无尽之路
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'无尽之路' 的评论
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Ikaros^.^
2019-10-21用HM 2A说:
回牌流和摧牌流是真的强,第一个角色
乔克先生
2018-11-28用MIX 2说:
这种打法,一开始不可能,此打法的核心就是复仇者的血惊,没有解锁的就不要想了,解锁了的话可以通第一关的时候用钱买,40金。 角色就不说了,只能玩圣盾,技能选择摧卡,然后看宝石的说明你就明白了,饰品技能选择被摧毁时触发的,宝石就随便了看你喜好,不过有一个增加每次造成伤害的宝石很好,能最大发挥效果。 祝福最好选择一个那个增加1点分数,最大5点的,然后就选择减少怪物对自己的伤害几点的那个,还有防御时增加减伤百分之10,最好的是那个5%几率额外造成200伤害的,这个几率可以叠加,这种打法每回合都可以出手好几次,所以很容易触发。 这种打法略微需要点手牌,所以尽可能的磕药吧。 还有符文的选择,神级搭配是摧毁双方所有手牌加上当前回合造成的伤害增加200%,先使用伤害增加,用技能把对面场上的牌弄完,自己也没牌最好然后使用摧毁双方所有手牌,伤害爆炸。我曾经一回合打出过两千多的伤害,命好触发了好几次额外200伤害还暴击,一下662。
此号已注销_5323
2019-07-21用MI 6说:
别的角色刷新不出来 只能玩普通和地域1 地域2咋玩
YYH11333786603
2019-06-28用SM-G5500说:
为何我买不了英雄?
狗行器
2019-05-22用Redmi 4X说:
有男角色吗?
小黑板上的字
2019-03-09用KNT-AL10说:
随机性太强了,并且没有基础的收益属性打底保证游戏体验……弃坑之
YYH10969914456
2019-02-25用CLT-AL01说:
这个游戏之前在pc上有玩过,没想到手机上也有。下载
潇灬雨
2018-12-06用NEO-AL00说:
1.影武者2技能的反击秒杀流,我目前最多一击一万多伤害。主要伤害为天赋技能最多6x攻击力的基础伤害配上基本的必定暴击(吃到30怒火配合影武者初始20 挨打翻倍就100了 %懒得打了(๑><๑))狂风之力上去加上祝福的爆伤直接就是3倍多,还有符文能x2 宝石:主要的是传说的专用宝石荆棘碎玉,反击本回合加攻击力的,主要的加伤害手段,特别是带着4级的进下周目s/l一个高属性的一路砍瓜切菜。其他宝石就没那么必须了看个人喜好,我是一个暖玉回牌,一个嗜血者盘牙回血(概率要高) 饰品:什么属性高用什么以此快速成长属性,减少点数的祝福低的时候带失落皇冠强制敌方用最大点数牌。 祝福:最重要的就是祝福,有钱在保证前期买光怒火药和部分蘑菇的情况下就买吧,优先降低点数和技能等级 然后是暴击伤害 回体力血降伤回盾什么的 注意千万不要选加点数的3个选项都加就放弃 玩法前期尽量留蘑菇商店买蘑菇(等吃完怒火药快速补回血上限 格子不够可以直接吃) 必百分比加攻击血的 然后猛吃怒火百分之3的药(吃到20%左右后面看脸出没副作用的还有属性格子选怒火加 当然前期商店出的少也别拖太久 血量上不去) 药丸只吃一个紫的不是强迫症也可以一个不吃。吃直接加3牌的有就吃。路上体力药够得话碰到耗费体力换祝福(10点)攻击生命的汤(15点先不吃一般打的过后面装备属性上去了吃比较合算 前期商店怒火药少可以先用2点的换怒火药) 2.神秘旅者2技能血流玩法 主要靠几千的血量掉血回血造成伤害搞死对面 安全无痛苦 也无脑。也有我已经放弃的稍微复杂点的攻击牌库玩法。 宝石:主要宝石烈日之魂 轮回结晶 失落之心(保命用的 抵消轮回的危险性 当然后期血高了也不存在这个危险) 提一下打牌库的玩法 烈日之魂 轮回结晶 光能石者 并且饰品也要带催眠师别针和圣光棱镜 打掉牌库就是宣告死亡 饰品:啥属性高带啥 生命为主 快速成长血量 祝福:主要是天赋等级 附加200伤害和暴击伤害可以加快斩杀速度 然后就是回体力 不要选回血和牌库 玩法:我喜欢先存成长的 吃3个怒火3加快杀怪速度然后不再吃负面的 无脑吃蘑菇 百分比尽量拖着不早吃 后面吃收益大。重点攒多了生命精华就空体力还有撞负面的 弄失忆把牌库缩到最小 弄不到也无所谓就是打怪慢点 。到6张起手打一张就是天赋直接疲劳可以直接放5下。
YYH10533653521
2018-12-22用INE-AL00说:
加载不出来……………………弃之
そうぎ葬儀や屋
2018-12-12用OPPO A37t说:
这里能换人物吗
茗若兮风
2018-10-09用Redmi 5A说:
丑话说在前头——Roguelike的激素下,游戏体验感极差~动辄扑街已经是常识了。 游戏的趣味性实在不忍吐槽,飞行棋的点数就没靠谱过~ヽ(〃∀〃)ノ话说你让我虚拟摇杆,没病走两步可好,一看画风还以为rpgmakerMV引擎打造的塞班机上的JRPG游戏呢~ 摇骰子决定获得的道具和接下来的遭遇,自主选择是相对来说甚少,完全听天由命。 然后卡牌对决部分懵逼就对了,凑点数攻击之外,还要注意自己的行动点,用完行动点还没击杀对方的话就无法行动了,等扑街~ 不是说什么非要比较的话,(◍ ´꒳` ◍)我宁愿撸死在《月圆之夜》100回,也不想再碰这个游戏1次。 趣味性和策略性太低,吸引人的元素感觉少,就想最近火热的《太吾绘卷》一样,属于个别玩家的白菜萝卜。
hook.
