大型破解

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无数据包不游戏

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达人:

未必如ζ此
中二黑の小Ki[ぎんがけい]
没品大圆
Saberの終わり黒い法官

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車手劉

2017-07-24 [有回复] MI NOTE LTE
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24
  
评论数
76

【Half-Life】最经典,最恐怖,却最真实

steam来自于CS,CS来自于半衰期。是始祖,也从未被人替代。
从我发现迫不得已只能杀死刚从猎头蟹爪前解救,却对自己毫无用场的警卫来捡取他的手枪开始,我明白半条命想要告诉我们的道理——如果你不狠心一点,一直想着找警卫和救活着的博士,你会很快死去。只有靠自己才能生存。
当我咬着牙对警卫挥去撬棍,听他边拔枪边大喊着“你已经不是人了!”然后倒地身亡,那种滋味真是令人难忘。

到处都是血迹斑斑,遍布着尸体残躯。xen星传送来的各种奇形怪状远程近程疯狂攻击的怪物秒秒钟能消灭玩家(手机屏幕难操纵尤其在突如其来的危机下),博士们不是死亡就是变异后胡乱攻击,看到警卫活着却还不如不救。
跳上坍塌的柜子,从通风口钻出,一场撬棍+手枪混合的血腥大战就此展开,在中间数次死亡后体会到犹豫不决左顾右盼只会加快死亡,动脑分析、刚毅果断地往前走才能杀出通往光明的血路。

相比21世纪烂大街的杀丧失剧情游戏,其恐怖程度立见高下。

该评论提到的应用:
Xash3D引擎

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車手劉

2017-07-27   Redmi Note 3
16楼

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CS起源不是用的HL2的引擎吗?

所以说只是mod 还是基于xash引擎

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車手劉

2017-07-30   MI NOTE LTE
17楼

继续为逃出黑山基地而探险!


除了记得经常存档,还要注意各个角落和可触发机关。
反应一定要快。以生命值优先,有些敌人可以通过间接方式解决的尽量不要冲上去肛,HEV防护服也经不起打。
有时候保安还是很有用的,只不过要在恰当的时候让他跟着走,别让保安冲上去送死。
一定要记得一点:这是第一款真正意义上有物理引擎的FPS游戏,所以箱子是可以推着跑或者直接敲碎的(有几率掉落有用都东西),如果不会利用游戏将无法继续推进。

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車手劉

2017-07-30   MI NOTE LTE
18楼

回复17楼
继续为逃出黑山基地而探险! 除了记得经常存档,还要注意各个角落和可触发机关。 反应一定要快。以生命值优先,有些敌人可以通过间接方式解决的尽量不要冲上去肛,HEV防护服也经不起打。 有时候保安还是很有用的,只不过要在恰当的时候让他跟着走,别让保安冲上去送死。 一定要记得一点:这是第一款真正意义上有物理引擎的FPS游戏,所以箱子是可以推着跑或者直接敲碎的(有几率掉落有用都东西),如果不会利用游戏将无法继续推进。

补图(血量和子弹还不算太低,基本上能补血到满)

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車手劉

2017-07-30   MI NOTE LTE
19楼

把弗地岗人引到黑山基地自动机枪塔的射程范围之内,然后快速躲到机枪视觉死角的地方,来回好几次总算利用机枪射死怪物一行人,成功一滴血不伤一颗子弹不用地消灭敌人。然后再迅速上去用手枪打爆机枪塔。

花这么多时间就是为了救一个保安让他和我一起作战,结果发现游戏规定他不能走到自己职(路)权(点)之外的地方。前面读取新的地图,又有另一个保安守着,看来前面一个保安是游戏设定让他吸引机枪注意力然后被机枪消灭的,活下来也没什么卵用……我狠下心跑回去用撬棍打死他,结果发现诶大哥你的格洛克18怎么没掉弹夹啊!那位打死你有何用?

于是还是回上一个存档点,喊他回去保护一个教授的安全,因为我知道最后他们都会被核弹炸死所以这样可以获得一点心理安慰(保安说过反正我不想一个人死)

该评论提到的应用:
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車手劉

2017-08-02   MI NOTE LTE
20楼

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你有没有玩过黑山?

