去,随心所欲。

 

有句话叫什么来着,“你玩,或不玩,它就在那里,不离不弃。”

 

 

最大程度的避免玩家因为缺席而产生的挫败感是一点,游戏进程的本身也充满着轻松的氛围——没有媚俗的剧情,也没有爆率零点几的赌博系统,玩家要做的只是和自己的动物伙伴进行互动。

 

 

不存在让你来回几小时的跑腿,几乎所有的任务都只需要你就地取材,帮助了他们就会感谢你,玩家在付出的同时也收获着完成游戏最终目标所需要的素材——接着去建设营地。

 

《动物之森》的游戏性并不是以复杂而论的,而是贵在丰富。

 

 

能够进行互动的物品非常的多,在做了几个任务之后或许还会偶然发现角落一旁的椅子可以坐上去歇脚,而在路过沙滩时也能捡到被冲到海岸上的珊瑚礁。

 

 

甚至于,你在下载游戏数据的过程中,还能操控小车收集金币。诸多让人眼前一亮的小细节,都会大幅提升万花探索的兴趣,在场景中进行猎奇(无贬义)的时候,玩家的情绪也被游戏给牢牢的抓住。

 

 

探索场景——收获奖励——完成目标,最简单的任务链,不少厂商绞尽脑汁在这上面增加花样,《动物之森》却用最原始的方法让玩家感到了最原初的欢愉,该说是反差吗?

 

 

玩法之外,游戏风格也沿用了任天堂一贯主打的萌系路线。看似怀旧向的3D建模却能让人倍感安心,受众群体甚至可以普及到年长者,小编觉得这款游戏哪怕是推给父母也是一个很好的入门选择。

 

一派和谐的度假村

 

此外,关于这个游戏还有一件趣闻,就是前不久在CIA公布的本拉登电脑资源之中,除了一些让人意想不到的诸如《火影忍者》的日本番剧外,任天堂的《动物之森》存档也赫然在列。

 

想象一下本拉登一边对着它的动物朋友问好,一边命令下属“下次炸这个地方”……虽然小编觉得这实在说不上反差萌,但《动物之森》的粉丝里竟然也有这号人物……可想而知它在当时是有多火爆了。

 

相较掌机/主机限定的前几作,此次登陆手机的《口袋营地》无疑给了更多的玩家一个游玩的机会,并且本作仍然保留了好友联机的系统。不说一起做任务,单纯是看着小伙伴发呆,都别有一番滋味……

 

你瞅啥?

 

然而不得不提一下任天堂的服务器质量,不知是否因为游戏刚上市不久,要求全程联网的《动物之森》总会在你进行下一步的时候卡个数十秒……如果想要和小伙伴畅通联机的话,建议配合科学上网软件使用。

 

小编很不希望《动物之森》会因为网络问题饱受诟病

 

并且,由于是手游端,游戏中不可避免的就出现了需要氪金购买的叶子券(主要用于减少营地建设时间等)。对于游戏内购过敏的玩家千万要注意一下。

 

叶子券还能通过完成任务获得

 

尚未玩透《动物之森》的小编并不敢对游戏的内容大加评论,只不过按照前作大受好评的游戏风评来看,这部《口袋营地》说不定也能继承前作的口碑,就看任天堂会不会让系列粉丝心满意足的游玩了!

 

最后,就让小编以一篇关于《动物之森》的暖心漫画作为结尾吧。

 

谢谢你,《动物之森》

 

com.nintendo.zaca

 

 

-The End-

 

 

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