战双帕弥什

战双帕弥什

84%好评(69人)
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电子病毒帕弥什loading……

战双帕弥什 介绍

战双帕弥什

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3d动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!

《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

战双帕弥什 历史版本

  • 战双帕弥什
    战双帕弥什
    版本: 1.9.0
    大小: 1,669.11 M
    永久列车版本更新公告
    一、永久列车——新增角色|武器|涂装
    1)新增S级构造体:比安卡·真理 | 新增A级构造体:苏菲亚·银牙
    2)新增6星武器:【莱特宁】(真理专属),【赛因】(银牙专属)
    3)新增涂装:比安卡·真理【零时合约】;苏菲亚·银牙【御座机工】|【星砂夜行】
    二、永久列车——新增玩法
    1)第十章主线剧情:活动期间可以体验第十章主线-永久列车剧情关卡,新的主线关卡中加入了一些小彩蛋供指挥官们探索
    2)新增活动玩法:“永驰王座”分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级。此外,新增多重挑战模式
    3)新增BOSS关卡:“全速前进”指挥官使用构造体与Boss 轨道异合体进行战斗
    4)新增系列任务:“勋功兑换”通关各类副本后会获得任务货币【皇家信物】,收集一定数量的信物后可领取对应任务奖励

    5)新增间章:比安卡系列新增加【迷途真理】篇|苏菲亚系列正式开启
    6)永久列车7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【磁卡车票】、中型血清组β、基准角色研发券在内的全部奖励
    7)新增活动商店“阿迪莱交易所”:可使用特殊活动货币【阿迪莱金币】兑换各类活动道具
    8)新增“巴别塔计划·无垠沙海”:多个难度供指挥官选择,全部难度通关后开启自选难度模式。达到一定总战略等级即可领取对应奖励
    9)新增玩法“阿普斯轨道”:指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
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  • 战双帕弥什
    战双帕弥什
    版本: 1.8.3
    大小: 1,951.04 M
    黑星坠落版本更新公告
    一、黑星坠落——新增角色|武器|涂装
    1)新增A级构造体:渡边·夙星,艾拉·溢彩
    2)新增6星武器:【镇命者】(夙星专属),【魏紫】(溢彩专属)
    3)新增涂装:渡边·夙星【天际试行】|【荒野集训】;艾拉·溢彩【紫苑跃兔】|【冒险精神】;神威·暗能【闇影尖兵】
    二、黑星坠落——新增玩法
    1)新增第九章主线剧情
    2)新增活动玩法:质量流失
    3)新增BOSS关卡:“黑闪”可与Boss 异聚核心进行战斗
    4)新增活动系列任务:完成空间作战日志任务可获取丰富奖励
    5)新增间章:渡边系列新增加【陨落陆地之星】篇|艾拉系列正式开启
    6)新增活动商店“空间补给站”:可使用特殊活动货币【异聚样本】兑换各类活动道具
    7)新增“异聚体层析实验”:通过活动收集一定数量【异聚晶核】后,可在异聚体层析实验中抽取奖励
    8)新增“巴别塔计划”:巴别塔计划有多个难度供指挥官选择,全部难度通关后开启自选难度模式。通关关卡获取积分即可领取对应奖励

