这里的游戏【腿玩辈】
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正经皮克斯
不需要太上心的经营游戏,休闲就好
前段时间肝肝肝的游戏玩的吐血,怒退坑找个想起来点两下的游戏,就玩到这个,不修不改,慢慢发展就很满足了。玩了三四天,有些经验分享下:1.充值钻石的功能是不能用的,避免氪金不过钻石的获取有途径,一是每次开拓地盘任务奖励20钻;二是各种点击收获(粮食,果子,铁矿,木材等等)的同时有几率掉落箱子,箱子会有几率获得一钻,还有几率看广告得一钻;三是商店建筑里有个50钻的,建成后可以消耗一人口花24小时收获3钻。而钻石的用处,加速收获和建筑,还有部分只能用钻石的建筑2.金钱的赚取目前主要还是靠每次房屋发的任务(姑且称为任务吧,就是跟你要特定数量种类的资源,满足后给你经验和金钱),而农田树木什么的主要是获得资源,虽然金钱也给,但是微乎其微。金钱用于开拓地盘,建建筑。3.房屋农田都有升级系统,就是用的多了就会升级,但感觉没什么用,也没提高奖励。经验提供的总的升级,会增加建筑种类4.每建一个房屋会提供一个干活的苦力和一定仓库容量,部分房屋需要一定前置建筑才能建,钻石和金币的建筑功能没区别,越高级的房屋任务奖励越高,但任务需求的资源种类没区别,随机5.苦力还可以用来打刷出来的木乃伊青蛇什么的,打地盘的时候士兵数就是苦力数,不过会有损耗,连续打会越来越弱,会随时间恢复6.资源在仓库可以卖,不过一般换算都是亏的,一般满的装不下再卖6.还有些bug,不过作为休闲玩家还能接受:联网看的广告有时候不触发(就是有时没法赚钻石的意思);打仗完返回领地无法收获,需要重启以前没写过这种东西感觉废话很多,也没说清楚,还没说完……还请见谅,欢迎交流补充
阿容ヾ。
。首赞~目测会上墙∠( ᐛ 」∠)_
埃菲尔上的铁塔梦
玩了2天,出征完回来卡死,,重启进去卡在那动不了了( ˙˘˙ ),没办法所以卸载了
出征那里确实很不稳定,重新掷骰子都不敢点,一不小心就会一切静止[扶额],不过我重启倒是没什么问题
出征里对战比的是人数和掷骰子的大小,骰子比大小下方会显示优势均势劣势,偶尔可以以少敌多,可以看广告再掷一次,不过不推荐,容易卡死。
补充,转盘也有几率获得1钻石,冷却时间12小时
恋学习。不会改。
打怪得的剑,盾和箭,都有什么用?
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正经皮克斯
2017-07-10 [有回复] SM-N9109W不需要太上心的经营游戏,休闲就好
前段时间肝肝肝的游戏玩的吐血,怒退坑找个想起来点两下的游戏,就玩到这个,不修不改,慢慢发展就很满足了。
玩了三四天,有些经验分享下:
1.充值钻石的功能是不能用的,避免氪金不过钻石的获取有途径,一是每次开拓地盘任务奖励20钻;二是各种点击收获(粮食,果子,铁矿,木材等等)的同时有几率掉落箱子,箱子会有几率获得一钻,还有几率看广告得一钻;三是商店建筑里有个50钻的,建成后可以消耗一人口花24小时收获3钻。
而钻石的用处,加速收获和建筑,还有部分只能用钻石的建筑
2.金钱的赚取目前主要还是靠每次房屋发的任务(姑且称为任务吧,就是跟你要特定数量种类的资源,满足后给你经验和金钱),而农田树木什么的主要是获得资源,虽然金钱也给,但是微乎其微。
金钱用于开拓地盘,建建筑。
3.房屋农田都有升级系统,就是用的多了就会升级,但感觉没什么用,也没提高奖励。
经验提供的总的升级,会增加建筑种类
4.每建一个房屋会提供一个干活的苦力和一定仓库容量,部分房屋需要一定前置建筑才能建,钻石和金币的建筑功能没区别,越高级的房屋任务奖励越高,但任务需求的资源种类没区别,随机
5.苦力还可以用来打刷出来的木乃伊青蛇什么的,打地盘的时候士兵数就是苦力数,不过会有损耗,连续打会越来越弱,会随时间恢复
6.资源在仓库可以卖,不过一般换算都是亏的,一般满的装不下再卖
6.还有些bug,不过作为休闲玩家还能接受:联网看的广告有时候不触发(就是有时没法赚钻石的意思);打仗完返回领地无法收获,需要重启
以前没写过这种东西感觉废话很多,也没说清楚,还没说完……还请见谅,欢迎交流补充