挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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达人:

茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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一下午

2020-01-19 [有回复] SAMSUNG Galaxy Grand
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9

基本游戏介绍及4难度ai简评(有错请见谅,勿喷

楼主本人玩了4年多的influence,看到许多人问如何操作/全英文看不懂然后一怒弃坑。因此,我想写点系统的介绍帮助刚入坑的新人们。

--关于游戏

influence从最初只有4种大小地图和黑暗模式,到现在5种大小地图和自定义地图,黑暗、拥挤、不规则、联合等模式,还有每日/每周任务(但是楼主最近突然不能做了)和全新游戏机制,一直保持者更新,绝对是耐玩的好游戏。(甚至还有专门的论坛)
(不谈论新机制duel,毕竟我没法玩)

每个人的一个回合中包括行动回合和加点回合。行动回合即操控自己的格子攻击敌人,加点回合即添加兵力到自己的格子中。行动回合结束后,本方占领多少格子,加点回合就可以有多少兵力可供加点。(下方详讲)

格子和格子之间会有细线代表这两个格子连通,只有互相连通的格子才可以攻击/占领(相邻格子不一定会连通)

当一人回合结束轮到下一个人,如此循环,直到其他人全部被击败,只剩一人获得胜利。

--关于攻击和加点

攻击回合中,你可以操控任何 和灰色的中立格/敌方格有接触 且 自身>=2兵力 的格子来攻击/占领其他格
操作为:单击你要操作的已方格,单击你要攻击的对方格。
你可以不将所有兵力>=2的格子都在攻击回合耗尽,一个格子中兵力也不会随回合结束而被清空。
一个格子最少为1点兵力,此时无法操作其进行攻击。

要结束攻击回合,按一下下方状态栏。

加点回合中会给予与已方格数量相同的兵力,你可以分配兵力进格子。
操作为:单击你要增加兵力的已方格,加1兵力;长按已方格,加满兵力(8/12)
注意,已方格子中的兵力不能在已方格子之中转移,只能攻击敌方/中立。不要把兵力乱加哦。

当分配完所有兵力,自动结束回合;或者兵力没分配完,点击下方状态栏,系统随机分配1点兵力到每个格子中,然后结束回合。

--常用语
格子:城市,城墙……随便怎么叫。活动时的基本单位。
兵力/点数:加点时使用的基本单位,每个格子每回合产出一点。
单挑/1v1:指仅选择一个敌人即开始游戏。单挑的初始点数与一对多不同。
群殴/一对多: 指选择多个敌人即开始游戏。这种情况下所有人初始点数均为2。

--关于地图(图2)

标准地图分为s.m.l.xl.xxl 5个大小。
第六个是自定义地图,你可以去游玩他人自定义地图。

--关于敌人(图3)

在游戏预备界面中可以选择敌人难度与数量。游戏预先准备好了3个难度,不过你也可以自己决定敌人难度和数量,甚至加入好友位和你的朋友一起玩。敌人的难度分为4个等级,3.4等级分别为hunter和master。master略难,(千万不要在小地图和master单挑反正我是没赢过)适合摸清套路再来挑战。

--关于游戏模式(图4)

选定敌人后会有几个选项,从上到下从左到右依次为:是否统计游戏分数(是的这个游戏有等级系统,有成就,还有在线排行榜),是否启用黑夜模式,是否启用规则地图,是否启用拥挤模式,是否启用联合模式。

是否统计游戏分数:每一把根据敌人难度和你的表现会获得游戏分数,充当你的经验用于升级。在有其他人类加入时不可开启。

黑夜模式:默认开启。顾名思义,开启后你只能获得你自身格子以及周围一圈格子的视野。相比能看到全图的光明模式,黑暗模式更刺激,更有挑战性。不建议新手开启。

规则地图:默认开启。开启后,游戏中地图是上下左右对称的,我们和敌人的出生点也会对称(3人是随机4个出生点中其中3个,5人是有一个人随机出生)
关闭规则地图将使地图和出生点完全随机,格子相邻却不连通情况概率大大增加,极具趣味性和考验对复杂地形规划能力。同样增加游戏难度,但是新手也能愉快玩耍。

拥挤模式:默认关闭。趣味性极强,上手略难,降低游戏难度(?)。游戏不再是从一个单一出生点开始扩张,而是开始就随机用不同人的格子填满了地图,每个人开始占领的格子数相等,每个格子初始兵力都是2。说实话我刚开始玩有点摸不着头脑,但是由于我们永远先手,我们是有巨大优势的,所以想赢不难。