    《战双帕弥什》运营团队
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  • 战双帕弥什
    战双帕弥什
    版本: 1.8.1
    大小: 1,951.26 M
    一、BUG修复与体验优化
    1. 修复了七实·脉冲普攻时使用闪避,偶尔出现卡顿情况的BUG。
    2. 修复了大神威武器技能的BUG。
    3. 优化了露西亚·深红之渊的剑气攻击和普攻的衔接流畅性。
    4. 修复了露西亚·深红之渊三消蓝色信号球后,闪避不消耗闪避值的BUG。
    5. 新增了露西亚·深红之渊蓝色信号球持续时间的相关文字描述。
    6. 修复了武器“零式”伤害加成判断异常的BUG。
    7. 修复了武器“石之心”三阶段会心异常降低的BUG。
    8. 优化了极圈之夜结算界面的快捷按钮。
    9. 优化了战区任务刷新后的提示语。
    10. 修复了赛利卡补习班神威·重能格挡反击,无法完成目标任务的BUG。
    11. 优化了部分标签页的点击音效。
    12. 优化了罗塞塔BOSS的关卡背景音乐。
    13. 优化了纷争战区的词缀,在1月2日05:00刷新后,不再随机生成抗性词缀。
    14. 修复了神威·暗能复活后能力异常减少的问题。
    15. 修复了5星意识黎塞留2件套效果“治疗效果增加5%”无法与其他装备叠加的问题。
    16. 修复了丽芙·仰光黄色信号球三消技能伤害,无法被6星意识汉娜2件套效果加成的问题。
    17. 修复了丽芙·蚀暗蓝球增加物理伤害效果持续时间偶尔异常的BUG。
    18. 修复了露西亚·黎明必杀技能量消耗的描述错误,必杀能量消耗现在的显示为50点(原显示为70点,实际效果是50点)。
    19. 修复了露西亚·黎明红色信号球1、2、3消时,能量恢复不正确的问题。
    20. 优化了突击壁垒·严冰的战斗体验。
    21. 新增了宿舍“高屋建瓴”任务。
    22. 优化了血清组的计时方式:新增道具“血清组β”,其计时方式为:每一个当日5:00至次日5:00的24小时内获取的“血清组β”共用统一的倒计时,次日5:00之后获取的“血清组β”与之前的剩余时间相互独立。
    二、角色研发的返还发放
    1. 返还时间:12月30日11:30左右维护更新开服后(登录后可以邮件领取)
    2. 返还对象:12月5日至12月17日10:00之间的消耗“基准角色研发券”和“活动角色研发券”的指挥官们。
    3. 返还奖励:可能包括“基准角色研发券”、“活动角色研发券”和“黑卡”;具体详情和计算方式请参考12月19日和12月20日的相关公告。
    三、特别预告
    极地暗流版本的新角色和新武器的“主题限定”卡池,将于2020年1月1日10:00正式开放,分别对应消耗的研发券为原有的“活动角色研发券”和“狙击武器研发券”。其它详细信息,请参考《12月24日|“极地暗流”版本更新公告》 的后半部分。
    感谢各位指挥官一直以来的陪伴和支持!

    12月24日|“极地暗流”版本更新说明
    一、极地暗流——活动玩法
    1)活动主线剧情
    极地暗流,首次完成关卡可领取一定量的活动货币,以及若干培养材料。
    2)极圈之夜
    极圈之夜,分为普通模式与挑战模式,活动期间内可多次通关。
    3)深蓝伤痕
    指挥官使用构造体与Boss罗塞塔进行战斗,一共有5个难度,首次通关可获取黑卡与活动货币。
    4)间章
    露西亚系列新增加【蜕变】篇|神威系列正式开启
    指挥官可体验相关剧情内容,此外还有系列彩蛋内容。
    5)协同作战
    新增活动Boss罗塞塔
    6)极圈商店
    可使用特殊活动货币【反应物He-4】兑换
    兑换道具:
    A级构造体:神威·重能碎片X30
    节日限定武器:伯利恒之星X1
    节日限定5★意识:丽芙·驯鹿04/05/06
    6★意识套装:巴顿
    其它兑换内容:构造体培养材料、圣诞专属家具图纸、好感度礼物

    二、极地暗流——新增角色|武器|涂装
    1)新增S级构造体:露西亚·深红之渊 | A级构造体:神威·重能
    S级构造体:露西亚·深红之渊,在1月1日10:00 - 1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占S级产出率80%
    A级构造体:神威·重能,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池与活动商店兑换产出
    2)新增6星武器:红樱(露西亚专属)
    6星武器:红樱,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占6星武器出率80%
    3)新增涂装:露西亚·深红之渊【终末之旅】|【灰羽·深红之渊】
    露西亚·深红之渊涂装“限时折扣活动”:7折售卖
    神威·重能【疫区讯使】、【灰羽·重能】加入涂装商店
    4)新增补给包:
    极地活动礼包
    圣诞家具补给包
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  • 战双帕弥什
    战双帕弥什
    版本: 1.7.1
    大小: 1,878.41 M
    12月24日|“极地暗流”版本更新说明
    一、极地暗流——活动玩法
    1)活动主线剧情
    极地暗流,首次完成关卡可领取一定量的活动货币,以及若干培养材料。
    2)极圈之夜
    极圈之夜,分为普通模式与挑战模式,活动期间内可多次通关。
    3)深蓝伤痕
    指挥官使用构造体与Boss罗塞塔进行战斗,一共有5个难度,首次通关可获取黑卡与活动货币。
    4)间章
    露西亚系列新增加【蜕变】篇|神威系列正式开启
    指挥官可体验相关剧情内容,此外还有系列彩蛋内容。
    5)协同作战
    新增活动Boss罗塞塔
    6)极圈商店
    可使用特殊活动货币【反应物He-4】兑换
    兑换道具:
    A级构造体:神威·重能碎片X30
    节日限定武器:伯利恒之星X1
    节日限定5★意识:丽芙·驯鹿04/05/06
    6★意识套装:巴顿
    其它兑换内容:构造体培养材料、圣诞专属家具图纸、好感度礼物