基于起源引擎的黑山起源,手机上应该带不动吧

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DURARARA

2017-08-02   vivo Y51A
21楼

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基于起源引擎的黑山起源,手机上应该带不动吧

当然,而且我从没说它是手机上的啊´_>`

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DURARARA

2017-08-02   vivo Y51A
22楼

回复20楼
基于起源引擎的黑山起源,手机上应该带不动吧

还有,你说的steam来自于cs是什么鬼啦((( ̄へ ̄井)

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車手劉

2017-08-02   HM 2A
24楼

果然,电脑玩20年前的半条命1才能玩出技术嘛。但是刚开始进游戏都是分辨率非常低的,各种马赛克。但这是为1998年那会的电脑考虑,只需要在Configuration/Video/Video modes里把画质选项修改成Direct3D(现在所有电脑都预装了DirectX多媒体编程接口,除非古董机)的最高Display分辨率:1024x768即可。画面可以与十年后的CF媲美【这么说也是有道理的,CS是基于HalfLife开发的非官方模组,而CF则就是从CS中直接盗取了大部分地图,然后修改了部分贴图以及修复csol中的少许bug】

在黑山基地浴血奋战了三小时(一周目还是用简单玩),发现前期只要速度快就能用一把撬棍闯天下【不愧物理学圣剑】,血量一直100%,壁挂式医疗补给装置和医疗包/瓶派不上什么用场。无论“振动狗”还是“弗地冈人”,在撬棍的快速攻击下都显得不堪一击,当然还需要把握好时间不然会在他们传送的时候被炸掉好多血。

我喜欢利用机关杀敌,用最快的速度保证自己不被机枪扫射和感应式地雷炸残的同时,物尽其用,让那些机关尽可能多的消灭了猎头蟹和弗地冈人。就是要提前做好存档工作,万一发生不测也是值得的。

但过度节约子弹的后果就是,玩到从美国大兵身上捡取带榴弹发射器的MP5那边(应该还是游戏前几章节),身上子弹全满,手雷装不下(遇到补给手雷的地方我就会把多余的先炸着玩[滑稽]有时候会炸死怪物或炸出木箱子里的补给物),血量和HEV护甲值都是百分之百。

但是像我这种强迫症患者(喜欢满血满子弹)由于可能会止步不前,应该庆幸那个年代的游戏能随时存档。

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車手劉

2017-08-02   HM 2A
25楼

回复24楼
果然,电脑玩20年前的半条命1才能玩出技术嘛。但是刚开始进游戏都是分辨率非常低的,各种马赛克。但这是为1998年那会的电脑考虑,只需要在Configuration/Video/Video modes里把画质选项修改成Direct3D(现在所有电脑都预装了DirectX多媒体编程接口,除非古董机)的最高Display分辨率:1024x768即可。画面可以与十年后的CF媲美【这么说也是有道理的,CS是基于HalfLife开发的非官方模组,而CF则就是从CS中直接盗取了大部分地图,然后修改了部分贴图以及修复csol中的少许bug】 在黑山基地浴血奋战了三小时(一周目还是用简单玩),发现前期只要速度快就能用一把撬棍闯天下【不愧物理学圣剑】,血量一直100%,壁挂式医疗补给装置和医疗包/瓶派不上什么用场。无论“振动狗”还是“弗地冈人”,在撬棍的快速攻击下都显得不堪一击,当然还需要把握好时间不然会在他们传送的时候被炸掉好多血。 我喜欢利用机关杀敌,用最快的速度保证自己不被机枪扫射和感应式地雷炸残的同时,物尽其用,让那些机关尽可能多的消灭了猎头蟹和弗地冈人。就是要提前做好存档工作,万一发生不测也是值得的。 但过度节约子弹的后果就是,玩到从美国大兵身上捡取带榴弹发射器的MP5那边(应该还是游戏前几章节),身上子弹全满,手雷装不下(遇到补给手雷的地方我就会把多余的先炸着玩[滑稽]有时候会炸死怪物或炸出木箱子里的补给物),血量和HEV护甲值都是百分之百。 但是像我这种强迫症患者(喜欢满血满子弹)由于可能会止步不前,应该庆幸那个年代的游戏能随时存档。

最后提一下,游戏开头的那辆通往基地深处的列车拼命跳蹲是可以跳出去的【如图,列车弃我而去】,不过我只在第一次运行游戏时成功过(可能只有最低分辨率模式下才能卡出去),后来再也没能单独跳下去领略黑山基地不一样的风景。

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DURARARA

2017-08-02   vivo Y51A
26楼

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cs是v社的员工自己无聊做着玩的,然后被g胖看中了

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DURARARA

2017-08-02   vivo Y51A
27楼

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修复csol中的少许bug又是什么鬼´_>`

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DURARARA

2017-08-03   vivo Y51A
29楼

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CSOL又不是V社的,而且CF和CSOL用的又不是同一个服务器

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DURARARA

2017-08-03   vivo Y51A
30楼

回复28楼
该评论已被屏蔽

我从没听说过服务器有bug,服务器又不是个程序,它是个类似主机的玩意儿

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