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哦哦哦R
2018-07-09 [有回复] JMM-AL10【已体验完】个人总结的玩法攻略和一个建议
自己摸索了小半天,终于从一堆数据变化中摸索出这游戏的玩法了。
【玩法攻略】几条重要的信息如下:
1.粮草最重要,请填满到当前兵力的负载上限
2.士兵负载粮草的比例大约是1:4到1:5之间
3.打仗时,兵力粮草和敌方可以高很多(不过这是不可能的,系统会自动把要和你打的敌人的数据改到和你差不多),但不要低太多(如果已经破万的话,差个1k问题不大,但你只要几百兵的话,只能高不能低)
4.打仗时,左边会有将兵令,很重要,数值超过2你才能用界面下方的步兵和弓兵,为3时才能用骑兵和盾兵(骑兵是2还是3来着?)。数值会随时间慢慢+1,但前提是敌人的攻击和兵没有打到你,打到会-1。你的兵打到敌人时,你也能收回你之前用掉的将兵令。将兵令上限是30。
5.有一个迅速减兵保护粮草的小窍门——拉着兵去打仗(必须赢,输了你粮草反倒丢得更多),这个胜仗打的时候,敌人的兵种攻击你可以选择性的接下来不要挡掉,让它打你几下,然后你连续性的疯狂连击,把敌人的士气迅速降下来就能赢了。
6.打仗时关于你的士气降的快的原因,很大原因是粮草不够士兵阶段性的消耗,这时士气会瞬间降几百。够耗,会减的少点。士气消耗还包括你用兵,不过量太少(前期好像是一个兵耗3士气,后期就只耗1了)
7.关于用兵,盾兵是很好用,但这游戏你招1k的兵有几十个除步兵以外的兵种就不错了,而这点数量都不够你各用三四次。更何况盾兵的将兵令耗得有点多。步兵其实挺好用的,碾压弓兵,前期步兵和敌方步兵骑兵对撞1:1,和对方盾兵稍微耗多点2:1。后期兵多了,一个步兵可以顶一个半盾兵,更别说其它三个兵种了。
8.遇到任何和粮草有关的,都要了,兵按照粮草是否要超上限看情况加。流民什么的不要救,因为它给你加的兵不要太多,你耗不起。遇到村子有起义军,看着兵力数值觉得打不过就撤退,然后在村子外面退一步后再进一次村子就不会有起义军了。
9.目前游戏的完成度还很低,我过了七八个还是六七个地图后就不能继续玩下去了,也没有结局,所以也不清楚名誉值和胜仗场数的影响是什么,目前而言这两者似乎并不重要。