    二、极地暗流——新增角色|武器|涂装
    1)新增S级构造体:露西亚·深红之渊 | A级构造体:神威·重能
    S级构造体:露西亚·深红之渊,在1月1日10:00 - 1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占S级产出率80%
    A级构造体:神威·重能,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池与活动商店兑换产出
    2)新增6星武器:红樱(露西亚专属)
    6星武器:红樱,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占6星武器出率80%
    3)新增涂装:露西亚·深红之渊【终末之旅】|【灰羽·深红之渊】
    露西亚·深红之渊涂装“限时折扣活动”:7折售卖
    神威·重能【疫区讯使】、【灰羽·重能】加入涂装商店
    4)新增补给包:
    极地活动礼包
    圣诞家具补给包
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战双帕弥什 版本更新

一、九龙夜航——新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情
活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡(活动结束后需完成前置条件进入)
活动对象:40级以上的指挥官
普通剧情关卡:
活动时间:4月29日维护后 - 6月4日05:00
隐藏剧情关卡:
活动时间:5月7日05:00 - 6月4日05:00
2)三巡舫楼
三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级(权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用)
活动对象:40级以上的指挥官
活动时间:4月29日维护后 - 6月4日05:00(每周开启新章节)
普通模式:
关卡1、3、5、7、9主要掉落【机械青蚨】,概率掉落【全息戏票】
关卡2、4、6、8、10主要掉落【意识】,概率掉落【全息戏票】
深渊模式:
消耗一定数量【全息戏票】入场(不消耗免疫血清),主要掉落随机6星意识(100%掉率)及基础培养材料
3)神宇之地
指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,一共有5个难度,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
活动对象:40级以上的指挥官
活动时间:5月21日05:00 - 6月4日05:00
4)广储终端
完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
活动时间:4月29日维护后 - 6月8日05:00
5)间章
指挥官可体验相关角色剧情内容,此外还有系列彩蛋
库洛姆间章【无瑕者】正式开启
活动对象:40级以上的指挥官
活动时间:4月29日维护后 - 6月4日05:00(活动结束后需完成前置条件进入)
6)九龙夜航7日登录签到奖励
活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
活动对象:20级以上的指挥官
活动时间:4月29日维护后 - 5月13日05:00
7)虚拟市廛
可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
活动时间:4月29日维护后 - 6月8日05:00
兑换道具如下:
6★意识套装:【海森】、【爱因斯坦娜】、【巴顿】(五一特别活动)、【汉娜】(五一特别活动)
A级构造体:库洛姆·弧光碎片*30
其它兑换内容:基础培养材料,宿舍伙伴【烟粉】、【蔷薇之剑】,好感度礼物
二、长庚行路
长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战,出战时请谨慎选择阵容,阵容一旦锁定,当天不可重新选择,每日5:00重置,另外每日主题角色还可以为指挥官提供额外加成;完成活动任务可领取对应奖励,活动任务每周一5:00重置
活动对象:55级以上的指挥官
活动时间:5月4日05:00 - 5月18日05:00
三、边界公约
通过主界面【战斗】-【挑战】页签 -【边界公约】进入,指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守,可获得全体成员技能等级全局加成效果
活动对象:70级以上的指挥官可进行挑战
特别提醒:作战梯队中每个角色均达到推荐战力要求后可在对应的作战中花费螺母进行复活,每个作战梯队单场战斗中复活最大次数为10次
活动时间:4月29日维护后
四、图鉴系统
图鉴系统正式上线了!
系统内容:“剧情回顾”“怪物图鉴”“武器库”“意识手册”等游戏全内容的资料库在更新后将开放给广大指挥官
开启条件:指挥官等级达到42级
五、伊甸二型
