这里的游戏【腿玩辈】
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闪闪的崔克西
感觉要疯了(。ŏ﹏ŏ),这游戏好难,但是风格特别喜欢。要说,其实相比纪念碑谷这个可能更加符合我的口味,尤其是玩具boss一种压抑恐惧的气场,一种机械,一种挣扎的感觉,一种荒诞又迷茫的感觉,慢慢摸索总能过,但就是磨练心志。关卡设计没有太多纪念碑谷那种以场景互动来增加趣味的设定,玩法单一清晰,变数不大,但是又有很多新鲜的机关设计,解密一环扣一环,讲究的就是一个开窍的问题。在谜题方面完全不输于纪念碑谷,甚至在旋转的场景方面有超越的地方。唯就是有两个缺点,一个是关卡计时让人看着很不爽,有种愚蠢的感觉(¯―¯٥),二就是把手的旋转手感较差,有点空间立体的前慢后快的感觉,很难掌握,尤其是有些场景要掌握时机的就特别蛋疼了。欧对,还有一点虽然不能算是缺点但也要说一下,这游戏容易挂,挂了还要重来,这就很尴尬了,总之慎重,才是玩这游戏的关键。可能是和纪念碑谷定位不同吧,这游戏还是偏向挑战向了,较治愈清新系就有些牵强了。
云淡风轻Calmely
不好玩,掠人的成分多一些,不注意就死了,然后你又重复,乐趣不如纪念碑谷
是啊,我也说了容易挂了_(:з」∠)_这游戏难度确实不小
未必如ζ此
还有,这游戏的Boss战真心无聊,没点意思
是有些。。不过想来在类纪念碑谷游戏里面已经是相当出色的了
嗯,这倒是
认错了你
不好玩的,
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闪闪的崔克西
2016-07-01 [有回复] Nexus 6P感觉要疯了(。ŏ﹏ŏ),这游戏好难,但是风格特别喜欢。
要说,其实相比纪念碑谷这个可能更加符合我的口味,尤其是玩具boss一种压抑恐惧的气场,一种机械,一种挣扎的感觉,一种荒诞又迷茫的感觉,慢慢摸索总能过,但就是磨练心志。
关卡设计没有太多纪念碑谷那种以场景互动来增加趣味的设定,玩法单一清晰,变数不大,但是又有很多新鲜的机关设计,解密一环扣一环,讲究的就是一个开窍的问题。在谜题方面完全不输于纪念碑谷,甚至在旋转的场景方面有超越的地方。
唯就是有两个缺点,一个是关卡计时让人看着很不爽,有种愚蠢的感觉(¯―¯٥),二就是把手的旋转手感较差,有点空间立体的前慢后快的感觉,很难掌握,尤其是有些场景要掌握时机的就特别蛋疼了。欧对,还有一点虽然不能算是缺点但也要说一下,这游戏容易挂,挂了还要重来,这就很尴尬了,总之慎重,才是玩这游戏的关键。
可能是和纪念碑谷定位不同吧,这游戏还是偏向挑战向了,较治愈清新系就有些牵强了。