从粗暴站撸到砍掉重练 KONAMI为卖游戏王操碎了心

更新时间:2017-05-16 14:19:02
导读:

说到风靡世界的集换式卡片游戏《游戏王OCG》,可能各位会回忆起童年时代和小伙伴在课余时间大战一场的情景。得益于初代游戏王动画大获成功,当时无数朋友因此入坑成为决斗者,尽管岁月已过二十一载,《游戏王OCG》至今仍享有极高的人气,各地卡店经常出现玩家打牌吹逼的身影。不过随着第6部作品《游戏王VRAINS》于5月10日开播和随之而来的新大师规则(人称大师规则4),恐怕不少玩家都有句cnm不知当讲不当讲,面对近乎于斩掉重练的游戏规则,手里一堆花了金钱和精力研究的卡组好像瞬间变成了废纸……但讲真,竞技卡组哪个不是几个月变一次废纸?正是由于游戏王不断出新卡,不断创造新的召唤方式,这款游戏才能延续至今,K社为卖卡着实操碎了心。

 

 

想当初,《游戏王OCG》原型,在原作漫画里被称为“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”的纸牌游戏并没有什么规则套路,只是单纯比拼攻击力,怪物在场上站稳了就很牛逼。因玩法简单易懂,“魔法与巫师卡”得到了读者广泛好评,结果游戏王剧情从“运用各种游戏讨伐邪恶”改成“操纵隐藏在卡片中的古代埃及神秘之力展开一连串战斗”,自此卡片游戏成为了游戏王故事的主轴。因人气高涨,获得了玩具制作版权的万代趁机推出了多种周边,其中就包括《游戏王OCG》的前身,以“魔法与巫师卡”为题材的集换卡牌《游戏王卡片(遊☆戯☆王カードダス)》。

 

《游戏王卡片》诞生于1998年,采用万代的卡片自动贩卖机发售,至1999年万代失去游戏王版权为止共发售了3弹,加上PR卡共有约124种。所收录的卡牌以原作和东映版动画中登场的为主,卡背样式和原作的漩涡类似,表面则全是泥土色,比较难分辨出卡片的种类。至于卡图……大部分还好,但黑魔导真心丑哭了,这货不是黑魔导这货不是黑魔导!

 

 

1999年,KONAMI拿到《游戏王》版权后推出了后继者《游戏王OCG》。如果你在那个时候入的坑,肯定爽过高星怪直拍登场的快感,一旦抽到青眼白龙基本赢了,而其他怪物并没有人权,见到青眼只有一个字——怂!在发售初期唯一的官方规则下,玩家召唤5星以上的怪物不需要付出任何祭品代价,再加上同年发售的3大经典魔法陷阱卡雷击、黑洞、落穴,攻防站撸极其简单粗暴,没有多少动脑子思考的余地。可惜实在太强势,没过几个月这三座大山就不幸被钦点为第一代限制卡。

 

 

游戏王首发卡包Vol.1的封面怪是青眼白龙,然而并没有收录,简直欺诈!

也许KONAMI意识到官方规则不够公平,中途上马了专家规则。这两者最大的差异在于,专家规则导入了使用祭品召唤上级怪兽概念,也就是现在熟悉的1-4星可正常通召,5-6星登场需要1只祭品,7星以上2只,把决斗中心转移到下级怪物之间。如果看过原作,你就会发现在“决斗城市篇”起主角们的战斗就应用了专家规则。

 

 

在当时环境下,通常怪物双生精灵、血腥魔兽人等摇身一变成为主流打手,长期活跃在前线,毕竟1900攻击力对一般怪物而言是难以逾越的高墙。只要它们站得住场能存活下来,就有机会召唤出时下最强的上级怪物——恶魔的召唤!至于要两只祭品才能召唤,攻击力却比恶魔召唤低100点的真红眼黑龙,基本没它什么事。

 

 

随着黑森林魔女、三眼怪等效果怪物诞生,玩家可以快速检索高攻击力下级怪物,再配合强欲壶、天使的施舍补充手牌,用雷击、落穴清场,游戏王问世第一年基本以这样的强攻战术为主。

 

 

2000年到2008年期间,游戏王实行了新专家规则,从这时候起先手的一方可以抽卡(直到大师规则3才被取消),主流对战卡组依然以主卡组为中心,各种特殊玩法层出不穷。特别是称霸一时大玩墓地除外概念的混沌系列,明明之前的墓地还只是个墓地,为什么突然就被玩坏了呢?还有配合帝龙炸死三眼怪检索八汰乌猥琐到对手断手牌,弗兰肯出场支付5000点生命拖青眼究极龙来个One Turn Kill……