供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
活动对象:40级以上的指挥官
活动时间:5月28日05:00 - 6月4日05:00
六、协同作战-【激战,罗塞塔】
本次协同作战新增【超频】难度,活动期间每日11:00-14:00和20:00-23:00可进行挑战,完成相关活动任务可获得额外奖励
活动对象:50级以上的指挥官
活动时间:5月7日05:00 - 6月4日05:00
七、九龙夜航——新增角色|武器|涂装|礼包
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
A级构造体:库洛姆·弧光,在4月29日维护后 - 5月14日09:59时间段内,通过“成员狙击”研发池产出,选择对应组合后占A级产出率100%
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
6星武器:【圣艾尔摩】将于4月29日维护后加入“基准武器”研发池与“狙击武器”研发池,规则和出率与其他武器相同
3)版本新增礼包
【噬梦机兵】涂装礼包
适用角色:库洛姆·弧光
活动时间:4月29日维护后 - 5月28日09:59
礼包内容:【噬梦机兵】涂装
礼包价格:68虹卡(礼包价格为7折后,当期原价98虹卡加入商城)
【九龙夜航基准角色研发券】礼包
活动时间:4月29日维护后 - 5月14日09:59
礼包内容:基准角色研发券*1250,黑卡*250,构造体经验仓·特大*2,螺母*50000
礼包价格:58虹卡(活动期间限购2次)
八、五一特别系列活动
1.【比安卡·真理】五一限定主题研发池重启活动
3月19日至4月2日持续2周的比安卡·真理主题池关闭后,我们收到了众多指挥官关于希望延长比安卡·真理主题池的热情反馈。考虑到1月份露西亚·深红之渊主题池持续了4周,而后续版本新S主题池也将保持4周的活动时间,为了保持主题活动公平性,我们决定为“比安卡·真理”在五一期间重启2周的特别UP活动,以便于让更多的指挥官获得他们心仪的构造体。
【比安卡·真理】“主题限定”和“命运主题限定”活动研发池将于5月1日重启,具体如下:
活动时间:2020年5月1日10:00-2020年5月15日09:59
活动内容:本次主题池产出内容为“永久列车”比安卡·真理主题池的延续,其中S级和A级构造体的组成与3月19日开启的保持不变(即不包含苏菲亚、库洛姆)
活动规则:活动期间“主题限定”和“命运主题限定”中的构造体【比安卡·真理】产出率占S级构造体产出率的100%!
每期“主题限定”和“命运主题限定”研发池将分别继承上期名字类型相同的研发池的保底次数,直至获得S级构造体,获得S级构造体后保底次数重置;本次主题池将继续继承3月19日~4月2日时期的保底次数,并向后续版本继承。
2.五一活动特别礼包
首款特效涂装【幽涧青卞】限时登场
【幽涧青卞】限定特效涂装礼包
适用角色:比安卡·真理
活动时间:5月1日10:00 - 5月31日09:59
礼包内容:【幽涧青卞】限定特效涂装
礼包价格:168虹卡
【荣光之鹰】礼包
活动时间:4月29日维护后 - 5月14日 09:59
礼包内容:库洛姆·弧光逆元碎片*10,6星意识碎片*50,技能点*10,螺母*50000
礼包价格:28虹卡(活动期间限购3次)
【突击楷模】礼包
活动时间:4月29日维护后 - 5月14日 09:59
礼包内容:库洛姆·弧光逆元碎片*30,6星意识碎片*150,构造体经验仓·特大*3,螺母*200000
礼包价格:98虹卡(活动期间限购3次)
【荣光之礼】礼包
活动时间:4月29日维护后 - 5月14日09:59
礼包内容:基准角色研发券*2500,6星意识碎片*150,技能点*50
礼包价格:98虹卡(活动期间限购2次)
九、首期回归活动开启
1.回归指挥官系列任务
完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片等)
回归任务开启条件(满足以下任意一条即可):
1)等级≥40级,未参与过任何回归活动且距离最后一次登录时间≥15天
2)等级≥40级,参与过回归活动且距离最后一次登录时间≥30天
活动时间:4月29日维护后 - 9月3日23:59(回归任务有效时间可于任务面板查看)
2.回归邀请活动
活动期间,等级≥55级的指挥官可获得和复制回归邀请码,将回归邀请码分享给符合上述回归任务开启条件的指挥官并验证,即可获得黑卡奖励
活动时间:4月29日维护后 - 5月5日23:59
补充说明:
1)邀请码使用次数不限,根据邀请成功的人数,可领取对应档位的邀请奖励
2)邀请奖励的刷新存在一定延迟,可等待几分钟后再进行查看
十、新增及优化内容
1.新增内容
1)新增了批量建造和批量改装的功能
2)新增武器变形系统,随着共鸣次数增多武器形态也会随着改变(目前仅莱特宁、圣艾尔摩、镇命者、魏紫、赛因加入该系统,其余武器将于后续版本中逐步加入)
3)【主线副本】(普通&隐藏)、【边界公约】、【长庚之路】新增复活功能,消耗一定数量螺母即可复活(注:部分玩法需达到特定条件才可进行复活)
