人物汇

更新时间:2017-08-08 14:08:12
导读:进击的赛车少年

啊哈,我是車手劉!英文名Driver Lau!对,我就是那个不吐槽会死星的老司机!今天我要和大家聊一聊,我对应用汇这个大家庭的看法,以及我在应用汇里一些有趣的故事。

 

 

先说说我是怎么认识汇汇的吧~

 

我刚开始接触应用汇应该是在2015年初,那时候我还在上初一。
当时我是发现有个和应用宝名字相近但安装包小很多的应用商店,我安装后发现:它确实很轻量化,各种功能也非常实用。我几乎是立刻就把应用宝这种臃肿而没什么用的应用商店抛弃了,因为应用汇的库存很大很全,让我接触了很多之前未曾听闻的游戏以及冷门但有用的程序。

 

 

说到轻量化,应用汇绝对是楷模。刚开始占用空间达到可怕的7MB,后来增加了大量实用的功能也越来越好用,是十几MB,直到现在已经极其成熟而富有国际范,也就25MB。相比之下,其它同类大型应用商店动辄50MB,翻倍占用宝贵手机存储空间。内存占用也是很小,放在后台完全不碍事,所以一般来说不会被杀后台。

 

值得一提的是应用汇的界面,和各大应用商店不一样,简洁而美观。它有自己的风格,不会造成除了图标其它页面都难于分辨的同质化。所以实话说这两年半时间里,应用汇一直是我心目中最整洁独特的应用商店。以前的风格一直继承下来,同时又在一年前的一次大更新中修改成了符合安卓6.0时代特色的扁平风格,不仅更漂亮而且更加美观。

 

 

要说我在应用汇的经历,就是感觉在应用汇发评论帖与小伙伴们一起探讨经验、交流感触、玩梗互怼或是帮助别人解决问题都是非常愉快的事情。应用汇虽然是个应用商店,但它就像个兴趣部落或是大家庭,甚至让我认识了不少知心朋友。

 

 

第一篇帖子上墙是在16年初,有一天在下载一款叫CarX漂移赛车的游戏前(我刚出的时候就在ipad上玩了,见证它走到今天)翻看了一下评论区,点开唯一一篇上墙贴。看了一遍发现错误百出,还有好多人赞了这篇文章,这不是在误导其它汇友嘛!那时候的我就特别想发个帖子纠正下,不过当时我还比较中二气,不吐不快是我的特色,所以就一直在强调另一篇帖子是错误的……其实我后来很快发现我一激动自己也写错了一部分,但帖子还是被小编看中,上墙了_(:з」∠)_就这样,带有怼人性质的文章成了我第一篇上墙文章,这也算一件轶事吧。但是在这里我要对该用户表示歉意,当时我的言语恐怕有些过激。

 

 

后来就是「侠盗猎车手」的PSP端正统续作于16年1月14日登陆安卓端,应用汇及时上架了,于是我立刻试玩并且在一天后连夜写了篇帖子阐述该游戏的基本背景和内容。当时很多玩家以为自由城之章登陆移动端,也就是把这款游戏当成GTA4,结果打开之后辣眼睛大呼被R星骗了,所以我又一次赶紧要纠正这个错误(哭笑)半夜两点发了帖子,结果过了一天发现——我不仅上墙了,还获得了看起来无比高大上的神评!这也算有付出就有回报吧。

 

再后来,我作为一个GTA老玩家,在圣安地列斯留下了三篇上墙帖。分别是讲述通过刷车器进51区隐藏地图探险、我玩SA的个人经历和评价以及如何纯手机安装第三方mod包。很多人看了,有些汇友留言表示解决问题感谢楼主,我感到很——这也是我写帖子的目的啊。当然还有一篇写GTAⅢ的,反倒是我所有上墙贴里获赞最多的。

 

 

不过那些有关GTA系列的帖子我是集中在16年上半年写的(上墙的只是一部分,我还留下了大量评论,尽可能帮助汇友们答疑解惑),那时我读初二下半学期。我是个学渣,成绩不好,但是在应用汇能得到大家的认可和支持,也确实让我当时压抑的心情改善了许多。

 

但当时我一直有个愿望,就是在手机上玩到画面最真实的赛车游戏(要不然怎么叫车手刘呢),于是我发现了火力全开之开放城市这款战斗民族开发的游戏(我这个暑假则在玩火力全开2:城市狂野这部完成度高了很多的续作)。这款游戏是一个叫Nuligine的俄罗斯游戏工作室开发的,在此之前这个工作室在PC端也发布了三个作品,前段时间我玩过其中一部,画面和游戏体验都不错,压缩包只有约135MB。但这是后话,当时我第一次接触画面这么主机级的赛车游戏,可谓大大满足了我这个画面党直男。虽说当时我已经自己花2000大洋淘了部可以玩GTA5的AMD双显笔记本,但是毕竟家长看的比较严,所以还是非常希望有一款能用手机运行的画质出色的赛车游戏。这不,MadOut City系列游戏的全平台性质正好能满足我。加上我神奇的想象力,就算是一个可玩性不高的半成品,也能用截图模拟导演模式做出剧情。

 

嗯哼,也算陪伴了我数个无聊的日夜。
 

 

这款游戏我写了三篇上墙帖,分别是专门介绍游戏内容(评论区续写了好多)、阐述游戏里的bug以及专业角度解释贴图问题的形成原因还有通过理解和实测写的各英文画面选项含义。第三篇花了很多功夫,当时知识水平才初二的我查阅了大量资料,用通俗易懂的语言解释画质选项与画面直接最直接的关系。当时网上没有第二个进行这种完整说明的纯技术帖。今年手谈姬汉化组在五月份推出了火力全开2的汉化版,说不定参考了我当时这篇测评文章呢(讲真)

 

后来我玩过很多大厂游戏并且留下一些文章,比如孤胆车神:新奥尔良我发表了一篇帖子表述了对智乐(Gameloft)的失望与惋惜,比如极品飞车:无极限我发了教程教大家改画质代码,又比如温习了现代战争4:零点时刻并且在游戏中找乐子。

 

 

再后来就是这个暑假了。作为刚放暑假的初三党,我立刻下载了关注多日的火力全开之开放城市的续作:MadOut2 OpenCity进行愉快地玩耍,见证了目前移动端画质最好的沙盒动作赛车游戏。由于这款游戏完全是主机级画质,刚刚接触的时候又让我激动的无以复加。中二病难治啊!我的激动在我的测评里非常明显地表露出来了,而且由于我的穷酸,还有些神化了我的红米手机之性能。现在看来真是有些不忍直视。不过好在我下面跟帖好多内容,该补充的注意事项都写进去了,包括iPhone7试玩,还有各种彩蛋福利之类的。有汇友说看我的上墙帖就像在看书一样,我感觉吼高兴哇,这算是对我最好的鼓励和支持了。

 

最后就是前段时间入坑的半条命系列了。这款游戏其实我早就接触了,只是小时候根本不会玩。现在也算是已经彻底了解了有生之年系列的精髓,掌握了不少游戏中的技巧,如果感兴趣的同学可以去看我评论区的上墙帖噢。

 

 

呼,说了这么多,很高兴你们有兴趣看到这里。分享一下个人在应用汇这两三年的经历也是一件很让人愉悦的事情呢。

 

 

如果大家感兴趣的话,欢迎找小编积极投稿哈。

 

 

-秋名山车神-

 

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