联合模式:这个模式就比较恶心。它的恶心之处在于ai可能打着打着突然就倒戈,然后2个ai版图就合并成一个了。通常较弱的2方会合并到一起变成一方。(当然万一你弱ai也有可能会和你合并)考验逆风翻盘,防御,清扫能力,说不定你围剿弱的没能一鼓作气,留了活口,突然它就投靠了然后反过来杀你(所谓把狗骗进来杀就是这样的);或者一合并,原本弱小的突然就成了最强大的,你就毫无兵力优势可言。单挑时加不了什么难度,但是如果是一对多,这就是一个考验实力的模式。

--关于开局

若开局仅一个敌人且使用小地图,我方初始2点兵力,对方3点。

若开局仅一个敌人且使用大地图,我方初始5点兵力,对方7点。

若开局多敌人所有人初始均2点。

开局后的第一回合永远是蓝色,即已方。

--关于连网使用的功能

查看自身等级和自身统计数据和成就

查看排行榜

参与每日任务和每周任务(任务一般是让你连续打7把,地图非常有意思(官方自定义地图),然后与同组其余几人排名)

duel模式要在线匹配(但我永远匹配不到,想玩)

论坛(跳转进入需要)

--关于其他

以前每日任务,个人数据,排行榜都能看,现在不知道为什么我都看不到了,永远显示网络错误。墙了?手痒想打自定义了。

duel是全新机制,改掉了攻击方式和加点机制,但是我玩不到!!!

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4难度ai简评在2L
希望能上墙/神评让更多人看到

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一下午

2020-01-19   SAMSUNG Galaxy Grand
1楼

--关于4难度的ai
前2个难度的ai只会屯兵(所有格子兵力加一)。dummy稍微会有一定倾向的分配兵力。
hunter会规划兵力,习惯把兵力放到前线(跟我们差不多),有一定侵略性,不过很容易后方空虚,防守也不一定兼顾(没错,你可以偷它家),适合玩了几把熟悉规则后来挑战一下。
master比hunter要难很多,重点体现在兵力规划上。相比hunter更具侵略性,仍然是兵力塞前线,但是兵力规划更合理,防守更兼顾,灵活机动,还喜欢偷你家。小地图单挑选它就是灾难,由于它初始点数多的缘故,兵力天生优势,加上你腾挪空间小,通常是被它按着打(我s地图单挑还没赢过它)。在使用大地图/一对多时没有那么大难度,赢面还是很大的。

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一下午

2020-01-19   SAMSUNG Galaxy Grand
2楼

--一些小技巧
分配兵力时长按可一次性加满兵力

攻击时选中已方格子后长按敌方格子会弹出获胜概率

无论打赢打输,还是防住对方攻击,兵力最低都会剩下1

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虎虎很帅

2020-01-19   夏新N808
3楼

建议最好还是分段写比较好,这样太长了ㄟ(≧◇≦)ㄏ

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一下午

2020-01-20   SAMSUNG Galaxy Grand
4楼

回复3楼
建议最好还是分段写比较好,这样太长了ㄟ(≧◇≦)ㄏ

emmm……我重新排版发一次?当初写的时候没想那么多……

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虎虎很帅

2020-01-20   OS105
5楼

回复4楼
emmm……我重新排版发一次?当初写的时候没想那么多……

哈哈哈没事没事

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ᴅʀᴇᴡ-ᴄᴀᴍᴇʟʟɪᴀ

2020-02-12   HUAWEI M2-801W
6楼

大佬,教我……

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一下午

2020-04-12   SAMSUNG Galaxy Grand
7楼

回复6楼
大佬,教我……

emm……你是开了单挑局?是选了什么难度的敌人?如果是master 可以直接认输了

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ᴅʀᴇᴡ-ᴄᴀᴍᴇʟʟɪᴀ

2020-04-18   HUAWEI M2-801W
8楼

回复7楼
emm……你是开了单挑局?是选了什么难度的敌人?如果是master 可以直接认输了

昂……其实我有打赢过…

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一下午

2021-07-08   RVL-AL09
9楼

回复8楼
昂……其实我有打赢过…

那可能是我水平不够吧……我还没成功过一次

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