4)指挥官等级上限增加至120级
2.装备优化
1)优化了6星意识【凯瑟琳】4件套护盾机制的文字描述,“受到伤害时,获得自身防御值20%的护盾,抵挡此次伤害中的物理伤害部分,并使自身物理伤害增加15%,持续5秒,有8秒的冷却时间”修改为“受到伤害时,获得自身防御值20%的生命护盾,并使自身物理伤害增加15%,持续5秒,有8秒的冷却时间”(仅优化描述)
2)修复了6星意识【桂尼】、【费列特二世】4件套效果在部分情况下治疗充能次数会比实际少的问题
3.角色优化
1)优化了部分角色技能攻击时的转向机制,包括里·乱数的黄色信号球、卡列尼娜·烬燃和卡列尼娜·爆裂的黄色信号球、七实·脉冲和七实风暴的红色信号球、库洛姆必杀技状态下的普攻的技能转向优化
2)优化了渡边·夙星的必杀技表现,现在不会出现无攻击目标时向前位移的情况了
3)优化了里·乱数的必杀技表现,现在会优先瞄准当前锁定的目标了
4)优化了卡列尼娜·烬燃红色信号球和黄色信号球的技能表现,减少了相应技能的怪物击退距离
5)优化了神威·暗能必杀技的表现和文字描述,“能量大于60时可开启进入暗影状态,所有技能形态发生改变,并且每1秒扣除8点能量”修改为“能量大于60时可开启进入暗影状态,所有技能形态改变并获得霸体效果,暗影状态中每1秒扣除8点能量”
6)上调了七实·脉冲必杀技的伤害,由275%上调至450%
7)上调了七实·脉冲SSS被动技能的持续时间,由5秒上调至8秒
8)上调了七实·脉冲SSS+被动技能的持续时间,由5秒上调至8秒
9)修正了七实·脉冲红色信号球技能的文字描述,“根据消球数造成90%/180%/270%的物理伤害”修正为“根据消球数每段造成10%/20%/30%的物理伤害,最多可造成12段伤害”(仅修正描述)
10)修正了七实·脉冲黄色信号球技能的文字描述,“前空翻并使用链锯向前方切割,1消/2消时,造成100%/200%的物理伤害,3消时造成200%的火属性伤害,并额外形成火属性能量环,造成165%的火属性伤害”修正为“前空翻并使用链锯向前方切割,造成2次伤害,1消/2消时,每段造成50%/100%的物理伤害,3消时每段造成100%的火属性伤害,并额外形成火属性能量环,每段造成15%的火属性伤害,最多可造成12次伤害”(仅修正描述)
11)修正了七实·脉冲蓝色信号球技能的文字描述,“根据消球数造成50%/100%/200%的物理伤害”修正为“造成3次伤害,根据消球数每段造成25%/50%/100%的物理伤害”(仅修正描述)
12)修复了苏菲亚·银牙SSS+被动技能重复作用时不刷新持续时间的问题
13)修复了比安卡·零度2消黄色信号球实际伤害低于技能描述的问题
14)修复了比安卡·零度核心被动伤害与必杀技等级错误关联的问题
15)修复了七实·风暴释放必杀技时会被打断的问题
16)修复了渡边·夜刃核心被动无法标记无敌目标的问题
4.宿舍优化
1)每个宿舍最大限制摆放家具数量修改为150(超出数量的家具会按照物件-挂饰-矮柜-板凳-椅子-隔离墙-桌子-柜子-沙发-床的顺序重新收纳到仓库之中,同类型的家具随机进行收纳,直到不超过最大家具限制数量)
2)版本更新后,撤除“宿舍每日任务”中“温馨指标”任务,其奖励的【中型血清组β】*1将转移至“主界面日常任务-每日宿舍”当中,新血清任务进入宿舍即可完成
(更新前完成宿舍血清每日任务的指挥官仍可接取该每日任务;作为补偿,我们将会给4月29日5:00 - 4月30日5:00之间登录游戏、符合原宿舍每日任务条件而没有完成的指挥官们补发【中型血清组β】*1,补发时间为7个工作日内)
5.系统优化
1)根据苹果公司最新政策调整,本次版本更新后若指挥官在iOS应用商店进行退款,游戏内将会同步扣除对应虹卡和累计充值记录
2)据点战新增战斗重新开始的功能
3)新增了低电量时主界面会略微变暗的功能提示
4)设置中新增其他特效选项
5) 日常任务调整,武器强化、意识强化、构造体升级3个日常任务移除,任务奖励转移至联机挑战、道具购买、构造体助理交流3个任务中;联机挑战任务奖励由“小队经验*25,日活跃度*10”上调至“小队经验*40,日活跃度*15”,道具购买任务奖励由“小队经验*10,日活跃度*10”上调至“小队经验*25,日活跃度*15”,构造体助理交流任务奖励由“小队经验*15,日活跃度*5”上调至“小队经验*30,日活跃度*10”
6.幻痛囚笼&纷争战区
1)所有BOSS攻击下调20%
2)移除了卡穆爆气时的无敌状态,爆气时新增短暂的霸体效果
3)优化了卡穆的爆气机制,现在不会连续爆气了
4)卡穆现在全程免疫控制效果
5)卡穆的血量上调至原来的2倍
6)不明构造体α受击及受击格挡时不再触发顿帧效果
7)不明构造体α现在全程免疫控制效果
8)修复了罗兰百裂脚技能命中QTE角色时有一定概率会使操控角色受到伤害的问题
9)修复了部分情况下瓦沙克会出现隐身的问题
10)修复了部分情况下蔷薇之剑会卡在规定场景外的问题
11)幻痛囚笼、纷争战区中级区等级调整为55-79级,高级区调整为80-120级
特别说明:由于本次等级分区的调整,我们将会给4月29日10:00停服前等级在55级以上的指挥官,通过系统邮件补偿【幻痛伤痕】*10,感谢您的理解和支持