 

 

在这9年时间里,虽然黑科技横行,但召唤玩法并没有太大的变化,KONAMI更多是在开拓既有召唤的可能性。比如2007年不需要融合魔法卡的嵌合要塞龙的出现,让玩家感受到了足够爽快的额外特召出场方式,哪怕对面没有电子龙,没有机械族怪,也可以用DNA改造手术全场融合,与以往的融合玩法完全不同,现在回头再看似乎还真有点同调的苗头。

 

 

2008年,紧随《游戏王5D’S》上映,大师规则接替了新专家规则,为延续了10年的游戏王环境注入了新血液——同调召唤。正如游星口中的台词“集中的星会唤起新的力量”,同调召唤让玩家看到了更多的可能性,额外怪兽不用再等待融合、仪式魔法卡上手,也基本不需要指定名字的怪兽,很多时候一张手牌即可自由连锁出一连串特召且目标怪物可选,游戏王长达10年的环境刹那间被打破了,可谓游戏王里的文艺复兴。

 

 

决斗环境迎来大地震的同时,浮现出一股说书潮流。鉴于同调卡组具有近乎无限的特召次数,只要达成连锁,先手回合内也能召唤复数只威力强大的同调怪兽上场。例如经过一顿操作,对面终于召唤出了3流天2戟炮手……说书算得上是游戏王的特色之一,但是否喜欢说书就因人而异了。

 

 

按照每季动画推出新规则新玩法的尿性,系列第4部动画《游戏王ZEXAL》带来了同调召唤的改良版——超量召唤。这种召唤方法摆脱了同调必备的调整怪限制,任意两张怪物卡只要同星级即可超量召唤,使得超量怪的出场方式更加廉价,即使是早期卡组也可以在额外挂几只超量怪,算是一次比较成功的尝试。

 

 

然后来到《游戏王ARC-V》的灵摆召唤时代,这次KONAMI突然换了另一种思路,玩家使用灵摆怪兽设置灵摆刻度后,可以尽可能大量召唤刻度区间星级的怪物,玩法上全面颠覆了早期的上级召唤。缺点是前期要亏两张手牌设置刻度,剧中游矢就多次面临亏手牌没法反击,唯有靠捡动作卡苟一波。优点显而易见,灵摆召唤自带苏生系统使后期越打越厉害,很容易建立起一定的优势,赚足资源结合多种召唤术进行说书。

 

 

然而第6部作品《游戏王VRAINS》开播和随之而来的新大师规则,一次过把融合同调超量摇摆4大已有的召唤方式砍掉重练。原本玩家手中召唤起来畅通无阻的卡组,现在都必须经过link怪起手,根据卡面上箭头所指,额外卡组的怪兽才可以在对应方向的区域进行特殊召唤,否则最多只能在新增的额外怪兽区域召唤一只。换句话说就是以前的阳关大道行不通了,从此以后额外怪登场只能改道走独木桥。

 

 

新大师规则从根本上削弱依靠额外怪的卡组展开能力,让很多卡组运转和一些战术受到影响,大部分玩家被逼购买link卡才能出额外,不然一堆怪躺在额外和咸鱼没什么区别,konami这次卖卡的吃相确实有点难看。但反过来,一些不太依赖额外的卡组反而可以拿出来玩玩,比如青眼、真龙、帝、堕天使。

 

不排除因初期link怪种类少且较为弱势,导致新大师规则成为整个游戏王环境的绊脚石,但随着大型动画广告《游戏王VRAINS》的剧情推进,link怪越出越多之后,相信大部分卡组还是可以运转起来,铺场速度不会比现在慢多少,毕竟强大的永远是玩家,而不是规则和套路,积极适应环境才能强人一步。就连同调展开受限被视为难以登场的流天类星龙,在目前环境下还是可以通过正规手段说书召唤出来,当然实战能不能用就是另外一回事了。

 

 

不过话说回来,到底伴随第6部作品《游戏王VRAINS》开播,KONAMI是继续用屁股印卡,还是用link机制调控环境,彻底转变爆额外的思路呢?就让我们拭目以待吧!

 

 

 

 

 

-THE END-

 

 

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