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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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2018-11-13 [有回复] vivo X9s
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随便说说

我是个刚玩不久的很菜的玩家。但是还是想说点什么。玩了剧情模式之圣诞老人与欢乐蠕虫之后超有感触,想说点什么。
中文可在游戏主界面左上角设置界面里一个有小加号的齿轮图案里找到,调整语言至繁体中文(没有简体的)后退出重进即可。
(说起来我玩不了所有剧情模式……只能玩这一个……所以就说这一个。而且我非常菜。)
背景大致是这个世界非常黑暗,禁止欢乐,妥妥的反乌托邦类背景。笑了都会挨罚。而我们要做的就是把欢乐散播出去,让快乐感染人们~
因为背景太黑暗压抑了,所以一开局,各国交通和国界都封锁着。快乐蠕虫又不能像病毒一样空传,所以一些特性发展十分重要,这个下面再说。

我玩的是最困难的模式,不知道其他模式如何。首先,开局奇慢无比,尤其是在没怎么发展传染性的情况下,往往要苟好长时间,还收不到几个DNA。这时候需要配合一些特性,多国家发展,不要死盯开局国家。
在交通渐渐开放时,别急着发展传染性,传染性过高会导致人们开始研究解药。虽然最开始研究解药的那个国家(一般是开局国)往往基本还没开始研究就(因为欢乐病毒带来的全面小康)放弃研究了️,但千万别放松。过不了多久各科技大国齐上阵,很可能上一秒解药研究33%,预计还有200天,下一秒解药研究34%,预计还有90天️️️️️
一般这种情况下要好好分配DNA点数,并合理运用特质(送礼物)把没感染的国家尽快感染。千万不能因为解药很快就出来而慌。保持节奏的话,基本上解药到95%或90%左右就拖住了。之后研究进度只会越来越慢,那时候放心等着全球永远快♂乐♂……啊不,快乐就行。偶尔看看,不出大意外基本就稳了。
关于国家和DNA分配见评论。

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2018-11-13   vivo X9s
1楼

关于开局国家,交通发达的国家是首选。比如日本(虽然我没拿它开过局)、埃及(虽然我拿它开局之后输了)。不过有时很看脸。因为交通封锁解除这个过程是看运气的,我拿埃及开局的那一局到后来基本世界上所有国家交通都开放了,埃及还没开……️
像英国这种既有好的地理位置交通又发达的国家也很棒。天朝虽然在普通病毒感染里开局很容易,但个人感觉在这里面相对来说开局优势不如英、法、德等。这涉及到三方面:交通、人口和地理位置。
交通相对来说欧洲那边更发达一点,其实差距不算很大。人口差距就很大了。我选法国开局(其实本来想选英或德,手一抖点成法国了️),等到世界交通开放时法国基本已经全被感染了,这意味着法国可以通过交通工具向外感染更多国家。天朝开局很憋屈,世界交通开放时天朝地图上连明显的红点都看不见……在交通传播性这方面自然较差。
最后是地理位置。这个和周边国家相关。英法德周围的国家(包括它们自己)在解药研究里贡献都极大,如果天朝开局的话,对那边的病毒传播实际上是有些力不从心的。但如果病原就在欧洲,很容易就能搞定。

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2018-11-13   vivo X9s
2楼

关于国家对解药的贡献,一般开局国是最先嚷嚷着要研究解药的,然后就真香了️。因为国民都觉得快乐多好啊,于是没人愿意研究解药。然后发达国家们就开始登场了。一般德、美、加、澳比较领先。这时候要确保这些国家已被感染。它们被感染后,就是新西兰和欧洲的舞台了。新西兰要是被感染得厉害,澳大利亚就继续上。欧洲各国更是神烦,就算在欧洲开局也无法避免。打倒了西班牙,意大利又冲上来,搞垮了德国,中欧又来骚扰。闹完之后北欧已经悄眯眯推进了一大截研究。一定要注意。他们闹完,就是冰岛、新西兰、南美某国、中国、南非、马达加斯加的天下。(如果是在哪国开的局那么这时没有哪国,前面同理),祖国人太多了,要阻止研究很难。冰岛和马达加斯加仗着地理位置优越各种搞事,要小心。这一群闹腾完沙特和人类之光摩洛哥接着搞。基本挺过摩洛哥这一波就稳了。虽然这时候解药研究差不多已经90%往上了。

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叨逼叨小编

2018-11-14   联想A750
4楼

给大佬上墙

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2018-11-14   vivo X9s
5楼

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给大佬上墙

不敢不敢

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2018-11-14   vivo X9s
6楼

(图1)传染性没什么可说的,就和普通病毒传播差不多,不过不用太担心,反正格陵兰不会封港(滑稽)。一般针对要传染的地方气候加DNA就行。
(图2)礼物和抗药这个特殊一些,一般优先发展圈1和圈2。圈1那四个一般点出两个就够了。作用是随机在一个未感染国家散播病原,适合开局。点多了容易浪费DNA,而且后期就不要点了。圈2万能。圈2的神奇之处具体可以自己体验~
(图2)下面两个是对抗解药的。在解药研究到30%多时就要攒DNA了,不过也看情况。左下的两个(图中只有一阶的一个,点出一阶后二阶也会出来,我这里没截图)在减缓进度方面很有用。其实这个也不太用我说,一般解药研究发展很快时大家都会去探索抗药的各种方法,所以自己酌情。不过我很推荐点出这个。

