难我是同意的,可是通过障碍的喜悦我就不认为了 ,反正我只要看一眼就知道这个地方该怎么过,剩下的就只有不停的试或者一点一点慢慢挪。我一直都觉得这类游戏都是玩家试过去的而并不是玩家能力提升到了某种程度了所以过关了,我一都期待着能看到关于这个迷之物体的剧情,比如它到底想做什么。我现在玩到第七关,感觉好像没啥剧情暗示(´・_・`)无比伤心。
脱缰野兽กิิิิิิิ
2017-10-24 [有回复] OD103
23
2
操作困难的走心作品
按键越少的游戏往往难度越大,因为很多时候你都无法在游戏的场景中直接得到设计者想让你做什么。这款《蘑菇》就是这样,只有选择橡皮半径的按钮,其他的比如运动方式,借助环境跳跃,起飞等,都要靠玩家自己去发现。就好像是一个刚出生的婴儿探索世界。
玩家使用到自己探索出来的技能通过障碍,击败boss之后的喜悦,是不言而喻的。
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