更新补充内容:
一、优化内容
1. 角色优化
1) 修复了苏菲亚·银牙核心被动产生的能量球,在更换场上角色后,无法自动追踪到当前场上角色的问题
2. 其他优化
1) 意识组合的保存上限增加至20
2) 幻痛囚笼、纷争战区的等级分区调整将会在新的一期战斗重置开始时生效(更新后当期战区会提前显示调整后的等级分区,但当期参与人员仍处于更新前分区;纷争战区等级分区调整于4月30日5:00新一期战斗重置开始时生效;幻痛囚笼等级分区调整于5月4日5:00新一期战斗重置开始时生效)
3) 优化了露西亚·黎明、丽芙·蚀暗、渡边·夜刃、渡边·夙星、艾拉·溢彩间章-挑战模式的怪物刷新位置
4) 优化了露西亚·红莲间章-剧情模式第6关的关卡表现与隐藏剧情触发难度,第二次进入时可与NPC对话领取无敌BUFF
5) 优化了里·异火间章-剧情模式第5关的关卡表现与隐藏剧情触发难度,第二次进入时可以与NPC对话,领取BUFF后怪物上方会显示相应提示数字
6) 优化了七实·风暴间章-剧情模式第6关的关卡表现与隐藏剧情触发难度,降低了七实对平民造成的伤害
7) 优化了渡边·夜刃间章-剧情模式第5关的关卡表现与隐藏剧情触发难度,刺杀怪物后3秒内免疫怪物索敌(即击杀怪物后3秒内处于索敌区域也不会被怪物发现)
8) 优化了比安卡·真理间章-剧情模式第2关和第5关的关卡表现
二、回归活动
1. 回归指挥官系列任务补充说明
1) 回归活动持续时间内,只要指挥官在登录时同时满足40级及以上和离线时间要求则开启回归任务
2) 回归活动结束前触发回归任务,回归任务在到期后不会关闭,仍旧持续到任务结束
2. 邀请码相关补充说明
1)每名回归指挥官在当期邀请码活动持续时间内只能填写1次邀请码
2)优化单个邀请码在被邀请指挥官的使用次数,现在每一个邀请码最多被使用10次
3)邀请码不可跨服(星火服、信标服)使用
三、九龙夜航血清投放活动
活动时间:2020年4月30日 - 2020年6月11日
活动内容:活动期间内每日将继续通过邮件发放中型血清组β*1,请广大指挥官注意查收邮件