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2018-11-14   vivo X9s
7楼

补上一楼图。这个的策略推荐自己探索,毕竟自己动脑乐趣多多(滑稽)

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2018-11-14   vivo X9s
8楼

然后是重点中的重点[敲黑板]:症状。
首先如图,上下一定要点满。推荐先下后上(有序上车?)。下面点出两阶后可以发展上。不要急着点其他的。因为一旦点了其他的,离解药开始研究就不远了。如果没做好充足准备很可能会玩完。
下面的天赋有助于国家交通开放。毕竟一开局大家都闭关锁国,这个不发展好,病毒基本走不出国门,更别说走向世界。一阶除非你是宇宙级超欧皇否则没什么用,二阶会陆陆续续有一些国家开放,三阶时比较容易就能世界开放了。
上面的天赋也可以慢慢发展,甚至可以等到解药开始研究了一些再发展完。但是这样容易出问题,不如前期先预备上。
上面这些DNA分配后出现的具体现象下面会说。
上下点完可以发展圈1这条线了。原因是这条线能大幅增加变异率。这样要是运气好的话,不用消耗DNA,纯靠变异就能把这页都点满。这页其他的都酌情分配,具体策略随意,我只是给个个人看法。

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2018-11-14   vivo X9s
9楼

回复8楼
然后是重点中的重点[敲黑板]:症状。 首先如图,上下一定要点满。推荐先下后上(有序上车?)。下面点出两阶后可以发展上。不要急着点其他的。因为一旦点了其他的,离解药开始研究就不远了。如果没做好充足准备很可能会玩完。 下面的天赋有助于国家交通开放。毕竟一开局大家都闭关锁国,这个不发展好,病毒基本走不出国门,更别说走向世界。一阶除非你是宇宙级超欧皇否则没什么用,二阶会陆陆续续有一些国家开放,三阶时比较容易就能世界开放了。 上面的天赋也可以慢慢发展,甚至可以等到解药开始研究了一些再发展完。但是这样容易出问题,不如前期先预备上。 上面这些DNA分配后出现的具体现象下面会说。 上下点完可以发展圈1这条线了。原因是这条线能大幅增加变异率。这样要是运气好的话,不用消耗DNA,纯靠变异就能把这页都点满。这页其他的都酌情分配,具体策略随意,我只是给个个人看法。

是发展蓝圈,不是圈1。

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2018-11-14   vivo X9s
10楼

图1和图2分别是8楼下面的症状2阶和3阶的表现,差异还是很显著的。

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2018-11-14   vivo X9s
11楼

8楼上面的症状很有用。因为它有助于拖慢解药研究,甚至比那些抗药的特质还有用。因为这种症状能激发人们的反抗精神。一般一阶时人们会开始抗争,二阶时新闻会显示解药研发过缓,三阶时人们就开始破坏解药了。
虽然这都是看脸的_(:3」∠)_就算这个症状点到了三阶,但那些国家里的人们反不反抗、反抗到哪个阶段都不好说,,Ծ^Ծ,,不过好消息是当表现达到三阶(破坏解药)时,在“对解药研究贡献前三”的名单上就基本看不见这个国家了(*^▽^)/★*☆
如图是三个阶段。因为是在天朝开的局,所以人们反抗意识比较重,解药研究还没开始就结束了。

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2018-11-14   vivo X9s
12楼

基本上游戏到后期就会这样,越拖越慢。所以不用慌。最后祝大家好运!
欢迎补充和纠错与提问♂
咳咳,请忽略哲学符号。

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虎虎很帅

2018-11-15   夏新N808
13楼

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(图1)传染性没什么可说的,就和普通病毒传播差不多,不过不用太担心,反正格陵兰不会封港(滑稽)。一般针对要传染的地方气候加DNA就行。 (图2)礼物和抗药这个特殊一些,一般优先发展圈1和圈2。圈1那四个一般点出两个就够了。作用是随机在一个未感染国家散播病原,适合开局。点多了容易浪费DNA,而且后期就不要点了。圈2万能。圈2的神奇之处具体可以自己体验~ (图2)下面两个是对抗解药的。在解药研究到30%多时就要攒DNA了,不过也看情况。左下的两个(图中只有一阶的一个,点出一阶后二阶也会出来,我这里没截图)在减缓进度方面很有用。其实这个也不太用我说,一般解药研究发展很快时大家都会去探索抗药的各种方法,所以自己酌情。不过我很推荐点出这个。

感谢分享~~~

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2018-11-15   vivo X9s
14楼

回复13楼
感谢分享~~~

不用谢(ง •̀_•́)ง

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design_2772

2018-11-16   TRT-AL00A
15楼

为什么我这边要购买啊(´;ω;`)

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