挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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Dawn Fox

2017-09-19 [有回复] MI 5s Plus
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评论数
71

一些细节,一点攻略

很多年前我就把第一部玩了很久,真的没想到时隔这么久居然会出续作。先说说我当时看到预告对这部续作的三点期望吧:1. 枪械的购买与平衡。 2. 僵尸的多样性。 3. 地图场景的多样化。4. 任务系统的完善。5. gp云端储存
首先对于第一点,我始终难以忘记在首作中为了每周枪械攒50万金币的恐惧。不仅如此,同类枪械在第一部中差别甚微,付出与收益完全不成正比。也就只有我这种收集癖才会去费力买枪吧。在第二部中,枪械购买变成了零件蓝图收集式,并加上了升级系统(这种零件收集式的升级自cr之后无数公司都在效仿,原因只有一个:这样容易刺激玩家的消费心理,而且可以在单位玩家上赚很多钱)。这种略恶心的方式加上章节解锁,至少让我各种不爽。顺便吐槽一下,每关关底的loot其实是暗藏玄机的。看起来三个包裹让你选,实际上游戏一roll,你先开的无论是哪包里面都是银币。我大致分析了一下,loot几率
50左右银币>>狗粮或手雷>刀>perk>武器零件>100以上银币>Militia HK-5A的零件
好吧,最后那个义勇军战术步枪的零件实在太稀有,楼主还没玩第四章后面的不知道,但是我前面,包括第三章的枪械都已经升到4-5级了,这个第一章解锁蓝图的枪居然还没有做出来!事实上,关底三种奖励的内容都固定是银币+一种道具(狗粮,手雷,匕首或perk)+一种零件。而零件种类也是刷的有规律的大致如图二也就是零件箱的获取几率(自己去约一下就好了)。
楼下续更....

该评论提到的应用:
勇闯死人谷2 谷歌服务 精品

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一人一狗,再闯丧尸群

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Dawn Fox

2017-09-19   MI 5s Plus
1楼

关于第二点,可以看出制作公司努力过。至少现阶段已经出现了奔跑僵尸和SWAT僵尸。这么说可能会有些吹毛求疵,但我认为他们做的还不够。刷过关的人一定都已经发现了,在每关中,一般的站桩僵尸是随机刷的,但running zombies出现的位置和数量都是固定的,甚至是在每日杀戮关卡中。

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Dawn Fox

2017-09-19   MI 5s Plus
2楼

回复1楼
关于第二点,可以看出制作公司努力过。至少现阶段已经出现了奔跑僵尸和SWAT僵尸。这么说可能会有些吹毛求疵,但我认为他们做的还不够。刷过关的人一定都已经发现了,在每关中,一般的站桩僵尸是随机刷的,但running zombies出现的位置和数量都是固定的,甚至是在每日杀戮关卡中。

第三,场景,这个是最令我满意的。比起初代草原,玉米地,森林三场景间的反复切换,二代在剧情的支撑下场景趋向多元化。废话不多说,直接上图大家体会一下~

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Dawn Fox

2017-09-19   MI 5s Plus
3楼

补图

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Dawn Fox

2017-09-19   MI 5s Plus
4楼

明天再更吧,反正没人看(๑-﹏-๑)

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纯白の4.6君

2017-09-20   2014813
5楼

哇 这是好多细节ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
6楼

既然有人看,就不能太监了(ง •̀_•́)ง

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
7楼

into the dead 2在任务系统上可以算是发生了质的改变。与其说是任务,我更愿意把它称为‘挑战’。因为本作中任务对于枪械解锁与升级进程的影响并不大。每十颗星可以获得一个20+零件的箱子。实际上在后期关卡中玩家为了达成这些挑战刷关所获得的奖励肯定是远远大于20零件的。这些挑战可以粗略分为几大类:杀戮挑战,道具挑战,场景挑战和枪械挑战。这里需要注意一点,所有挑战必须要在达成后完成关卡(也就是说你要是4个挑战全部达成后被僵尸扑脸就前功尽弃了)。
杀戮挑战简单粗暴,但也是最难完成的。每关一般来说有两个,具体就是让你杀多少多少僵尸。第一个都好说,即使是后期,一关2000m以上随便打打就可以完成了。重点是第二个,第二项的杀戮要求几乎是第一项的两倍(大多是三位数),不仅要求玩家技术好,还要考验玩家的RP(毕竟弹药中的补给数量是随机的,有时候箱子里只会刷三分之一个弹夹)。
道具挑战也是很常见的一种。它要求玩家使用特定道具完成一定数量的击杀(并不是说电锯割草机之类的,那个算是场景挑战)。也许是手榴弹击杀,也许是狗狗击杀,但最多的要数特殊弹药击杀。
简单介绍一下特殊弹药吧,它们都属于perk,一次性并每种枪械都不同的。一共有三种,piercing ammo穿透性弹药 incendiary ammo燃烧性弹药 explosive ammo爆炸性弹药。穿透弹顾名思义,可以对同一列射程范围内的全部僵尸造成伤害,也就是一穿几。实际用起来很坑,穿透判定很严苛,稍微错开一点都不行。燃烧弹简单粗暴,双倍伤害。这里有必要说一下,对于装甲很厚的SWAT僵尸,燃烧弹没有加成,但是穿透弹有极大加成。最后一种爆炸弹,击中后小范围aoe伤害。

