大部分说得很对,然鹅ksp电脑版也只有4个g,,容量是没问题的,但是兼容性就难以奢求了,以及作为一款老游戏那迷一般的cpu优化..
法拉格特舰长A
2019-12-15 [有回复] INE-AL00问:为什么KSP至今未移植到PE,而同类游戏SR2(简单火箭2)已经移植成功了呢?
答:
其一:
只要你体验过SR2或其同厂的SP(简单飞机)就会发现,这几款游戏的组装部分其实并没有多少零件可供玩家选择,实际上,这两款游戏的精髓正是:捏。SP里从游戏自带的P-51到贴吧大佬的J-20,SR2中从Simple Heavy到猎鹰九号,其实都是用里面最朴实的圆筒捏成的,这就说明游戏并不需要大量的内存来储存各种零件的3D模型、贴图、数据等杂七杂八的东西,然鹅悲剧的是:KSP正是这么搞的。只要你有KSP的游玩经验,就会发现它的建造系统是由大中小和超大三种尺寸的零件组成的,譬如“结构”一个分类内就有数十种结构板,还不包括其他诸如钢筋、发射架等其他玩意儿。且KSP有极其完善的出舱活动、舱内视角、采矿、科研、生涯等系统,一旦移植其体量必然高达几十上百GB,这手机内存怎么扛得住啊。。。
其二:
优化。
KSP的游戏引擎是Unity 3D (八成拼错了,意会就好),其优化让人一言难尽高呼MMP,且KSP又有三精华玩法:
固 推 神 教
钢 筋 神 教
暴 力 火 箭
当你把它们玩到极致的时候,火箭零
其一:
只要你体验过SR2或其同厂的SP(简单飞机)就会发现,这几款游戏的组装部分其实并没有多少零件可供玩家选择,实际上,这两款游戏的精髓正是:捏。SP里从游戏自带的P-51到贴吧大佬的J-20,SR2中从Simple Heavy到猎鹰九号,其实都是用里面最朴实的圆筒捏成的,这就说明游戏并不需要大量的内存来储存各种零件的3D模型、贴图、数据等杂七杂八的东西,然鹅悲剧的是:KSP正是这么搞的。只要你有KSP的游玩经验,就会发现它的建造系统是由大中小和超大三种尺寸的零件组成的,譬如“结构”一个分类内就有数十种结构板,还不包括其他诸如钢筋、发射架等其他玩意儿。且KSP有极其完善的出舱活动、舱内视角、采矿、科研、生涯等系统,一旦移植其体量必然高达几十上百GB,这手机内存怎么扛得住啊。。。
其二:
优化。
KSP的游戏引擎是Unity 3D (八成拼错了,意会就好),其优化让人一言难尽高呼MMP,且KSP又有三精华玩法:
固 推 神 教
钢 筋 神 教
暴 力 火 箭
当你把它们玩到极致的时候,火箭零件数动辄300+,其带来的计算量是恐怖的,就连高配电脑都是PPT播放器,堪称CPU毁灭者,而如果你想在手机上这么搞。。。
我个人推荐你入手一套电焊工用的隔热手套,并代我向你的手机CPU致敬(笑)
总结:如果你真的喜欢KSP那么你还是去PC端Stream(但愿没拼错)入正吧,这是个神作,优惠期间28真的不贵,或者可以试试SR2 PE版,这个移植得很成功了。
请别再刷差评,制作组根本没有移植的意向。
纯手打。
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制造火箭,然后想办法让它不坠毁哦