护盾不是电磁技能的一个升级选项吗
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2017-01-12 [有回复] 联想A3000最高难度到了20+,说说感想。
以前看到2的时候那个激动,后来玩了很失望就卸载了。现在再次玩玩,发现实际上2代很有挑战性。
游戏取消了无敌的护盾。导致一些情况下很难堪。取消了护盾,是制作组的大改变,也是游戏的大改变。一代那无脑开盾过关的情况没有了,游戏节奏变得慢下来,很多时候我都是在安全地点思考以最低的代价干掉敌人。游戏增加了许多策略性,你需要很巧妙的方法来杀死敌人。在制定好计划后,游戏节奏又变得飞快。
增加了等级和导弹等等元素。等级的元素意味着你会更仔细的去玩关卡,每次我过关时都会把敌人全部清空,这不仅仅是增加exp,其实也是必须的--不清空敌人会造成隐患。
游戏的地形也有变化。不仅仅只是普通的墙壁,有了很多特殊墙壁:不可通行但子弹可以穿过的墙壁,冲撞敌人和敌人子弹可通行而你却无法通行的墙壁等等。这些元素使得更加的要利用掩体。
游戏的画面风格和音乐风格改变了。画面不再是迷幻的眩光,而是简约的。游戏音乐不是呜哩哇啦的电子乐,而是以低音为主的风格。
游戏增加了解密要素。如果想得到奖励,就要用游戏的某些设定,这里不细说了。
2代还有newgame+,难道还是虐死人不偿命的难度?我很期待。
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