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
8楼

有些挑战很坑,要求玩家使用爆炸性弹药进行大量击杀,而几种比较快速的枪类的爆炸弹perk都是在很后期解锁的(实际上第一个解锁的步枪爆炸弹是在第三章)。而如图一,有两个第二章的关卡就要求我们用爆炸弹完成40杀!且不说爆炸弹药本身就是最稀有的一种perk,单是用射速极慢子弹又少的步枪完成40杀就是一种极大的挑战了(即使有爆炸加成)。
场景挑战大致来说是让玩家在独一无二的场景中达成一些特殊的条件。正如前面所说,into the dead2的场景是一张一张做出来的,绝对不会有半点重复。在有的关卡里有集装箱,于是玩家就需要穿过两个集装箱;有点场景里有装甲车,于是玩家就要用装甲车里的机枪击杀一定的僵尸;有的场景里会刷上一个电锯,于是我们就要达成多少chainsaw kill。个人认为,这种挑战是做起来趣味性最强的。(图二是前面发过的一张截图,第四颗星要求玩家穿过三个高架电线)

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
9楼

枪械挑战比较接近杀戮挑战,但是规定了玩家使用某个特定种类的枪械。枪械一共有六种,Pistol, SMG, Rifle, Assualt Rifle, Shotgun, Crossbow(手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、霰弹枪、十字弩)。这些先放一边,以后有机会我会详细介绍。除此之外有些比较特殊的挑战我也把它们归在这一类,比如用一个弹夹(magazine,这里不是杂志的意思)击杀一定的僵尸,完成几次一穿3。又一个需要注意的点,有些挑战要求我们达成一定数量的‘point blank shotgun kill’。这个组合词让人看了真是一头雾水,比较官方的翻译是“霰弹枪近距离平射击杀”,用我的话来说就是口 爆。loading界面有说过,霰弹枪的近距离平射可以造成超量的伤害。直观来讲,‘point blank shoot’就是等到僵尸几乎贴脸的时候给它来一发,要溅得我们一屏幕血的那种(好不容易截到的图二)

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
10楼

刚才去楼下串了下门,发现他的翻译还是有些纰漏的,望改正。另外,这种游戏的英文水平要求基本没有,只要知道了几个关键词汇所有任务都是可以看得懂的,希望有些玩家不要因为语言而错过好游戏~

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
11楼

啊,我这种超长篇攻略是不是应该去专栏邮箱投稿呢,这样没有人看楼楼也很失落的呢....

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
12楼

这张图中最后一个挑战也归为上一类。Get 40 kill without missing,这是什么意思呢?玩过本作的同学都知道,剧情模式大致讲的是男主老司机翻车,城市病毒爆发满地僵尸,所以男主克服了重重困难要赶去和妻女会面并保护她们的事。一路上我们的主人公James肯定是一直挂念着他的妻子Helen和女儿Maggie的。所以说男主每每在打僵尸时想起他的妻女时都会分心,一分心他就会失手打不中僵尸。这个任务就是要求男主杀死40个僵尸且这之间不能想念他的妻女。[滑稽]

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Dawn Fox

2017-09-20   MI 5s Plus
13楼

以上就是我对Into the dead2期待的实现与一些吐槽,其实还有第五点,首座在gp上面是没有云储存的,这点让我在换手机不得不退游。现在的第二部也不是正式版,所以这些还是要等到以后再说了。总体来说这个所谓测试版的完成度已经很高了,剧情和装备体制都比较的完整与平衡。唯有优化做的还不是很好。作为一个跑酷射击游戏,卡顿什么是大部分玩家都无法接受的。希望正式版可以把优化做得更好一些。
本文主体到此结束,楼下依然会更很多攻略,
但★前★提★是★得★有★人★看!!!
期待大家的反馈. 评价. 纠正blablabla..

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My.hy

2017-09-28   HTC D816t·移动4G
14楼

6比啊

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18223375482

2017-09-29   OPPO R11 Plus
15楼

服气,我也测试了,但是没有如此完善的心得,给您跪了

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