这游戏我也玩过 但是没玩懂ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
栗栗栗子不能吃
2017-09-17 [有回复] HUAWEI RIO-AL00关于管弦部,关于生死与共。
没有剧透。萌新放心阅读。
14年玩的囚旋。
虽然它和本公司其他作品相比并不出名,虽然它和其他avg相比没有精美的画面也没有多种多样的选项,虽然讲的是一个略显老套的中学生杀人游戏的故事,我还是爱它。
人物不多,但是每个都个性鲜明,有血有肉。管弦部都是怪咖,这些少年少女都是独一无二的坏孩子。和现在贵圈废萌当道,人设平板化程式化相比,这个老游戏好像很没有市场。
bgm只有10首,也不多,但是气氛渲染恰到好处。尤其是玩完全作的时候,不少人对某个bgm中毒,比如我♡
故事很长,环环相扣,非常细致。和现在碎片化快餐化的氛围相比,这个游戏已经很难卖安利了。
剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的**一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑)
二周目的设置也是一大亮点。二周目可以开启隐藏模式,看到其他角色的心理活动等主角视角看不到的内容。然后你会恍然大悟,原来如此。
还有就是要赞美里面那个自相残杀的游戏——囚犯游戏了。这个游戏创造不信任,猜疑,欺骗和恐惧等等,同时还能创造非比寻常的羁绊。
我们,一群心理变·态(划掉)囚旋爱好者,决心模拟原作中的囚犯游戏。现实中一比一复原当然不行,可以用网络模拟啊。我第一次参加游戏的时候跟监狱长说过这么一句话:“我开始佩服这个游戏了。我现在在怀疑了。”
我要赞美这个神奇的游戏机制! 我们从未与死亡那么近,从未与绝望那么近,又从未与彼此那么近。
原作监狱长说,虽然你憎恨这个游戏,但是你不得不承认,你们前所未有的亲近了,不是吗?
我曾以为这只是游戏设定的一种说辞,直到后来我亲身体验过。我和我的伙伴们,有很多很多珍贵的回忆。其实只是天南海北素不相识的网友,仿佛是出生入死的伙伴。其实现实中只认识了两个月,仿佛相识多年。
感谢看到这里的你。如果看完我这些文字,能让你对囚人的旋律有一些好奇,我很荣幸,欢迎你玩一玩,希望它不会让你失望。如果看完我这些文字,能让你感到某种共鸣,我很荣幸,欢迎你找我聊天。
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