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用户对 战双帕弥什 的评论

  • 懒懒_6601 2个月前

    这里有拜火教教徒吗

  • 赤井秀一不会狙 30天前

    火子哥衣服没了 就一个头 空中花园新技术—隐身涂装

  • 有风吹过啊 1个月前

    玩了这个游戏也有一个月左右了 对这个游戏的感想还是挺多的 整个游戏画面偏简约风 敌人大多都是机械电子或是感染了帕弥什病毒的人类 且操作构造体打怪时 必定要学会闪避 不然会很吃亏 开头我们会拥有丽芙 露西亚红莲 都是最初始的B级 剧情一开始我们是用的露西亚来挑战 露西亚一开场杀怪的速度包括攻击 都深深地把我迷倒了(虽然只是个初始人物)游戏过程中令人感到有兴趣的就是 发动技能要三消能量球 在这一点上战双做的很不错 在游戏结束后,过了新手教程 我们可以打开邮箱 邮箱中会赠送指挥官一个构造体,可自行进行选择 在这里我选的是s级的卡列尼娜烬然 一定要记得去邮箱领取 白给的构造体真的不要嘛? 另外就是补给 角色补给里可以十连发抽到A级构造体 还有是前四十发必定抽到s级构造体 然后这令我不得不怦然心动 四十发就可以抽到s级 然后我连续抽了四十发出来了s级的里乱数 一开始就有点小失望 以为会抽到深红之渊 但培养了后 我发现里乱数还是很牛的 就拿里乱数先说吧 里乱数我觉得他是属于远程攻击 他基本都是很秀他的枪法 连技能大多数都很nice 必杀技我感觉很棒 适用于群灭 尤其他在打群怪时表现最突出 卡列尼娜烬然 脾气比较冲 也很火爆 打怪时也不忘爆粗口 但她的攻击不得不说很厉害 爆发力超棒 而且操作相对来说简单 很适合新手 之前我在网上看到有很多人也在问,关于比安卡和黎明 究竟培养谁最好? 毕竟两人都是很出色的构造体 初始级别都为A级 在这里我建议培养我们的比安卡 因为虽然黎明近战打起来很爽 但黎明操作程度比较难 且不适合远程攻击 如果培养黎明我们也最好带一个回血的角色(例如丽芙)不然黎明会很脆啊 尤其是在打幻痛时 黎明的爆发期来的实在太晚 比安卡擅长远程攻击 单体输出很高 尤其是将比安卡升到sss级时攻击力会暴增 很让人心动 可能我不太会用黎明 也是将她培养到s级就不培养了 决心培养比安卡 对了 感觉画质模糊的可以去设置里将画质调高 然后画面就不会模糊了

  • 被教做人 2个月前

    这游戏说实话挺良心的,不像某一拳,我是零氪金。

  • 陆空海 5个月前

    抄袭崩三抄袭崩三的真是听够了,崩三那么好你们还来看别的游戏。

  • 行走在刀尖上的命运 1个月前

    战双第一!!!

  • 是我阿离 2个月前

    我真的很服你们,玩法一样就说是抄袭?崩三战双七都零消都是ARPG,玩法一样再正常不过。照你们这么说,王者荣耀是不是抄袭英雄联盟?MOBA的玩法机制都是这样,5V5沙盒。所有ARPG游戏玩法也是一样,如果这都能被说抄袭,我只能说你们无知。你们怕不都是崩三的脑残粉。照你们的说法,七都战双消零魔禁岂不是都抄袭崩三?ARPG就只许米哈游出不许其他厂家出?真的有被笑到。

