补图补图!
茗若兮风
2017-04-27 [有回复] A11刀锋与左轮狂舞,CG共画面长斯。
①不仅用心做了CG,更用心做了游戏。
画面的震撼性和画质绝佳的渲染,这就是《刀锋斯格林》独特的一面。
大场景的大刀阔斧,小地点的精雕细刻,无疑打造了一款深受画面党热爱的作品!尤其是水流和烟雾等粒子效果,在比较暗一点的地点表现效果更加明显!
远处的贴图也是一道别致风景线,打怪的同时也可惬意的观赏路边的风景。这一点来说,特别迎合画面党的口味。
但是,《刀锋斯格林》最出色的地方这个还不算,其玩法才是真正好评的地方。
②刀枪一体,雷电机械臂,诸多卡牌技,绽放最艳丽的花火。
西部牛仔的大叔,一人,一枪,多技能,高搭配,秀操作。
玩法别具一格,卡牌技能特效刻画十分出色,打击感爆炸的刀锋已然出鞘,而轻重击效果十分可观的左轮也不甘示弱。
按住射击键蓄力后打出的伤害真心强到一比,而划屏的刀锋也是刀刀带感,如果在加上一个火焰卡牌的话,那燃烧着火焰的刀锋视觉冲击力不可思议,美到爆!
而左轮加了闪电卡牌之后也是没谁了,比之屁股麦克雷的午时已到更加炫目,蓝紫色的闪电瞬间程扇形扫荡而出!
而机械臂也不是吃干饭的,怪物残血眩晕之后,用拳头击中怪物,出现新的玩法,画符文也是没谁了,特别适合手残的我~ ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ时间是个好东西,怎奈划过头也会被打断击杀特效~▼_▼不开森……
而翻滚键的加入,防御盾的蹩脚就不太喜欢了,由于场景的限制和镜头晃动的激烈,感觉很不好~┐(´-`)┌
ACT游戏的致命伤,不是想攻击谁就是谁~这个就有点遗憾了!
③多模式的设定,迷宫元素的加入,以及故事情节的述说。
血性和狂野的刻画不止止是来自牛仔的附庸,而是在场景和怪物设定中就悄然加入了!
故事情节的短小精悍也是独到之处,不繁复的故事模式仅仅是一个前提,其间围绕着这位血性大叔展开的冒险方才是真正的精华所在!
音乐音效也挺不错,不过有点压抑,莫名害怕~(ー_ー)!!
总体来说,是一款画面和玩法完爆《六发左轮》的作品,很值得一玩!
进入游戏记得开旋转屏幕,不然会闪退哦!
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