关于第二点,可以看出制作公司努力过。至少现阶段已经出现了奔跑僵尸和SWAT僵尸。这么说可能会有些吹毛求疵,但我认为他们做的还不够。刷过关的人一定都已经发现了,在每关中,一般的站桩僵尸是随机刷的,但running zombies出现的位置和数量都是固定的,甚至是在每日杀戮关卡中。
Dawn Fox
2017-09-19 [有回复] MI 5s Plus一些细节,一点攻略
很多年前我就把第一部玩了很久,真的没想到时隔这么久居然会出续作。先说说我当时看到预告对这部续作的三点期望吧:1. 枪械的购买与平衡。 2. 僵尸的多样性。 3. 地图场景的多样化。4. 任务系统的完善。5. gp云端储存
首先对于第一点,我始终难以忘记在首作中为了每周枪械攒50万金币的恐惧。不仅如此,同类枪械在第一部中差别甚微,付出与收益完全不成正比。也就只有我这种收集癖才会去费力买枪吧。在第二部中,枪械购买变成了零件蓝图收集式,并加上了升级系统(这种零件收集式的升级自cr之后无数公司都在效仿,原因只有一个:这样容易刺激玩家的消费心理,而且可以在单位玩家上赚很多钱)。这种略恶心的方式加上章节解锁,至少让我各种不爽。顺便吐槽一下,每关关底的loot其实是暗藏玄机的。看起来三个包裹让你选,实际上游戏一roll,你先开的无论是哪包里面都是银币。我大致分析了一下,loot几率
50左右银币>>狗粮或手雷>刀>perk>武器零件>100以上银币>Militia HK-5A的零件
好吧,最后那个义勇军战术步枪的零件实在太稀有,楼主还没玩第四章后面的不知道,但是我前面,包括第三章的枪械都已经升到4-5级了,这个第一章解锁蓝图的枪居然还没有做出来!事实上,关底三种奖励的内容都固定是银币+一种道具(狗粮,手雷,匕首或perk)+一种零件。而零件种类也是刷的有规律的大致如图二也就是零件箱的获取几率(自己去约一下就好了)。
楼下续更....
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