这里的游戏【腿玩辈】
浏览 2504691 次 | 帖子 567291 个
达人:
应用:
XEN_HJWD
一点点游戏心得:前期如何稳稳起步
玩了几个小时时间,走了不少弯路,都是应为前期游戏持续的亏本,挣不上钱而导致破产的,失败了几次后终于总结出一个稳稳的起步方法,后期随随便便几百万不是问题,首先你需要选择一个主题(废话)游戏类型不要乱选,一定不要乱选,要按照现实中合适的搭配,比如,西部主题配角色扮演,恐怖主题配冒险,烹饪配模拟等等,至于画面建议先文字节省一些。选择如何安排时间的时候按照自己的喜好安排就ok,这只是一个试水阶段,默认平均也可以,你的第一个游戏发布后记住一点要写游戏报告,因为它会告诉你你的游戏哪一方面是重要的,哪一方面是次要的,下次发布同样组合的游戏安排时间的时候会把重要的地方给你标出加号,调满就行,次要的地方是减号调到最低,有了这些经验后我们先不急着发布同样组合的游戏,我们要再选择一个新的组合,因为如果你再次选择了这个组合你即使做的再好媒体也会批评你说你的作品没有新鲜感,游戏还会卖不出去。。所以我们先要弄一个别的组合叉开,之后再弄就不会有批评了,别的组合这正好也是一个试水,继续发布后写报告,获得经验,然后再去弄以前的组合,只要按照加减号来评价一定都会很不错,卖出去的一定会非常多,然后以此类推,换着做了,两个组合其实就可以了,记住一定要一直写游戏报告,(卖的再好也要写,有可能会发现新问题。)基本不需要其他组合,除非钱多了你想弄,一个办法写报告就行,至于平台,我推荐使用万年老pc一直不会被淘汰。。。而且很多游戏也适合pc开发。。。至于研究,研究需要技术点,技术点在开发游戏的过程中可以获得,最快的方法就是写报告,即使游戏卖的再好也要记着写报告。研究也不可以盲目,要按照你游戏的重要点来研究,比如你的游戏世界观最重要你就研究开放世界,音效最重要你就研究立体声等等,研究完后你还不能立即使用你所研究的项目还要研发引擎套用,引擎研究有钱就行了。。。出续作也要注意不要和前作一模一样,又会被批评,需要有更大的创新,加入更多研究的东西,非常麻烦建议续作就不要出了,就几个组合轮流换着做就行,以上是我的一些心得,不懂的可以看看,表达有可能不清,不懂的就问啦,不喜勿喷
补充:用于前期,后期办公室什么的,钱多的话自行考虑
成萬
盗版怎么办
去谷歌下载正版
凉白开_778
到后面有盗版怎么办呀
目前应该没有办法
JOKER、
盗版一般只是涨粉的,怕盗版开发别选PC平台
前期就开发了两个卖到三四百万,9.75评分的,但是之后开发的时候想走老路线出续作,还花大钱专门搞引擎。结果评分6~7分,销量更是可怜
莫言殇_874
听说盗版是开源和接受神秘人条件时出现的
chestar_0905
不是,我都没接受还是出现了
炒鸡喜欢吃红石建筑
西部配动作好点
隔壁老草
补充一下,前期不要一有钱就换办公室,除了大佬不然等待你的只有破产!
呵呵edada
前期系统自动9.75,不是真实水平,公司越好,要求越高
暗^.^黑VAN
为毛我9.75的高分就买个几万(都是新组合)
亲,想发表评论请下载[应用汇手机客户端]哦~
热门小组
无数据包不游戏
不用找蓝翔 好应用这里强
小组达人
茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅
最新话题
北京掌汇天下科技有限公司 版权所有
公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门
京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1
XEN_HJWD
2018-02-18 [有回复] 小米5s一点点游戏心得:前期如何稳稳起步
玩了几个小时时间,走了不少弯路,都是应为前期游戏持续的亏本,挣不上钱而导致破产的,失败了几次后终于总结出一个稳稳的起步方法,后期随随便便几百万不是问题,首先你需要选择一个主题(废话)游戏类型不要乱选,一定不要乱选,要按照现实中合适的搭配,比如,西部主题配角色扮演,恐怖主题配冒险,烹饪配模拟等等,至于画面建议先文字节省一些。选择如何安排时间的时候按照自己的喜好安排就ok,这只是一个试水阶段,默认平均也可以,你的第一个游戏发布后记住一点要写游戏报告,因为它会告诉你你的游戏哪一方面是重要的,哪一方面是次要的,下次发布同样组合的游戏安排时间的时候会把重要的地方给你标出加号,调满就行,次要的地方是减号调到最低,有了这些经验后我们先不急着发布同样组合的游戏,我们要再选择一个新的组合,因为如果你再次选择了这个组合你即使做的再好媒体也会批评你说你的作品没有新鲜感,游戏还会卖不出去。。所以我们先要弄一个别的组合叉开,之后再弄就不会有批评了,别的组合这正好也是一个试水,继续发布后写报告,获得经验,然后再去弄以前的组合,只要按照加减号来评价一定都会很不错,卖出去的一定会非常多,然后以此类推,换着做了,两个组合其实就可以了,记住一定要一直写游戏报告,(卖的再好也要写,有可能会发现新问题。)基本不需要其他组合,除非钱多了你想弄,一个办法写报告就行,至于平台,我推荐使用万年老pc一直不会被淘汰。。。而且很多游戏也适合pc开发。。。至于研究,研究需要技术点,技术点在开发游戏的过程中可以获得,最快的方法就是写报告,即使游戏卖的再好也要记着写报告。研究也不可以盲目,要按照你游戏的重要点来研究,比如你的游戏世界观最重要你就研究开放世界,音效最重要你就研究立体声等等,研究完后你还不能立即使用你所研究的项目还要研发引擎套用,引擎研究有钱就行了。。。出续作也要注意不要和前作一模一样,又会被批评,需要有更大的创新,加入更多研究的东西,非常麻烦建议续作就不要出了,就几个组合轮流换着做就行,以上是我的一些心得,不懂的可以看看,表达有可能不清,不懂的就问啦,不喜勿喷