2018-11-07用vivo Xplay3S说:
看截图好像可以用其他角色
秋叶之心
2018-10-18用TRT-AL00A说:
玩了一天,通了普通模式,本来想来评论区找找攻略来的,然而似乎因为太难并没有的样子,那我先来说下我的心得吧_(:з」∠)_ 这游戏看脸,看脸,看脸! 无论是开宝箱,还是各种卡牌技能和被动 这游戏很有难度,后期各种怪的技能很强,属性反转,还有死亡会对你造成攻击等额伤害的技能,会让人非常头疼,当然,刷出我没见过强力的技能打过去的欧皇当我没说…… 这个游戏有剧情的,111封信,就需要你自己去找了,毕竟我也没找全…… 而且地狱模式就这样了,不知道无尽模式会是什么鬼样,是不是欧皇的世界?
liys
2018-11-06用Redmi Note 3说:
鬼畜游戏,全随机人品,游戏体验极差
河神没你闲。
2018-09-28用SM-G9550说:
其实本来不难,这个小战士带2技能玩弃牌术就完事了。 但是你商店买不了东西啥意思啊? 地图上商店进去啥也买不了,体力空了强行蹦我牌库。 那我拿头赢呢?
欷
2018-10-02用GN5001S说:
老是出现这个,卡在这里多惊悚啊。
熱開水
2018-10-13用VKY-AL00说:
游戏界面有股饥荒的感觉,但实际上就连游戏的类型都不一样 可能是roguelike的元素让我频频想让《月圆之夜》和它比较一番(小声BB:真可惜两款游戏我通吃。。。。。。) 首先两款游戏都是随机触发事件的 《无尽之路》游戏路程一目了然,在游戏路程上,除了有眼睛能看到明确事件,也会有一脚踩下去看人品的未知事件。游戏有分叉路,也就代表了不可避免的取舍 《月圆之夜》对比《无尽之路》的软肋就是没有明确的地图,每一步都是未知数。但是优势是所有的事件都不会被错过。每个路段玩家有3个事件可以查看,想做就做,不想做的等到了下个路口所有的事件都会被刷新掉 下面来介绍一下《无尽之路》的各项数值在游戏中的作用 骰子,卡牌游戏中一个不常见的工具,可以控制玩家的行进范围,可通过特殊道具强制投掷到玩家想要的点数 左上角路程有直观良心的设计,玩家可以方便得查看自己距离目的地的路程。生命值不用解释,对战结束后不会自动恢复血量。原谅色的条是体力值,体力值有时可是比生命值更加重要的呢 左下角和右下角 左上:符文右上:钱币左下:饰品右下:宝石 钱币自然可以在商店购买各种东西,其它三项则都可以为玩家提供属性增益 目前pe端游戏处于测试阶段,存在一些bug 接下来讲解一下对战方面的注意事项 (请配合序号看图,最多放4张图所以。。。) ①从左往右依次是疲劳值,战斗力,护甲,生命值不解释,疲劳值也代表牌库剩余卡牌数量 ②手牌区,手中可用的牌。下方的数值代表此卡的最大伤害值,伤害值随机,可以通过祝福提升卡牌点数的最小点数 ③通过角色信息可以知道有青、紫、红3类卡牌,包括它们的数量、以及卡牌最大值和最小值。当然一类卡其中就有很多卡需要研究。其次,不同的饰品携带不同的卡牌,不同的宝石携带不同的被动技能 ④出战卡牌区,一次最多可以出战6张牌,当然, 有的牌会限制出战卡牌的数量 ⑤当手牌不够时可以点击上方的按键献祭生命值从而获得卡牌 ⑥被动技能,由宝石携带。在战斗时可以开启或者关闭被动技能 ⑦在传统卡牌回合战的基础上增加了点数制,在这里卡牌最主要的功能就是增加自己的点数或者减少敌方的点数,不过这也仅仅只是最基础的玩法,卡牌配合被动技能,各式各样的花哨打法还有待大家慢慢研究 b站:米罗教授不穿内裤
寒蝉_7178
2018-10-10用OPPO A33m说:
封面容易想歪啊
她要我死.
2018-10-09用MI 8 SE说:
bug真的多……遇到重开遇到重开
老二刺猿了
2018-10-08用Redmi 5 Plus说:
第一眼以为是饥荒(〜 ̄△ ̄)〜