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茗若兮风
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車手劉

2018-12-02 [有回复] MI NOTE Pro
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【車手劉测评】时至今日,依旧值得我们重温

这是七年前GL发布的现代战争3:堕落国度,采用虚幻和Rage引擎(毕竟大厂画质吊打近两年U3D引擎一众FPS竞技手游如子弹力量前锋突袭关键行动),总体来说画面表现超前光影反射优异,脚本出色剧情上心,射击手感上乘环境渲染真实,抛开剧本yy的美帝核心价值观不提放到今天来说还是一款非常值得重温的神作。

MC系列至今已出六部,然而个人最喜欢的还是第三部。代入感真的超强,没机会玩PC端的使命召唤现代战争在这里也能找到不少感觉。
建议不要过分纠结于画面中的一些锯齿和棱角(虽然确实很让人在意),玩MC3和4都主要应该体会它给我们带来的整个引人入胜的战场氛围而不是部分贴图。毕竟那时的人物建模细节等也不是开发重点,不能用8102年的挑剔目光去看待它。

至于设计方面的诸多细节,私以为四代还不一定有三代好。比如开镜时瞄准远处枪身和瞄具会变得模糊,瞄近处则不会。又比如在不同的环境下枪身质感光泽反射都是完全融入环境光效的,这一点很好的弥补了贴图上不够精细的缺憾(四代里完善了很多可惜反而没有三代那种代入感,估计主要是因为大环境光影调色过于鲜艳反而变得很假)关于战术动作,mc3里的队友会和玩家各种互动(虽说是在关卡中无缝插入剧本演出而非即时演算),而我方和敌方都会采取一定程度上不同的交战姿态——队友会打墙角拐弯枪紧急情况会直接近战解决,敌人会临时“逃跑”撤到后边大部队一起设置火力防线等。

至于玩法,这里就用MC3和MC4两兄弟做对比吧。四代显然更加丰富,但是却有种“从模拟PC大作退化到了追求手游体验即可”的既视感。音效丰满些不过依旧没有做到3D立体效果以听声辩位所以不见得比三代强。而且操作上有种莫名的不畅,优化比三代好帧数更高却没有三代玩着舒服,划屏易断触极度依赖陀螺仪。

时代不一定总是在进步的,今天已经没有再出现这样带有剧情的现代战争题材手游大作了(虽说剧情彻底是抄了遍使命召唤现代战争三部曲的剧本)。对于优秀作品回去缅怀一下也是很不错的选择。

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車手劉

2018-12-02   MI NOTE Pro
1楼

困难难度''海龙王''关卡,直升机低空跳航母,开局一把小手枪 打遍联军整艘船(手动滑稽)

不知道为什么特别有手枪爆头闯关情结,永远留着开局那把消音小手枪MK23当主武器,只要是步枪冲锋枪都不捡。副武器前期AA-12连喷贴脸打,后期换山猫GM6连狙一枪一个头当冲锋狙使,实在人多直接手雷招呼反正NPC的智商基本不会躲雷(但倒是挺会扔Flashbang闪玩家的)
这关脚本设定加光影效果渲染出来的氛围代入感实在是好,至少算是手游中的教科书级别了,加之用单发精准打击法还要用到吃鸡常用的预判卡视野和快速拉枪线,配合BGM整个就一杀手潜入,刺激

图四的火焰不是隐形战斗机起飞的火焰。是非开镜状态下玩家所见的山猫GM6(游戏中不这么叫)连发射手步枪击发时枪口向两侧喷射出的巨大火焰团!!(截图截了好几遍)

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車手劉

2018-12-02   MI NOTE Pro
2楼

那么最后再上几波图,申个上墙吧

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車手劉

2018-12-02   MI NOTE Pro
3楼

名 场 景(并感)

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車手劉

2018-12-02   MI NOTE Pro
4楼

优秀的画面动态效果

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YYH10722997493

2018-12-23   MI 8
5楼

小编考虑给他上个墙呗

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JOy_553

2021-01-27   SM-G9550
6楼

回复5楼
小编考虑给他上个墙呗

小时候没电脑拿着手机玩着这款游戏心里说不出的满足

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