  • 天王州雅典娜【贤妻良母】 1个月前

    uid:12997686 id:糖炒丶栗子 2019.12.12获得王牌指挥勋章 2019.12.31获得人类领袖勋章 2020.1.17获得百万讨伐勋章 2020.1.21获得绝经开拓勋章 2020.2.28获得意志灯塔勋章 战双这游戏挺对我胃口的,哪怕白毛池子歪了两次我居然都没放弃 游戏品质算是同期最好的 游戏活动设置的副本奖励哪怕新入坑的玩家,也能在本期拿完奖励,至于游戏老鸟可以在巴别塔追求更高的自我挑战 这游戏对我来说一大乐趣就是战区凹分,在有限的时间,打出最多的伤害,第一把打了32w分然后花一个小时提升到了35w分就十分有成就感 不和肝佬比技术,不和氪佬比练度 低氪或者白嫖玩家别幻想有大佬那种游戏体验不现实(欧皇除外) 和以前的自己比就行了,再说战区设置的奖励也很合理,每个阶层差距不是很大,重头奖励还是周常的1000黑卡,那个黑卡每个人都能拿完,并不需要玩命的凹,想尽办法背刺,这个让我想起了以前玩苍翼之刃,每次竞技场结算,就是背刺别人,毕竟排名越靠前面,钻石越多。这游戏是真的养肝。 上线半小时做完所有日常,下线,晚上睡觉前打开随便刷一刷,如果期间有点空闲,可以打开战区凹几把分数,突破自我(但是三消游戏有点夹杂运气),游戏碎片化做的很好,十分适应我的生活。 ====================== 入门门槛很低,因为官方自己送你一个s自选,搭配自己首抽啥的,可以快速成型一个队伍,体验绝大多数游戏功能。 但是精通成本就很高,先说战区特化,你就得养4个队伍(还有一个云端的冰队还没落地),再然后还得养囚笼和巴别塔的角色,小半年下来充了近8000了,也只有一个乱数为主的物理队,一个真理的雷队,一个没暗能的夙星暗队这三个队伍,所以精通养成成本很高,但是这有什么关系呢,现在的状态就是每天刷刷活动本,耍耍简章,养养免费的构造体就足够了 氪金点无非就是s构造体和六星武器,只有两个其他地方氪金只是加速获取而已 好的游戏大致就两点1.游戏品质2.运营策略 游戏品质没的说,虽然你会觉得他是缝合怪,但是他也有自己的风格。 运营策略不同于目前什么厂家几十抽几百抽的宣传,对于福利来说可以说扣来概括,但是对于玩家的建议从善如流,你可能也觉得这公司没骨气,玩家说啥是啥,但是作为主乱数的玩家,那次版本大更,乱数变成了推土机,游戏体验极差,反应了半个月终于修复,还是之后反应的银牙掉落的球会被支援角色拾取等等一系列的反应,都有很好做到修正,这样的公司有什么好黑呢? 最后 欢迎新豆芽入坑。

  • YYH12335621560 2个月前

    我玩战双也不算太久,只是看到这么多评论很多都是在赞或者是喷,所以来给想入坑的伙伴们提供一些有用的情报。本人就一手残加脑残党,所以希望大佬们看到不要喷我,谢谢(「・ω・)「嘿 1游戏内部机制。战双中最大的玩点应该在于它的游戏打击感和画面,给人科技控的感觉。目前人物角色较少,但是人物有3个技能(分别有不同颜色,三个颜色相同的球连在一起,一次消掉叫做“三消”)和一个大招,发动技能要靠能量球,大招就是老套路,满了就可以放。然后则是有武器,意识(类似崩坏的圣痕,属性加成装备)两大模块。此外战双的QTE与崩坏不同,当三消时,点击QTE不会切换人物,支援角色会伤残放个技能,但玩家依旧操控之前的角色。 2体力机制。目前体力机制是各位指挥官们最反感的事,尽管体力上限会随等级提升,但中后期光是一关剧情也会消耗20-30左右体力,副本关中后期也是30一次,让很多玩家十分烦恼(原因大概在于关卡节奏稍快,比如其他游戏你玩了两局,战双已经玩了三局)。当然现在战宝官方也在解决这个问题,现在每天上线是送60体力,还有很多送体力的活动与途径(当然这并不够各位肝帝玩)。不过新手入坑不用担心,因为新手升级很快,每升一级就有50体力,前期你在日常人物随便完成几个就升级了(仅限前期)。 3游戏剧情。这是最让我喜欢这款游戏的原因。尽管战双没有像崩坏一样的动画剧场,但是靠精致的立绘和文字发挥出了精彩的剧情。在玩了很多剧情向的游戏后,我对一款游戏的认知,观点在于它的剧情,比如一刀999的网页游戏玩不久就会累,但是依靠老久像素的Undertale却可以跻身steam前十热榜。一款游戏的成功在于它的内容,我一直都是这样理解的,我的世界以无声的方式让玩家为它书写历史,崩坏三塑造了一个从白痴到成熟琪安娜,使命召唤告诉我们战争从来没你想像中那么浪漫,因为下一个倒下的,可能就是陪你冲锋陷阵的兄弟。而战双帕弥什,它的剧情无疑是完美(个人向)。 那么,如果你打算入坑,请不要担心自己追不上大佬,因为在战双中,有一部分的高级意识(类似装备)不是锁死的,可以通过每天坚持去打,或者爆肝(注意身体)得到,。而且某种程度上,战双的体力机制很适合时间少的伙伴们,而且战双里面可以开自动作战,当然要一定等级,其次战双60级是一个分水岭,部分活动和关卡要60级才开放。如果不想入坑的伙伴们我也祝福各位早早找到自己心动的好游戏哟~ 最后,谢谢看到这里都小伙伴们(「・ω・)「嘿

  • 云中神君归我管 1个月前

    这个游戏卡池爆率高,对手黑的也很友好,画面很赞,里面的故事有些很暖心,有些很虐。总体来说值得肝,而且不用氪!

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